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Fata Deum - The God Sim
Beschreibung
Mit der Macht einer Gottheit – wer wirst du sein?
In Fata Deum errichtest du Siedlungen und konkurrierst mit anderen Göttern um Einfluss. Je mehr Anhänger du hast, desto mehr Macht übst du aus.
Du kannst Sterbliche in die Luft heben, sie zum Spaß herumwerfen oder s...
Dieses Spiel befindet sich derzeit im Early Access.
In Fata Deum errichtest du Siedlungen und konkurrierst mit anderen Göttern um Einfluss. Je mehr Anhänger du hast, desto mehr Macht übst du aus.
Du kannst Sterbliche in die Luft heben, sie zum Spaß herumwerfen oder sie behutsam führen und ihnen zum Erfolg verhelfen. Ob du nun eine warmherzige Gottheit, ein kaltherziger Tyrann oder etwas dazwischen bist – dein Spielstil prägt die Welt. Die Umgebung reagiert auf deine Handlungen und wird entweder hell und schön oder dunkel und verdorben.
Sterbliche reagieren auf deine Anwesenheit. Sie beten, flehen und bitten um Hilfe – oder um Bestrafung. Erfülle ihre Wünsche, bestrafe sie für ihren Ungehorsam oder ... tritt ihnen einfach in den Hintern. Deine Handlungen prägen nicht nur die Welt, sondern auch das Verhalten deiner Anhänger.
Das ist dir zu nett? Opfere sie, um einen Sterblichen zu beschwören, oder töte sie und benutze ihre Leichen, um Zombies wiederzubeleben! Stehle ihre Energie, um mehr Mana zu erhalten, oder opfere die Schwachen, um einen deiner Krieger zu stärken. Du hast viele Möglichkeiten!
Tagsüber beeinflusst du die Sterblichen. Wirst du sie segnen und zu guter Arbeit inspirieren oder mit schrecklichen Visionen Angst in ihren Herzen schüren? Doch aufgepasst, die Bewohner haben ihren eigenen Willen.
Nachts kannst du Siedlungen manipulieren. Befehle den Sterblichen, mächtige Tempel zu deinen Ehren, Bauernhöfe und Sägemühlen zu bauen, damit sie in Wohlstand leben oder sogar andere Dörfer ruinieren können.
Vielleicht möchtest du ein Tyrann sein, der über ein Königreich der Ausschweifung und des Blutes herrscht. Erhebe eine Armee und opfere deine Sterblichen, um schreckliche Dämonen zu beschwören. Du hast die Wahl!
Oder vielleicht glaubst du an Freude, Feste und das Verbreiten von Liebe, hast aber keine Skrupel, deine Feinde zu schwächen, indem du Angst unter ihnen verbreitest – oder sie einfach vom Blitz erschlagen lässt!
Forme eine lebendige Welt
Während dein Einfluss wächst, formt sich um dich herum eine lebendige Welt, die immer unermesslicher wird. Jeder Gott führt ein Königreich auf unterschiedliche Weise.
Wird dein Reich ertragreich und erfüllt sein von Licht, oder voller verkrüppelter Bäume und finsterer Dunkelheit? Du wirst gegen Götter der Gewalt, der List, der Fruchtbarkeit und des Vergnügens kämpfen.
Erlebe deine Geschichte
Meistere unterschiedliche Herausforderungen die dir die Schicksalsgöttinnen auferlegen und schreibe deine eigene Geschichte als junge Gottheit, die zu Ruhm und Ehre heranwächst.
This game is far from complete and the final version should be much different from the current state.
Currently I would consider this an stable beta with the basic evil mechanics fleshed out enough to be playable. This is just enough to see the concept they are aiming for but needs a lot more work.
Give it a try if you want but keep in mind it is Early Access.
The God Game is back! While there is no creature this Early Access title holds great promise for a renewal of the genre and I'm looking forward to seeing what new features will come out in the future
Updated rewiew:
I still believe this is a great god game, and the canvas they're working with is a very good start.
There are a few things I hope will be improved down the line, especially the way the AI of the adversary gods you're competing with - especially in terms of what strategies they employ, what characteristics are key to the way they progress or counter your progression. At the moment it feels like the adversaries fight a war of attrition no matter which god you're fighting - this leads to somewhat frustrating end game results.
I hope that victory conditions change a lot by the end of early access, currently victory is determined by completing quests provided by the three fates - but I'd like to see other victory conditions.
I hope that they change the way gods can influence both within and outside their territories and look closely at how that worked in B&W 1 especially. Currently there doesn't seem to be any major changes in how your powers work with greater or lesser amounts of influence. (No key significant difference between a god with 1000 followers and one with 200, this feels a bit awkward)
The way wonders (miracles) work is very cool, and really feels very similar to B&W. The way construction works seems a bit early in its design stage, but there is a complete profile of buildings for every resource and the utilisation of every resource. I would like town borders to be more malleable.
Trading is in need of a rework in my view, especially on large maps as being able to only trade with neighbouring towns means transfering certain key resources from one end of an island to another takes several days of clicking. I wouldn't mind it taking more time to arrive from one place to another, but I'd definitely like the opportunity to trade across the whole island if I have the road network for it.
I'm super happy to have gotten to return to a proper god game. If you miss Black & White this game holds a lot of promise, and it's looking like it is going in the right direction. Some things could have been made less tedious, and some things I would love to see more complex, but for now I'm very happy with both the game and the time I have spent exploring it.
first of all i have encounter no bugs playing this game at the moment as for game it self plays very well you gain mana by amount of followers you have you can attack loots villages however in order take settlements all depends on your actions all actions have effect on how people see you on this game you get ability to answer prayers to improve your standing among your followers in your settlements you own for settlements you don't own can't answer prayers to win them over this where its gets little like black and white 1 in order to win over other settlements give resources you pull trees and put them store house for resources this improve standing with them you use god powers to also improve standing with them and attempt to win them over your not alone you will compete with other deities in attempt of out proforming them remember every action you make has affect here depending on how well you work that action to get the better of your rival in getting that settlement to some up you don't have good or evil conscience on this game unlike black and white did you can't conquer settlement with troops you are to use your troops to break them down until they decide surrender and join as one of your settlements little different from black and white 2 their doesn't seem to be no alignment system where things change like your hand looking evil like did black and white 2 if thats if thats good bad you decide can't put resources your building to speed up constuction you can pick up trees and tranfer them into resources in your settlement this improve your standing with your followers floating scroll quest are still indevelopment but you get rewarded with experience points for finding there location that allows deity to go up a level that you can use to unlock greater god powers like raining down meteors and summoning demons levels on how much work you put in to this skill same goes for the meteor power you can use god powers boon as well it's a good god game worth the buy
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