7. Juni 1995, 1:15 Uhr nachts
Nach einem Jahr im Ausland kehrst du nach Hause zurück. Du erwartest, dass dich deine Familie in Empfang nimmt, doch das Haus ist leer. Irgendetwas stimmt nicht. Wo sind sie alle? Und was ist hier passiert? Komme dem Rätsel selbst auf die Spur – in Gone Home, einem Sto...
Nach einem Jahr im Ausland kehrst du nach Hause zurück. Du erwartest, dass dich deine Familie in Empfang nimmt, doch das Haus ist leer. Irgendetwas stimmt nicht. Wo sind sie alle? Und was ist hier passiert? Komme dem Rätsel selbst auf die Spur – in Gone Home, einem Story-Explorationsspiel von The Fullbright Company.
Gone Home ist ein interaktiver Erkundungssimulator. Inspiziere jedes Detail eines scheinbar normalen Hauses, um die Geschichte der dort lebenden Menschen in Erfahrung zu bringen. Du kannst jede Schublade und jede Tür öffnen. Du kannst Gegenstände in die Hand nehmen und auf Hinweise untersuchen. Decke die Geschehnisse im Leben einer Familie auf, indem du ihre Hinterlassenschaften untersuchst.
Kehre wieder nach Hause zurück.
Eine persönliche Geschichte: Gone Home wurde von den Veteranen der BioShock-Reihe und dem kreativen Team hinter Minerva's Den erschaffen und bietet vielschichtige und detaillierte Hinweise darauf, wie eine Familie mit Unsicherheit, Herzschmerz und Veränderung zu kämpfen hatte. Vielfach ausgezeichnet als „Spiel des Jahres“, „Beste Story“ und „Bestes Debüt“ von GDC, den BAFTAs und Magazinen wie PC Gamer, IGN, Polygon und Paste.
Ein Ort zum Eintauchen: Kehre in die 1990er Jahre zurück und untersuche ein detailgetreu nachgebildetes Haus. Von draußen dringt der Klang des Regens herein und zieht dich ganz in den Bann des Geschehens.
Keine Kämpfe, keine Rätsel: Gone Home ist ein gewaltfreies Spiel und es müssen keine Rätsel gelöst werden. Du kannst so schnell oder langsam spielen wie du möchtest und musst keine Angriffe, Hinterhalte oder frustrierende Sackgassen fürchten. Dieses Haus möchte von dir erkundet werden.
Vollkommen interaktive Erkundung: Finde heraus, was mit den Greenbriars passiert ist, indem du das Haus mit all den persönlichen Gegenständen, Notizen und Briefen, die die Familie hinterlassen hat, genau untersuchst. Nutze deine Beobachtungsgabe und setze die Teile der Geschichte zusammen, die sich beim Erkunden entfaltet.
Ein kompaktes Spieleerlebnis auf Basis einer interessanten Geschichte: Im Verlauf von zwei bis vier Stunden wirst du mehr über Sam Greenbriar herausfinden und erfahren, welche Geheimnisse im Haus am Arbor Hill stecken. Wie viel du herausfindest, hängt ganz davon ab, wie genau du die einzelnen Hinweise in dieser detailgeladenen Erzählung verfolgst.
Kommentar zur Erfahrung hinter den Kulissen: In mehr als 90 Minuten Audiokommentar erzählen die Entwickler, Musiker und Sprecher über ihre Arbeit an Gone Home. Der Kommentarmodus lässt sich zum Beginn eines neuen Spiels über die optionalen Einstellungen aufrufen.
Gone Home® is copyright The Fullbright Company LLC, 2013.
Extras
Hintergrundbild
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
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You walk around a house and read notes.
That's it.
No puzzles, no secrets, nada. You're not "playing" anything. There is not plot. There's barely a story. There's no reason to care about anything going on.
I can't emphasize how mind-numbingly boring this program was.
It is entirely plausible to believe that a large amount of low ratings for the game is due to political reasons, and not a true assessment of the game.
This is an early "walking simulator" game, and it tries to tell its story through a more passive, not-much-action packed game-play, and sets a precedent for many future acclaimed games - such as The Vanishing of Ethan Carter and What Remains of Edith Finch. It is quite simple, and succeeds in conveying the story, but certainly when compared to future games of the genre it has aged a bit.
(spoilers-free, mildly cryptic story-related commentary ahead)
The plot is a product of our world, and can only make any sense because of it. Certainly under some sort of utopia it would be considered a somewhat bland experience, but this couldn't be further from our reality - and that's why the story of this game works. The element that adds interest to the plot is kind of political, and therefore if you either do not know anything about it, or have strong feelings towards it, you may dislike it.
(end of story related commentary)
Overall, I find it to be a worthwhile experience if on sale, but attention must be brought to a few flaws.
It is a shame that some parts of the story did not have much development, such as the ones concerning the grandfather, or perhaps a little more "conflict" in relation to the parents - although I will recognize that things are more realistic how they are in the game.
And of course, a review here on GOG illustrates my largest frustration: "This a game about a girl who walks really slowly, [t]he poor thing has arthritis in both knees...". The speed at which the character walks is annoyingly slow and will cause frustration.
No real puzzles, not much of a story and you never find out where Sam and Katie's parents are. Nothing scary or spooky and the story is just a simple teenage love story. I would have liked to find out more about the psycho great uncle. Could have be excellent, but this was a chore to finish and not fun.
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