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Gone Home

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Gone Home
Beschreibung
7. Juni 1995, 1:15 Uhr nachts Nach einem Jahr im Ausland kehrst du nach Hause zurück. Du erwartest, dass dich deine Familie in Empfang nimmt, doch das Haus ist leer. Irgendetwas stimmt nicht. Wo sind sie alle? Und was ist hier passiert? Komme dem Rätsel selbst auf die Spur – in Gone Home, einem Sto...
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Details zum Produkt
2013, Fullbright, ...
Systemanforderungen
Windows XP SP2 / Vista / 7 / 8 / 10, 1.80GHz, 2 GB RAM, Video card with 512MB of VRAM, 2GB HDD space...
Spiellänge
2 hHauptspiel
2.5 h Hauptspiel + Nebenquests
3 h Komplettist
2 h Alle Spielstile
Beschreibung
7. Juni 1995, 1:15 Uhr nachts

Nach einem Jahr im Ausland kehrst du nach Hause zurück. Du erwartest, dass dich deine Familie in Empfang nimmt, doch das Haus ist leer. Irgendetwas stimmt nicht. Wo sind sie alle? Und was ist hier passiert? Komme dem Rätsel selbst auf die Spur – in Gone Home, einem Story-Explorationsspiel von The Fullbright Company.

Gone Home ist ein interaktiver Erkundungssimulator. Inspiziere jedes Detail eines scheinbar normalen Hauses, um die Geschichte der dort lebenden Menschen in Erfahrung zu bringen. Du kannst jede Schublade und jede Tür öffnen. Du kannst Gegenstände in die Hand nehmen und auf Hinweise untersuchen. Decke die Geschehnisse im Leben einer Familie auf, indem du ihre Hinterlassenschaften untersuchst.

Kehre wieder nach Hause zurück.
  • Eine persönliche Geschichte: Gone Home wurde von den Veteranen der BioShock-Reihe und dem kreativen Team hinter Minerva's Den erschaffen und bietet vielschichtige und detaillierte Hinweise darauf, wie eine Familie mit Unsicherheit, Herzschmerz und Veränderung zu kämpfen hatte. Vielfach ausgezeichnet als „Spiel des Jahres“, „Beste Story“ und „Bestes Debüt“ von GDC, den BAFTAs und Magazinen wie PC Gamer, IGN, Polygon und Paste.
  • Ein Ort zum Eintauchen: Kehre in die 1990er Jahre zurück und untersuche ein detailgetreu nachgebildetes Haus. Von draußen dringt der Klang des Regens herein und zieht dich ganz in den Bann des Geschehens.
  • Keine Kämpfe, keine Rätsel: Gone Home ist ein gewaltfreies Spiel und es müssen keine Rätsel gelöst werden. Du kannst so schnell oder langsam spielen wie du möchtest und musst keine Angriffe, Hinterhalte oder frustrierende Sackgassen fürchten. Dieses Haus möchte von dir erkundet werden.
  • Vollkommen interaktive Erkundung: Finde heraus, was mit den Greenbriars passiert ist, indem du das Haus mit all den persönlichen Gegenständen, Notizen und Briefen, die die Familie hinterlassen hat, genau untersuchst. Nutze deine Beobachtungsgabe und setze die Teile der Geschichte zusammen, die sich beim Erkunden entfaltet.
  • Ein kompaktes Spieleerlebnis auf Basis einer interessanten Geschichte: Im Verlauf von zwei bis vier Stunden wirst du mehr über Sam Greenbriar herausfinden und erfahren, welche Geheimnisse im Haus am Arbor Hill stecken. Wie viel du herausfindest, hängt ganz davon ab, wie genau du die einzelnen Hinweise in dieser detailgeladenen Erzählung verfolgst.
  • Kommentar zur Erfahrung hinter den Kulissen: In mehr als 90 Minuten Audiokommentar erzählen die Entwickler, Musiker und Sprecher über ihre Arbeit an Gone Home. Der Kommentarmodus lässt sich zum Beginn eines neuen Spiels über die optionalen Einstellungen aufrufen.

Gone Home® is copyright The Fullbright Company LLC, 2013.

