Hellpoint ist ein düsteres und anspruchsvolles Action-RPG, das in einem atmosphärisch außergewöhnlich dichten Scifi-Universum spielt, in dem die Grenzen zwischen Wissenschaft und Okkultismus verschwimmen.
Die Station Irid Novo, einst der glorreiche Gipfel der menschlichen Errungenschaften,...
Hellpoint ist ein düsteres und anspruchsvolles Action-RPG, das in einem atmosphärisch außergewöhnlich dichten Scifi-Universum spielt, in dem die Grenzen zwischen Wissenschaft und Okkultismus verschwimmen.
Die Station Irid Novo, einst der glorreiche Gipfel der menschlichen Errungenschaften, liegt in Trümmern, wird von üblen interdimensionalen Entitäten überrannt und ist zum Spielball böswilliger kosmischer Götter geworden.
Du wurdest vom kryptischen Autor erschaffen, um Irid Novo zu erkunden und Licht in eine Reihe gottloser Ereignisse zu bringen, welche die sogenannte Verschmelzung zur Folge hatten.
Irid Novo ist ein komplexes, vielschichtiges Konstrukt voller Geheimverbindungen, Rätsel, Rätsel innerhalb von Rätseln – und all das wartet darauf, von dir entdeckt zu werden. Auf deiner Reise kannst du unterschiedliche Wege einschlagen, wobei dich bei jedem Schritt neues Grauen und schauerlicher Horror erwarten, je tiefer du in die finstersten Ecken vordringst.
Dutzende Nahkampf- und Distanzwaffen sowie Rüstungsteile ermöglichen dir deinen ganz eigenen Spielstil. Jede Waffe besitzt eine einzigartige Spezialfähigkeit, die du freischalten kannst, sobald du sie beherrschst.
Eine faszinierende Welt, die mit den Nachwirkungen einer gewaltigen Quantenkatastrophe kämpft, mit einer Story, die fest in der Tradition klassischer und moderner Science-Fiction-Filme verankert ist. Allein der Soundtrack sorgt für Gänsehaut!
Die Raumstation umkreist in Echtzeit ein ominöses Schwarzes Loch, das verschiedene dynamische Ereignisse auslöst, wie etwa modifizierte Gegnerwerte und -positionen oder das Auftauchen von Bossen und angreifenden Horden.
Bei Schwierigkeiten empfiehlt sich eine Koop-Session mit Freunden auf dem Sofa oder ein Online-Hilferuf. Die Beute wird geteilt und die Erfahrung des lokalen Spielers wird vollständig gespeichert.
Sollte die Herausforderung hingegen zu gering sein, kannst du andere Spieler zum Kampf herausfordern! Der PvP-Mehrspielermodus unterstützt bis zu 4 Spieler.
Developed by Cradle Games and Published by tinyBuild Ⓒ 2020. All rights reserved.
No lie, there's a little jank and a few bugs in this game. But the atmosphere and exploration are top notch. Absolutely recommended if you enjoy Souls games, space and cosmic horror, or goofy easter egg costumes! Play it!
This game is what would happen if you dropped a Souls game off on an island and had the inhabitants play it then try to recreate it without ever understanding what made it an enjoyable experience in the first place. I received this product for free, and I honestly paid too much for it. You can pretty much guarantee if it's a TinyBuild published game, it's gonna be a trashfire of an experience all around. I'd give this negative stars if gog would allow me to.
Got the game for free, gave it a fair shot.
From a technical viewpoint, the game has plenty of flaws.
Hits that don't register, sound files that won't play or stop abruptly (like the background music of a boss fight), camera snapping out of your locked target because it moved too fast around/over you, fidgety platforming, etc.
In that regard, the game needed more time to iron out the kinks.
But then there's also the problem of the devs not getting what they were trying to emulate with a soulslike.
Bosses will use extremely quick moves with nearly no visual or audio queue, attacks come at you from off-screen with no audio warning, etc.
Various early game bosses become common enemies later on, which is just lazy enemy design.
Visually the game is both gorgeous and a mess.
Some scenarios are great to look at and you do feel the horror sci-fi setting around you. But the devs' intention of having a dark atmosphere is held back by their inability to understand and apply lighting to the game. This is especially true in the Alma Mater Atrium Union Park area, which is filled with phosphorent-looking plants that don't actually illuminate anything while the area itself remains poor lit. The OmniCube Light is essentially mandatory because of the way lighting is handled in the game.
I wanted to like the game, but there are far too many annoynces. A pity.
Mix in some Dark Souls with a little bit of cinema like Prometheus and Event Horizon, and it makes this. Hellpoint looks awesome, feels awesome and it has a lot going for it. But, there's so much grind, so much dying, do much wandering and collecting and wandering the same ground over and over and grinding away (has the grind been mentiond?)
And the player is lost from the start and remains so for a long time. Just, lost and losing and repeating over and over and occasionally getting a little bit further along before the next insurmountable roadblock comes along.
Visually super cool, atmospherically incredible and has some great game features but, if your into masochism, this one's for you.
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