Erschaffe deine eigene Religion in Godhood, der Göttersimulation mit automatischen Kämpfen! Wähle und führe deine Jünger. Entscheide über ihre Tugenden und Laster. Inspiriere sie, großartige Tempel zu errichten und Rituale zu deinen Ehren durchzuführen. Bekehre Andersgläubige, besiege deine Rivalen...
Erschaffe deine eigene Religion in Godhood, der Göttersimulation mit automatischen Kämpfen! Wähle und führe deine Jünger. Entscheide über ihre Tugenden und Laster. Inspiriere sie, großartige Tempel zu errichten und Rituale zu deinen Ehren durchzuführen. Bekehre Andersgläubige, besiege deine Rivalen und werde zur mächtigsten Gottheit aller Zeiten!
Hauptfeatures
Erschaffe deine eigene Religion: Ob friedliche, meditierende Mönche oder wilde Kampfpriester, getränkt vom Blut menschlicher Opfer – vermische und kombiniere verschiedene Glaubenssätze und forme so die Moral deiner Gläubigen!
Automatische Ritualkämpfe: Tritt anderen Religionen in automatischen, rundenbasierten Kämpfen entgegen, den „Sakramenten“. Nutze Ehrfurcht, Überzeugung, rohe Gewalt oder sogar die Liebe, um andere Gläubige zu besiegen und bekehren.
Führe deine Jünger: Jünger sind die Helden deiner Religion. Wähle ihre Klasse und werte ihre Fähigkeiten auf, um eine perfekte Gruppe mächtiger Missionare zu erschaffen.
Verwalte deine Heilige Stätte: Erweitere deine Heilige Stätte mit neuen Tempeln und Bauwerken und schalte auf Grundlage der Religion, die du erschaffen hast, neue Optionen frei. Verwende diese Bauten, um Tribute zu fordern oder deine Jünger zu stärken.
Lass sie glauben: Kümmere dich um deine Jünger und erhöre ihre Gebete, damit sie ihren Glauben nicht verlieren. Ein Jünger ist nur so stark wie sein Glaube an dich!
Eine entspannende Welt voller Mythen: Farbenfrohe handgemalte Bilder und ruhige Musik lassen dich in die Welt von Godhood voller Anbetung und mythischer Helden eintauchen.
Wiederspielwert: Teste verschiedene Kombinationen religiöser Gebote, Tugenden, Anhängerklassen und heiliger Relikte.
Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Artbook
Soundtrack (MP3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Gentle casual aesthetic and gameplay, but with some good depth to the mechanics. Enjoyed my time with it so far, experienced no crashes or isses.
Currently quite brief content-wise. There's maybe 5 hours to complete the game if you ace the mechanics perfectly - 90% of the current game is easy to complete with little focus, then major min/maxing required to finish off the final level.
You need to purposefully create a 'Save' in game, or it won't 'Save on exit' as you'd expect and you'll lose progress, though at this point that's not overly important.
Vielleicht gehe ich da falsch ran, aber ich muss dieses Spiel mit einem anderen Spiel mit gleichem Thema vergleichen, Black & White. Abgesehen davon daß Black & White generell aufwendiger produziert war hatte man damals auch einige Dinge eingebaut welche den Spieler wirklich motiviert haben.
Während in Godhood irgendwie keine echte Beziehung zu den Anhängern aufgebaut werden kann (welche zudem noch recht kurzlebig sind) war dies einer der zentralen Punkte in Black & White. Man fühlt einfach nicht mit den Anhängern in Godhood wie man es in B&W tat. Sehr emotionslos das Ganze. Auch der Tieravatar in Black & White war prinzipiell eine gute Idee (wenn auch etwas nervig handzuhaben), irgendeine Form von Avatar fehlt mir in Godhood bislang.
Und irgendwie gibt es in Godhood auch keine echte Betätigung ausser die ganze Zeit in der Stadt die Anhänger die immer gleichen Aktionen ausführen zu lassen nur um sie dann immer wieder die immer gleichen automatisch ablaufenden Kämpfe gegen andere Siedlungen ausführen zu lassen. Man wählt im Prinzip nur aus welche 3 Anhänger den automatisch ablaufenden Kampf bestreiten werden und gewinnt dann durch richtige Auswahl und Glück oder eben auch nicht. Auch das ist nicht wirklich packend.
Hin und wieder lässt man die Anhänger die immer gleichen Wunder erleben welche auch in ihren Auswirkungen wenig Varianz aufweisen. Auf die Art und Weise und durch zuweisen von Relikten verbessert man ihre Fähigkeiten und Werte. Aber auch das ist wenig spannend.
Schon klar, es ist noch Early Access, und ich würde das Spiel auch gerne mögen, aber ich wäre arg enttäuscht wenn es in den Grundzügen hierbei bleiben würde. Wäre dies das Endprodukt ich hätte wohl nur 1 bis 2 Sterne vergeben. Da sollte irgendwie mehr kommen, im Moment leider ein recht sinnfreies und Zielloses Spiel.
I had great hopes for this game, especially with just the beginning and creating your own group, but that's where the happiness ends.
I won't state what others have already stated that make this game a disappointment beyond saying that even when you have everything lined up to your advantage with stats and the like, you can still get your butt handed to you readily. And you have no control over how the fights play out.
I've gone back a few times to give the game another chance thinking it's just a case of "git gud", but it plays out the same way every time by the second island and ends in frustration.
Great idea/concept, but a let down all around.
Godhood is a relaxing turn based game. You can finish a game in 5 to 8 hours and than play another religion. I gave it 3 stars because it starts to get repetitive in the end. Would play it again after a time, so it isn't like a Civ or Stellaris game (for me) that I could start another playthrough soon the last was finished. Buy it when it has a discount.
This game first came to being with a great vision and mediocre gameplay. That said, it was a looooong journey and it got better with each update. The devs are actively listening to the community (join the Abbey Games Discord if you are interested) and I am happy to say that the game (with the last update #6: tenets and traditions) is finally fun to play and toy around with.
To all other people with ratings here and all people who consider buying it: please look at the newest update and recent gameplay again! There were a lot of changes recently and I'm very fond of them.
To the game itself:
You begin the game with a single follower with a vision of you as a god who is determined to spread the word. You'll then develop your religion with minor (tenets) and major (traditions) flavor upgrades with special buffs and actions they unlock. You can be a god of Knowledge and Reason, a god of wrath and blood or a god of sex, drugs and rock'n'roll (almost).
The game progresses in stages of sacraments (fights), where your disciples meet another city's strongest disciples and try to convert them by one of various means. Depending on what type of god you are, your disciples can politely discuss the benefits of faith in you, seduce enemy disciples, make the mad with visions of your monstrous being or simply bash in the head of everyone who doubts that you are the strongest of gods and your followers are the strongest of men.
Aside from the main progress (there is a kind of story, too, which will be fleshed out more before launch), some events can happe in your city depending on your choices and of course you always have to look after your disciples and keep them happy and faithful (e.g. if you buff just a single disciple too much, he may wonder why he should worship a god if he himself is a god among humans and lose faith in you). It's not too deep but the number of choices you can make is constantly growing and it's all pretty fun and nice to look at.
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