Extras
Hintergrundbild
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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Spiellänge
2 hHauptspiel
2.5 h Hauptspiel + Nebenquests
3 h Komplettist
2 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.7.0)
Veröffentlicht:
{{'2013-08-15T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
1.8 GB

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Nutzerrezensionen

Posted on: July 27, 2020

nikitar

Bestätigter Besitzer

Spiele: 116 Rezensionen: 7

A game about a 99 year old teenager

This a game about a girl who walks really really really really slowly. The poor thing has artritis in both knees, so don't ask her to crouch, the transition animation will take solid five seconds each way. It's like reading the Lord of the Rings, but with one sentence per page. And after reading that sentence, you have to flip through ten or twenty empty pages to reach the next one. In the game, I explored one wing of the house and gathered some intriguing information about hero's father and sister, even though it took me over an hour to do so. But then I had to go back to the entrance hall and that was just too much effort. The hero was obviously in need of rest and forcing her on this 25-meter hike would be plain cruel. If that sounds like your cup of tea, you can recreate the experience by yourself. In a library, borrow an LGBT-themed book for teenagers. Then read it while doing five pushups after each paragraph. It will be healthy, energising and totally free.


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Posted on: August 11, 2018

RoentgenDevice

Bestätigter Besitzer

Spiele: 155 Rezensionen: 5

Story-driven game with barely a story

What I appreciate: - Environment (the house) is interactive and atmospheric. - Gone Home is/ was probably important for raising the popularity of games with more mature plots. - Nice UI and menu design And why I can't really recommend it: - Some say art shouldn't be judged by numeric standards, but still wanting 18$ for such a short game is a joke to me. It's a 1 or 2 hours experience from 2013. - The spooky, empty house, the suggestion of family secrets... just wasted potential because nothing of that really gets deeper. Very disappointing, as that aspect is way more interesting than the actual main plot. - My biggest gripe: The story is super generic in my book. For a story-focused game, that's a dealbreaker. You expect something interesting and it turns out to be a bare-bones version of one of the oldest dramatic tropes, just spiced up in a way you've seen it a hundred times in other media. The only difference: It's told mostly through audio logs, in a video game. Doesn't stop the boredom.


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Posted on: October 6, 2018

richiev333

Spiele: 226 Rezensionen: 1

A very special episode of Blossom

This is the gaming equivalent of an afternoon special, not saying it is bad, per say, or that it isn't nice to look at. It's just that it doesn't come close to something like The Vanishing of Ethan Carter. If you love walking simulators, this one will sort of keep you entertained for a couple hours. If you have never played a walking simulator, I wouldn't start with this one. In other words, if this is your genre of game, get it on sale.


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Posted on: June 2, 2021

PSWriter

Spiele: 235 Rezensionen: 23

Its alright.

This game is really not much more than a walking sim. Its really short and basic. The only thing it really has going for it, is its story and its a good story. I really like the story, but the way its delivered is kinda "meh". Its definitely not a bad game, but its certainly not amazing. Its really just so-so. I mean, if you're into walking sims and you like coming out stories, its definitely an enjoyable experience. I was fortunate enough to get it for free, but if you do wanna buy it, get it on sale and only on sale.


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Posted on: August 12, 2014

Dr_Worm

Spiele: 2067 Rezensionen: 4

Barely a game

As someone who is very passionate about game design, I really despised Gone Home. Don't tell me "it's not a game." Here it is on GOG, a site that sells games. It's only ever talked about by gaming journalists, and it was awarded for being a game. The whole game is played in a big house and can be finished in one 2 hour sitting. That's not even the bad part. Why gamers are put off from Gone Home isn't its storytelling or its plot, but just how very little "game" there is. "Walking Simulator" is not far from the truth when describing Gone Home. The gameplay is basically just walking. If you came to this review section expecting to find a review detailing the gameplay, there it is in a nutshell. It's sad when ET has more gameplay depth than Gone Home. You can interact with items, but the interaction is few and far between, and 99% of the time it's unrewarding to do so. There are 2 or 3 "puzzles" which involve exploring to find what you need to progress. Games don't have to be challenging to be good, but I would have liked some more involvement in this world -- ie, any at all. Compare it to something like Myst or 7th Guest. The difference is those games require thought to complete. Bottom line: If I wanted to walk around for two hours, I'd go outside. I'd get some exercise and there are more interesting things to see. I can think about *my* life rather than some dumb teenager's.


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