Gods Will Be Watching ist ein minimalistischer Point-and-Click-Thriller, bei dem Themen wie Verzweiflung, Engagement und Opfer im Mittelpunkt stehen. Du bekommst es mit erzählerischen Rätseln und schwierigen moralischen Fragen zu tun, die sich sowohl auf das Leben deines Teams als auch der Menschen...
Gods Will Be Watching ist ein minimalistischer Point-and-Click-Thriller, bei dem Themen wie Verzweiflung, Engagement und Opfer im Mittelpunkt stehen. Du bekommst es mit erzählerischen Rätseln und schwierigen moralischen Fragen zu tun, die sich sowohl auf das Leben deines Teams als auch der Menschen auswirken, die du beschützen musst.
Vor dem Hintergrund eines interstellaren Kampfs erleben in Gods Will Be Watching Sergeant Burden und seine Mannschaft sechs spannende Kapitel, in denen es um Geiselsituationen, das Überleben in der Wildnis, biologische Waffen und quälende Folterszenarien geht. Jede Entscheidung ist von äußerster Wichtigkeit und Spieler müssen wählen, ob sie ihr Team beschützen oder die Welt vor dem Völkermord retten wollen. Es gibt kein Gut oder Böse, sondern nur Entscheidungen – und nur du und die Götter beurteilen deine Aktionen.
Vergiss deine moralischen Bedenken, navigiere Sgt. Burden durch schier aussichtslose Lagen und triff Entscheidungen, die deinem Team entweder das Leben retten oder seine Mitglieder zum Wohle der Mission opfern.
Löse unterschiedlichste erzählerische Rätsel und moralische Dilemmas unter Zuhilfenahme deines Verstandes und trage die Konsequenzen deiner Entscheidungen. Schüchterst du deine Geiseln ein oder behandelst du sie gut, um die angespannte Lage im Griff zu behalten? Tötest du das schwächste Mitglied deiner Truppe, um das Essen für die starken aufzusparen? Was ist ein Menschenleben im Angesicht der drohenden Vernichtung wert?
Eine innovative Abkehr vom traditionellen Point-&-Click-Adventure in sechs spannungsgeladenen Szenarien, eingebettet in die epische Handlung eines interstellaren Spionageplots.
Extras
Inhalte
Standard Edition
Special Edition
Hintergrundbilder
Artbook
comic (English)
comic (French)
comic (Italian)
comic (German)
comic (Spanish)
comic (Portuguese)
Soundtrack (MP3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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You going through different scenes of a space story trying to save your crew (with a twist). It has many different ways you can get to the next scene. It's micromanagement with lovely pixel-scenes and a fantastic soundtrack. I played through normal mode and it is challenging as there are some random elements in it. Be prepared to start the scene over and over again. But that is the beauty of the game, it's about not giving up and finding your way through it. I enjoyed it very much, it put me in a trance state I only seldom experience when playing a game... 2 thumbs up
I thought I get a game where I have to make hard choices, but instead I got a game thats completley build on coincidence. A game like that is not hard (Dark Souls is hard), it´s just unfair and I don´t want to retry a level over and over again. I don´t want to compare "God´s will be watching" with a hard Hack´n´Slay like "Dark Souls", but there is a line between challenging and complete unnerving gameplay and "god´s will be watching" is total on the last side. I was really looking forward to this game, but I´m completley dissapointed.
Spoilers
1st round is easy enough.
On the rack, two twists is an instakill, person in the chair can provoke. Axe takes *two* chops provoke draws an axechop. You can confess, lie or get shot at in Russian Roulette and is an instakill if your number comes up.
Third level was completely straightforward. Just don't inject Burden to test the vaccine, nothing happens and the work is wasted. That's a shitty surprise.
4th round is the demo, but RAMPED in difficulty. Hunting seemed to generally bring in 2-4 food, at any rate, it takes about 3 hours, on average, using spears or dogs, including failures, to provide the calories your team needs for one day. Dont forget morale though! Assuming you can push the engineer to work on the last night, you can theoretically squeeze six hours (or 30%) out of him on the last day. Marvin has no morale, and doesn't have to be fed every night. haven't tried starving him completely.
For a game where juggling multiple demands is the whole point, devoting an entire day to one problem, and not seeing it resolved by the end means the numbers just aren't right.
People are right, the designers of this game are artists first and game designers second. The torture level is really legitimately wrenching to play through.
It's an awesome experience, but play on easy. The challenge is artificial, the point is to see the plot unfold.
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