7. Juni 1995, 1:15 Uhr nachts
Nach einem Jahr im Ausland kehrst du nach Hause zurück. Du erwartest, dass dich deine Familie in Empfang nimmt, doch das Haus ist leer. Irgendetwas stimmt nicht. Wo sind sie alle? Und was ist hier passiert? Komme dem Rätsel selbst auf die Spur – in Gone Home, einem Sto...
Nach einem Jahr im Ausland kehrst du nach Hause zurück. Du erwartest, dass dich deine Familie in Empfang nimmt, doch das Haus ist leer. Irgendetwas stimmt nicht. Wo sind sie alle? Und was ist hier passiert? Komme dem Rätsel selbst auf die Spur – in Gone Home, einem Story-Explorationsspiel von The Fullbright Company.
Gone Home ist ein interaktiver Erkundungssimulator. Inspiziere jedes Detail eines scheinbar normalen Hauses, um die Geschichte der dort lebenden Menschen in Erfahrung zu bringen. Du kannst jede Schublade und jede Tür öffnen. Du kannst Gegenstände in die Hand nehmen und auf Hinweise untersuchen. Decke die Geschehnisse im Leben einer Familie auf, indem du ihre Hinterlassenschaften untersuchst.
Kehre wieder nach Hause zurück.
Eine persönliche Geschichte: Gone Home wurde von den Veteranen der BioShock-Reihe und dem kreativen Team hinter Minerva's Den erschaffen und bietet vielschichtige und detaillierte Hinweise darauf, wie eine Familie mit Unsicherheit, Herzschmerz und Veränderung zu kämpfen hatte. Vielfach ausgezeichnet als „Spiel des Jahres“, „Beste Story“ und „Bestes Debüt“ von GDC, den BAFTAs und Magazinen wie PC Gamer, IGN, Polygon und Paste.
Ein Ort zum Eintauchen: Kehre in die 1990er Jahre zurück und untersuche ein detailgetreu nachgebildetes Haus. Von draußen dringt der Klang des Regens herein und zieht dich ganz in den Bann des Geschehens.
Keine Kämpfe, keine Rätsel: Gone Home ist ein gewaltfreies Spiel und es müssen keine Rätsel gelöst werden. Du kannst so schnell oder langsam spielen wie du möchtest und musst keine Angriffe, Hinterhalte oder frustrierende Sackgassen fürchten. Dieses Haus möchte von dir erkundet werden.
Vollkommen interaktive Erkundung: Finde heraus, was mit den Greenbriars passiert ist, indem du das Haus mit all den persönlichen Gegenständen, Notizen und Briefen, die die Familie hinterlassen hat, genau untersuchst. Nutze deine Beobachtungsgabe und setze die Teile der Geschichte zusammen, die sich beim Erkunden entfaltet.
Ein kompaktes Spieleerlebnis auf Basis einer interessanten Geschichte: Im Verlauf von zwei bis vier Stunden wirst du mehr über Sam Greenbriar herausfinden und erfahren, welche Geheimnisse im Haus am Arbor Hill stecken. Wie viel du herausfindest, hängt ganz davon ab, wie genau du die einzelnen Hinweise in dieser detailgeladenen Erzählung verfolgst.
Kommentar zur Erfahrung hinter den Kulissen: In mehr als 90 Minuten Audiokommentar erzählen die Entwickler, Musiker und Sprecher über ihre Arbeit an Gone Home. Der Kommentarmodus lässt sich zum Beginn eines neuen Spiels über die optionalen Einstellungen aufrufen.
Gone Home® is copyright The Fullbright Company LLC, 2013.
Extras
Hintergrundbild
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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I place the experience of playing "Gone Home" somewhere between "Stanley Parable", "Braid" and "Among the Sleep" as one of those interactive stories that made me go home (heh) and rethink my life. Just like the best movies or books do. More like that please!
This game is wonderful. Don't put specific expectations on it, just give it a chance and play it.
If you like stories and characters that can make you feel, if you like to be transported and immersed, and if you can take your time with things and not prejudge, I guess you will like it. Even more if you where born during the 80s.
If you look in videos games for cool gameplay mechanics, or ways to defeat the game faster than the developers intended, or to achieve high scores and that type of thing, you will probably not like it.
I loved it. 5 Stars hands down. I wish there where more games as brave as this.
Best played in an introspective mood, with no rush and plenty of time to spare, and alone during the night.
Games normally have you saving the world and going on heroic adventures in a chance to briefly escape reality. Gone Home is not one of those games, you don't save the world, the world doesn't even need saving. The story stands out because of how real it is. It makes you feel attached to the characters and will touch you more than most other games have.
The gameplay is incredibly simple. You walk around the house looking for clues as to what has happened while you were gone and where everyone is now. The main story focuses on your sister Sam. She has left notes for you and various other diary pieces that explain the events that have happened to her. many of the letters left by Sam are accompanied with voice overs by Sam. Items that aren't left by your sister you have to read yourself. This may fool the player into thinking that the game is just about Sam. While she is the focus and her story is the most fleshed out, there are lots of smaller stories about the other family members. Rather than being read out to you when you pick up a note, you have to piece together their stories yourself using clues you find.
As the game is set in the 90's, you'll find Nintendo games and many other pop culture references. It's a nostalgia trip for that time in your life where you are still discovering who you are, and the difficulties that went with it.
Walking Simulator 2013 is a great fun game where you can walk around and read things and pretend that there are ghosts in the big house. It was a pretty good motivator for me to get my lazy fat ass off the computer chair and out for a walk in real life. The walking physics are very realistic and will make you want to try walking yourself. Highly recommended for ppl who want to take a walk.
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