Hand of Fate 2 ist ein klassischer Dungeon Crawler, der in einer düsteren Fantasy-Welt angesiedelt ist. Meistere ein lebendiges Brettspiel, in dem jeder Schritt deines Abenteurers aus einem Deck voller legendärer Begegnungen gezogen wird, die du ausgewählt hast! Wähle weise – dein Gegner, der rätsel...
Hand of Fate 2 ist ein klassischer Dungeon Crawler, der in einer düsteren Fantasy-Welt angesiedelt ist. Meistere ein lebendiges Brettspiel, in dem jeder Schritt deines Abenteurers aus einem Deck voller legendärer Begegnungen gezogen wird, die du ausgewählt hast! Wähle weise – dein Gegner, der rätselhafte Dealer, wird sich nicht zurückhalten, wenn er dich zum Instrument seiner Rache macht.
Der Tisch hat sich geändert, aber der Einsatz bleibt gleich: Es geht um Leben und Tod!
Eine verwandelte Welt – 100 Jahre sind vergangen, seit der Dealer vom Thron gestoßen wurde und das Spiel um Leben und Tod einen neuen Meister fand.
22 aufregende neue Herausforderungen werden deine Fähigkeiten im Deckbau an ihre Grenzen treiben – jage trickreiche Assassinen, führe hoffnungslos Verliebte wieder zusammen oder erbaue eine Festung, um den Angriff von Räubern zu überstehen!
Bitte eine Reihe brandneuer Begleiter um Hilfe – sie können dir im Kampf helfen oder die Regeln des Spiels zu deinen Gunsten verbiegen.
Hunderte neuer Begegnungen, Artefakte und Gegenstände, die du sammeln und verbessern kannst.
Verbesserte Actionrollenspiel-Kämpfe – vernichte deine Gegner mit schnellen Zwillingsdolchen oder zerquetsche sie mit schweren Zweihandhammern. Fülle deine Komboanzeige und entfessle mächtige Spezialangriffe!
Stelle dich neuen Gegnern mit ganz neuen Kartenfarben – kreuze die Schwerter mit disziplinierten kaiserlichen Soldaten, vernichte korrumpierte Mutanten und vertreibe Räuber aus dem Norden.
Häufige Erfolge
Der Narr
Die Herausforderung „Der Narr“ abgeschlossen.
common
·
56.98%
Lehrling
2 Herausforderungen abgeschlossen.
common
·
51.35%
Söldner
5 Herausforderungen abgeschlossen.
common
·
31.44%
Ninja
In einem einzelnen Herausforderungsversuch 3 Kämpfe abgeschlossen, ohne Schaden erlitten zu haben.
common
·
35.01%
Ruin der Diebe
50 Diebe im Kampf besiegt.
common
·
34.05%
Plage des Nordens
50 Nordlinge im Kampf besiegt.
common
·
38.55%
Nochmal Glück gehabt
Einen Kampf gewonnen, bei dem du am Ende weniger als 10 Gesundheit hattest.
common
·
36.92%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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Not sure why people were expecting something different, but it's an improvement on the first HoF, in my opinion.
It is RNG heavy, but I quite enjoy the mix of cards, combat, and other minigames, all strung together with the narrator/dealer teasing out bits of the story along the way.
I have enjoyed this game in short stints. It has some refreshingly unique mechanics. The combat is difficult to get a hang of though and spoils the experience occasionally.
Overall, I liked Hand of Fate 2 (HoF2). It's a very good game. I thoroughly enjoyed the storytelling, most of the quests, the mini-games, and the sense of progression. The narrator is a perfect mix of wisdom, cleverness, and creepiness. The game has quite a bit of charm, and I especially like how you can build your own adventure by selecting quest cards ahead of time, although the dealer spices things up a bit with his own cards.
The main thing that keeps this game from being great or a true classic is the combat. The problem is that you have no control over the camera angle, nor does the game automatically track your guy's movement so that you can see a wider view of the field. On top of that, the game likes to throw mobs at you. So, in a typical encounter, you are struggling to find your guy in the mob, while trying to avoid taking damage from some unseen enemy just off-screen. Chances are, you are going to take some damage. Not only does this weaken your character against other threats in the mini-game parts of the story (which involve card selections, dice, cards, pendulum, etc.), but it also forces you to consume food in order to restore health. And as fate would have it, food can be scarce in this game--you can literally lose a mission through starvation.
Ideally, the combat segments should have been handled like everything else in the game--that is, through cards, dice rolls, and the pendulum. In addition to being poorly done, the current combat system breaks the immersion of the game. After all these years, I am shocked that the developer never fixed the combat camera with a patch.
Outside of the poor combat camera, if you are put off by RNG and being at the mercy of dice rolls and random card choices, you might not like this game. I actually quit after completing about 2/3 of the missions due to the combat alone (I like the random mini-games though). Anyhow, I definitely would recommend HoF2, including the DLCs, on sale.
The concept of the game is cool and the choose your obstacles aspect actually works really well, see also Loop Hero.
It's a shame the combat is so clunky. After almost tearing my hair out when the defending works about 1 out of 5 times and even then, just don't attempt when fighting more than 1 enemies in close proximity. Rolling is much more reliable. The other shame is that some of the better weapon skills don't actually work out as well as they could. There's an 8-way attack but you cannot get hit to use it so in practice you're going to be happy to strike more than 2, 3 enemies with this.
TL;DR Nice but plenty of room for improvement.
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