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Going Medieval
Beschreibung
STECKE DEINEN CLAIM AB
In der Welt von Going Medieval liegt die Gesellschaft des dunklen Zeitalters am Boden. Ende des 14. Jahrhunderts sind 95 % der Bevölkerung aufgrund der grassierenden Pest umgekommen. Als Folge dieser Seuche wird das Land von der Natur zurückerobert.
Die Überlebenden st...
Dieses Spiel befindet sich derzeit im Early Access.
In der Welt von Going Medieval liegt die Gesellschaft des dunklen Zeitalters am Boden. Ende des 14. Jahrhunderts sind 95 % der Bevölkerung aufgrund der grassierenden Pest umgekommen. Als Folge dieser Seuche wird das Land von der Natur zurückerobert.
Die Überlebenden steigen schließlich aus der Asche der Gesellschaft auf. Nun musst du eine solche Gruppe anführen. Baue ihnen ein Zuhause und beschütze sie vor Gesetzlosen, Barbaren und Fanatikern in einem klassenlosen, grenzenlosen und gesetzlosen Zeitalter nach der Katastrophe.
ERRICHTE DEINE FESTUNG
Plane, baue und erweitere deine Siedlung von einer kleinen Holzhütte zu einer kolossalen Burg aus Stein. Mit einfach zu bedienenden 3D-Gelände-Tools kannst du die perfekte Festung erschaffen, von gewundenen unterirdischen Kavernen bis hin zu ausgedehnten mehrstöckigen Festungsanlagen.
VERTEIDIGE DEINE KOLONIE
Diese harte Welt nach der Katastrophe ist voller Bedrohungen von außen. Doch du kannst deinen Siedler durch den Bau undurchdringlicher Verteidigungsanlagen und Fallen die Überlegenheit im Kampf verschaffen. Forsche, fertige Waffen und Ausrüstung an und rüste deine Leute so aus, dass sie sich Wellen von unerbittlichen Angreifern erwehren können.
BESCHÜTZE DEINE DORFBEWOHNER
Deine Siedler haben mit mehr als nur Überfällen zu kämpfen. Sie brauchen Schutz vor dem Hungertod und den Elementen. Lege Vorräte an und baue Unterkünfte, um sie zu ernähren und zu wärmen. Halte den emotionalen Zustand deiner Dorfbewohner aufrecht, da ihre Stimmung leidet, wenn ihre Bedürfnisse und Wünsche nicht erfüllt werden.
GESTALTE DEINE GESCHICHTE
Erhöhe deine Bevölkerungszahl, indem du Fremden in gefährlichen Situationen hilfst oder gleichgesinnte Reisende aufnimmst. Deine Dorfbewohner haben persönliche Geschichten und Vorstellungen. Lerne sie kennen, indem du ihr Verhalten und ihre Beziehungen zu anderen beobachtest.
Systemanforderungen
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I'm totally in the fanboy status right now. There is (HOPING!) a lot of work to do until it reaches its apex, but RIGHT NOW, it's a perfect "sink hours" game. Unless the devs messes this up like almost none in the world, this is an "above~average" game for any Rimworld fan (IMHO), RIGHT NOW.
So... it can only get better.
But for the price paid, it's perfect as it is. =)
Hab schon viel gespielt und will einffach nicht aufhören!
Man merkt überhaupt nicht das es noch in Arbeit ist, außer ein paar KI Bags.
Es gibt viele Möglichkeiten coole Sachen zu bauen, wär aber trotzdem schön wenn man ein bischen mehr in die Tiefe gehen kann.
Auch der Kampf Expect ist auch schön.
Wer Stronghold mag oder eher mochte kann mit dem Spiel echt Spaß haben, ist biliger als Stronghold und hat auch keine Fehlentscheidungen im Design.
Das Spiel hat viele schöne Asspekte und ich empfehle das Spiel jetzt schon jedem!
I appreciate the building in particular with one caveat.
The good - having everything present in full 3D makes for some awesome medieval fortifications, between crenellations, machicolations, and (in a sense) the aptly named arrowslit.
Very cool stuff, and makes me anxious to move to the end game.
The big caveat for me personally is that structure tiles are still operating as if everything weren't still 2D. A single tile comprises 1 full story height. This works well enough for purely 2D colony sims from which this is obviously derived, and I don't fault Going Medieval for extrapolating that underlying design out into 3D space. I love it! I just wish half-height tiles existed, allowing colonists/etc to navigate up/down terrain without explicit slope blocks.
That's not going to happen. Maybe in a Going Medieval 2.
I love city players but I'm not really a hardcore player. Usually it gets very overwhelming very quickly for me. I don't feel that in this game. The game always provides relevant info for me in context, so I don't have to remember them.
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