Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
Interresting game, for sure. But there is a major point that disappointed me: it is hard to progress! So you have restart the game again and again... I would expected to keep some progression to make the game easier on the time spend. But no.
There a lot of (great) games and I dont' want to waste my time with a game that I have to start from scratch every time. Too bad, since that game has a great potentiel.
Science fiction, fitting soundtrack, nice art and design - this game should have everything for me to fall in love with it.
Yet all it leaves me with is exhaustion, frustration and a huge time sink. It might be somewhat addictive in its roguelike mechanics, but this comes at the price of seemingly very random encounters and needing a big portion of luck to progress through the game.
It doesn't "click" with me. I don't have the level of micromanagement skills to do well in later battles, nor have I developed any sense for the economics behind it. For me, every run is just a string of interesting, random and often brutal encounters until I have to start again from the beginning.
This means that this game, to me, is not fun - it's bullying, torturing me, leaving me with less energy and in a bad mood. Kind of a Stockholm syndrome - I know that it doesn't do me good, but there is still the urge to continue. Not only could I have spent the time I've sunk into this game doing something entertaining, it also leaves me totally beaten down.
YMMV, maybe this is just what you like in a game.
I myself however must force myself to never play it again - for my own mental health.
A Rogue-Like, set in Space. Youre the Commander of a Space Ship played in Top-Down view. You have to Control the Crew member, and make sure all stations are maned.
The game offers a very good replay value, because if you reach certain goals you get either a new layout for a ship or a new ship. Each ship and layout has its own strong- and weak points. I recommend the game any day especially for the price. I have 130 hours played with the game. Absolutely Recommend it!
Additional it should be noted that the game is hard and sometimes unfair.
The frequency with which other games are compared (positively or negatively) to FTL testifies to the "benchmark" status of this game. Casually enjoyable, the game can be comfortably approached by all audiences. Yet, the game has a depth of mechanics, challenges, and unlockables that keeps players gaming well past the 100 hour mark. The simple threads of plot through quests and flavor text don't distract from the game, but serve to anchor one in a lively sci-fi world that doesn't threaten to blur into just a set of mechanics and stats. You feel attached to each crew, but are not so devastated by your "loss of progress" at the end of a game that you don't want to dive back in. I am hard pressed to think of a game I would recommend more highly, or to so broad an audience. If you haven't played FTL, do yourself a favor and pick it up! :)
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