Hand of Fate 2 ist ein klassischer Dungeon Crawler, der in einer düsteren Fantasy-Welt angesiedelt ist. Meistere ein lebendiges Brettspiel, in dem jeder Schritt deines Abenteurers aus einem Deck voller legendärer Begegnungen gezogen wird, die du ausgewählt hast! Wähle weise – dein Gegner, der rätsel...
Hand of Fate 2 ist ein klassischer Dungeon Crawler, der in einer düsteren Fantasy-Welt angesiedelt ist. Meistere ein lebendiges Brettspiel, in dem jeder Schritt deines Abenteurers aus einem Deck voller legendärer Begegnungen gezogen wird, die du ausgewählt hast! Wähle weise – dein Gegner, der rätselhafte Dealer, wird sich nicht zurückhalten, wenn er dich zum Instrument seiner Rache macht.
Der Tisch hat sich geändert, aber der Einsatz bleibt gleich: Es geht um Leben und Tod!
Eine verwandelte Welt – 100 Jahre sind vergangen, seit der Dealer vom Thron gestoßen wurde und das Spiel um Leben und Tod einen neuen Meister fand.
22 aufregende neue Herausforderungen werden deine Fähigkeiten im Deckbau an ihre Grenzen treiben – jage trickreiche Assassinen, führe hoffnungslos Verliebte wieder zusammen oder erbaue eine Festung, um den Angriff von Räubern zu überstehen!
Bitte eine Reihe brandneuer Begleiter um Hilfe – sie können dir im Kampf helfen oder die Regeln des Spiels zu deinen Gunsten verbiegen.
Hunderte neuer Begegnungen, Artefakte und Gegenstände, die du sammeln und verbessern kannst.
Verbesserte Actionrollenspiel-Kämpfe – vernichte deine Gegner mit schnellen Zwillingsdolchen oder zerquetsche sie mit schweren Zweihandhammern. Fülle deine Komboanzeige und entfessle mächtige Spezialangriffe!
Stelle dich neuen Gegnern mit ganz neuen Kartenfarben – kreuze die Schwerter mit disziplinierten kaiserlichen Soldaten, vernichte korrumpierte Mutanten und vertreibe Räuber aus dem Norden.
Häufige Erfolge
Der Narr
Die Herausforderung „Der Narr“ abgeschlossen.
common
·
56.98%
Lehrling
2 Herausforderungen abgeschlossen.
common
·
51.35%
Söldner
5 Herausforderungen abgeschlossen.
common
·
31.44%
Ninja
In einem einzelnen Herausforderungsversuch 3 Kämpfe abgeschlossen, ohne Schaden erlitten zu haben.
common
·
35.01%
Ruin der Diebe
50 Diebe im Kampf besiegt.
common
·
34.05%
Plage des Nordens
50 Nordlinge im Kampf besiegt.
common
·
38.55%
Nochmal Glück gehabt
Einen Kampf gewonnen, bei dem du am Ende weniger als 10 Gesundheit hattest.
common
·
36.92%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Repetitive graphics and play. No story to speak of. Impossible to succeed without a controller I think. The options allow selecting a controller, but it does not work on my Mac with my properly connected wireless controller that works with other games.
Hand of Fate 2 takes all the aspects of the first game and expands on them while trying to improve on it's flaws. For more information, check out my vid on the game:
https://www.youtube.com/watch?v=vHXVdzhVng4
Die Art vom Gameplay und die Idee sind wirklich super; ein Mix verschiedener Komponenten und am Ende erhält man ein Karten-, Würfel-, Minigame- und Rollenspiel - mit nem total verkorksten Kampfsystem.
Die Grafik ist toll und passt zum Spiel, das Ambiente hat mich auch sofort gefangen (mysteriöser Zauberer(?) in seiner Kutsche spielt ein Spiel mit uns).
So, nun das Kampfsystem: Ich habe echt alles probiert; Tastatur und Xbox Controller, Tasten verstellt, etc.: Es bringt nix; jetzt nach 5 fertigen Kartenabschnitten kriege ich nen Krampf in der Hand beim Controller, so oft muss man blocken und ausweichen und man wird trotzdem getroffen (dank mehreren Curses und was weiß ich nicht alles, mache ich halb so viel Schaden, während Gegner beim ersten Treffer doppelt austeilen) und geht im besten Fall erst beim Endkampf der Map vor die Hunde - doppelt doof.
Das mit dem Krampf in der Hand war durchaus ernst gemeint; man drückt wie ein Wilder und dennoch wird man getroffen; darf dann mit 14 HP in den Bossfight und frisst dank obengenannter Curses von nem normalen Gegner 22 Schaden. Instant-Death; Karte nochmal. Dieses Mal ne andere genommen: Total dämlicher Wegbegleiter stürzt sich unnütz in den Kampf und frisst erstmal ordentlich Schaden und dann die Vorräte weg, weil er verletzt ist.. Das geht dann so weiter, bis man nach 7-8 Mal die gleiche Karte spielen absolut keinen Bock mehr hat.
Die Lernkurve zieht unglaublich steil an, was an sich erstmal nicht schlimm ist; dummerweise versteht man dann das Spiel und gewinnt trotzdem nicht, weil einen die Zwischenkämpfe komplett zerflücken:
Man stelle sich vor, man hat anfangs 100HP und heilt pro Runde 5HP. Ein normaler Gegner teilt etwa 4-12 Schaden aus und man kann auf zwei Arten blocken; wählt man die falsche Art bekommt man Schaden. Ein Kampf kann also - z.B. mit kettenwerfenden Feinden, die einen fesseln - schnell vorbei sein. Und es macht gefühlt keinen Unterschied, ob ich die Anfangswaffe oder die beste im Spiel habe.
Quite possibly the clunkiest Arkham Asylum clone I've ever played, and I've played many. The narrative and visuals are good and interesting, but the reliance on a combat system that feels worse than awful to play is not excused by those merits alone. It's ultimately not a good experience and reeks of Unity's typical failings in responsiveness. Avoid unless it's on sale and you absolutely cannot keep yourself from the intriguing setting and atmosphere.
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