Hand of Fate 2 ist ein klassischer Dungeon Crawler, der in einer düsteren Fantasy-Welt angesiedelt ist. Meistere ein lebendiges Brettspiel, in dem jeder Schritt deines Abenteurers aus einem Deck voller legendärer Begegnungen gezogen wird, die du ausgewählt hast! Wähle weise – dein Gegner, der rätsel...
Hand of Fate 2 ist ein klassischer Dungeon Crawler, der in einer düsteren Fantasy-Welt angesiedelt ist. Meistere ein lebendiges Brettspiel, in dem jeder Schritt deines Abenteurers aus einem Deck voller legendärer Begegnungen gezogen wird, die du ausgewählt hast! Wähle weise – dein Gegner, der rätselhafte Dealer, wird sich nicht zurückhalten, wenn er dich zum Instrument seiner Rache macht.
Der Tisch hat sich geändert, aber der Einsatz bleibt gleich: Es geht um Leben und Tod!
Eine verwandelte Welt – 100 Jahre sind vergangen, seit der Dealer vom Thron gestoßen wurde und das Spiel um Leben und Tod einen neuen Meister fand.
22 aufregende neue Herausforderungen werden deine Fähigkeiten im Deckbau an ihre Grenzen treiben – jage trickreiche Assassinen, führe hoffnungslos Verliebte wieder zusammen oder erbaue eine Festung, um den Angriff von Räubern zu überstehen!
Bitte eine Reihe brandneuer Begleiter um Hilfe – sie können dir im Kampf helfen oder die Regeln des Spiels zu deinen Gunsten verbiegen.
Hunderte neuer Begegnungen, Artefakte und Gegenstände, die du sammeln und verbessern kannst.
Verbesserte Actionrollenspiel-Kämpfe – vernichte deine Gegner mit schnellen Zwillingsdolchen oder zerquetsche sie mit schweren Zweihandhammern. Fülle deine Komboanzeige und entfessle mächtige Spezialangriffe!
Stelle dich neuen Gegnern mit ganz neuen Kartenfarben – kreuze die Schwerter mit disziplinierten kaiserlichen Soldaten, vernichte korrumpierte Mutanten und vertreibe Räuber aus dem Norden.
Häufige Erfolge
Der Narr
Die Herausforderung „Der Narr“ abgeschlossen.
common
·
56.98%
Lehrling
2 Herausforderungen abgeschlossen.
common
·
51.35%
Söldner
5 Herausforderungen abgeschlossen.
common
·
31.44%
Ninja
In einem einzelnen Herausforderungsversuch 3 Kämpfe abgeschlossen, ohne Schaden erlitten zu haben.
common
·
35.01%
Ruin der Diebe
50 Diebe im Kampf besiegt.
common
·
34.05%
Plage des Nordens
50 Nordlinge im Kampf besiegt.
common
·
38.55%
Nochmal Glück gehabt
Einen Kampf gewonnen, bei dem du am Ende weniger als 10 Gesundheit hattest.
common
·
36.92%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Excellent, story driven game utilizing Tarot card connections for missions.
Horrendous cheating at some of the mini games makes it only a 4 star as it can be frustrating.
Combat is decent, but can also be a little clunky when trying to fight multiples.
It combines the arpg the dungencrawler and the deckbuilder games in a boardgame like form. The style and the atmosphere is perfect. It is not to hard but challenging. It is a hidden tresure.
I liked unlocking things and making progress.
I hated everything else: sluggish unresponsive combat, character switching targets when I'm trying to finish something off, hitting one of the special attack buttons and being ignored. Maybe you're supposed to be able to tell where the cards are being shuffled in that gambit, but it seems like it's completely random. I didn't care at all for the pendulum gambit or card wheel. Maybe I could have gotten better at them, but I hated them. And then whenever the RNG or the combat unresponsiveness gets you, the jerk running the game makes fun of you for it.
I liked the idea enough to keep at it for a while, but after 20 hours uninstalled and deleted the save to make it stop.
Played around 6 hours and would say it is not as good as I hoped. It starts great, but around 6th challenge goes down hard. All the core mechanics are there, they were significantly improved, and that is good. What is bad is a lot of new additions:
pointless minigames — dice is ok, it is pure luck and you learn to accept it (they also can be rerolled which is good). Cannot be said about other two games — pendulum (which is dull) and wheel of fortune (which is almost pure random, which is awful).
bad combat — the combat system of the first game was deeply flawed and unpolished and was probably the weakest part of the game, sure... Here they promised to improve it and did a Souls-like system with general swings, rolls and such. Point is it is unpolished as hell. When you fight single targets it is extremly easy — swing, roll, repeat ad nosia. When you get a fairly large group it is a nightmare — the camera is unruly, so you do not see what is going on, the animations are unbreakable, meaning if you commit to a swing, you cannot dodge or parry, the enemies can kick you when you stagger from a strike (when you cannot do nothing again)...
the cards — I may be totally wrong but it seems that there are more pointless cards, which do not give you new tokens and thus do not enrich expirience.
Anyway, I will continue to play but for now it rather more frustrating than fun. A lot of accomplishments here come not from skill, but from random luck and that is rather... dissapointing.
But hey, at least there are no lootboxes :D
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