Erschaffe deine eigene Religion in Godhood, der Göttersimulation mit automatischen Kämpfen! Wähle und führe deine Jünger. Entscheide über ihre Tugenden und Laster. Inspiriere sie, großartige Tempel zu errichten und Rituale zu deinen Ehren durchzuführen. Bekehre Andersgläubige, besiege deine Rivalen...
Erschaffe deine eigene Religion in Godhood, der Göttersimulation mit automatischen Kämpfen! Wähle und führe deine Jünger. Entscheide über ihre Tugenden und Laster. Inspiriere sie, großartige Tempel zu errichten und Rituale zu deinen Ehren durchzuführen. Bekehre Andersgläubige, besiege deine Rivalen und werde zur mächtigsten Gottheit aller Zeiten!
Hauptfeatures
Erschaffe deine eigene Religion: Ob friedliche, meditierende Mönche oder wilde Kampfpriester, getränkt vom Blut menschlicher Opfer – vermische und kombiniere verschiedene Glaubenssätze und forme so die Moral deiner Gläubigen!
Automatische Ritualkämpfe: Tritt anderen Religionen in automatischen, rundenbasierten Kämpfen entgegen, den „Sakramenten“. Nutze Ehrfurcht, Überzeugung, rohe Gewalt oder sogar die Liebe, um andere Gläubige zu besiegen und bekehren.
Führe deine Jünger: Jünger sind die Helden deiner Religion. Wähle ihre Klasse und werte ihre Fähigkeiten auf, um eine perfekte Gruppe mächtiger Missionare zu erschaffen.
Verwalte deine Heilige Stätte: Erweitere deine Heilige Stätte mit neuen Tempeln und Bauwerken und schalte auf Grundlage der Religion, die du erschaffen hast, neue Optionen frei. Verwende diese Bauten, um Tribute zu fordern oder deine Jünger zu stärken.
Lass sie glauben: Kümmere dich um deine Jünger und erhöre ihre Gebete, damit sie ihren Glauben nicht verlieren. Ein Jünger ist nur so stark wie sein Glaube an dich!
Eine entspannende Welt voller Mythen: Farbenfrohe handgemalte Bilder und ruhige Musik lassen dich in die Welt von Godhood voller Anbetung und mythischer Helden eintauchen.
Wiederspielwert: Teste verschiedene Kombinationen religiöser Gebote, Tugenden, Anhängerklassen und heiliger Relikte.
Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Artbook
Soundtrack (MP3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Also erwartet hatte ich ehr ein Populus 4, jedoch nein ist es nicht.
Man muss seine Gottheit, also sich selbst "aufleveln" in dem man seine Gläubigen "auflevelt".
Dies geschieht durch asusführen von Wundern, über Relikte und Kämpfe.
Ist echt schwer zu erklären.
Wird in Zukunft noch ergänzt
Fazit: Nicht was ich erwartet hatte, aber Interessanter Ansatz Spielmeschanik funktioniert bisher Einführung ist etwas schwach, aber der Umfang steigert sich langsam.
I'm pleasantly surprised by this Early Access version of Godhood, although I suspect I'm able to be more positive than other reviews, simply because I started playing at a point where it's finally shaping up.
News is that the developer has downsized and that only a skeleton crew remains to finish it. Buying this game is a risk then, but after playing for about a dozen hours I'm glad I did. I feel like I've gotten my money's worth and the remaining devs appear just as loyal to their product as I had hoped.
As it stands now (March 2020), Godhood's closest comparison might be to Darkest Dungeon, but with more emphasis on the management aspect than hands-on squad tactics. Your goal in this game is to grow a team of religious fighters and duke it out against others for converts and resources. With these you build a city, temples and religious tenents, which function as training facilities and lasting buffs to increase the strength of your team - forming the core gameplay cycle.
The trick to the game is that the battles themselves are automatic, but the fighters themselves are suprisingly complex in what they are. Not only do the statistics you build in them have a profound influence on how your fighters opt to act during battle, but you get to pick a class for them that gives them a unique role to play, and an assigned rock-paper-scissors elemental system that gives them strengths and weaknesses. I might not be able to order my shield bearer to block a blow aimed at the vulnerable healer standing next to them once in battle, but if they do, there's a tangible appreciation that I was the one to give them the wisdom and skill to do so.
Another added detail is how fighters eventually grow old and die. Not only is this adorable, but along with the deep customization options, you really begin to feel attached to your guys.
Though development setbacks may have tampered the game's potential, this potential is still there and I'm willing to recommend Godhood on this basis.
Despite the four stars, I do not recommend to most people buying this game at this moment for a few reasons. First, it is VERY alpha. It is incomplete. It abruptly ends. Certain features aren't fleshed out. There are regular, game-breaking crashes (though only with a "Madness" God as far as I found).
I'm a big fan of Abbey Games, and can guarantee this is going to be a fantastic game once finished. If you buy this game, you'll be supporting an awesome company in making an awesome game. You'll get to help the company in Alpha testing, and provide them with the financial support needed to make the game the best it can be. But you will NOT be buying a fun, finished game. I'M glad I bought it, because I knew why I bought it.
If are searching for a game where can hurl lightnings and fireballs all the day, sink Atlantis or turn Sodoma into ashes, that is not Godhood.
Yes, the player is a divinity of some sort, but his action are for the most indirect, in the form of hints/commands given to a small selection of disciples tasked with the conversion of pagans.
And there is beauty in this approach, as much as in the "click-fests" of Populous II or mouse-mangling of Black and White: if the latters are the "RTS" of god games, Godhood, with its relaxed pace (but good rhytm), plays more like a turn-based grand strategy game.
Indeed is turn-based: each turn the player is allowed to perform a number of actions, of various kind but mostly directed into strenghtening the disciples' bond and faith, before a "sacrament" (a sort of battle of wits and strenght between the selected disciples and the heathens) takes place.
As in grand strategy games usually the battles are automatically solved by the AI, likewise the player is a mere observator during the sacrament, and the disciples are left alone to prove their faith.
And as in grand strategy game, the whole point is not the battle itself, but how the "army" comes to be committed; under this regard Godhood does a very good job for being a rather casual game (at least, the current release), with plenty of options.
Now, being the game still in development, I would like to see in the final release
-interactions between the disciples (e.g. bonds and rivalries)
-the possibility to try the disciples, and punish/reward them accordingly
Also, feel that the balance is too much tilted toward physical damage: breaking skulls has been always an excellent argument to end a debate, but for the sake of gameplay a less "realistic" approach would not hurt.
Overall, Godhood is, so far, a very nice and relaxing casual game, with the possibilty to turn into a more "serious" one in the final release and an outstanding art direction (better than a lot of AAA titles)
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