Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
I first attempted FTL back near its original release back in 2012, and I had a hard time with it. After failing my first 10 attempts to complate a run, I put it down. Didn't pick it up for nearly a decade. Now that I've spent more time learning the tricks of the trade, I can tell you it's a very satisfying game. A plethora of ships, crew, weapons, accessories, and a randomized universe make an endless number of experiences. If you enjoy real-time system management and are willing to invest the time to learn the mechanics, you won't regret it.
One of the best rouglikes, and I enjoy playing it very much. Also, the multiverse mod greatly expands the base game so I recommend it to anyone who wants new content and strategies. Basically, you will feel like playing FTL 2.0
It's a very promising game with some really great ideas, but the randomness is obnoxious. Making a jump into an area with an impossibly powerful enemy with no warning is ok, sometimes. When it happens every game, a dozen games in a row, at random spots with no possibility to prepare, it's dump.
Really promising other than that.
I’ve had the game for about 2 weeks now and played it many times. I’ve won many times, and unlocked 7 of the 8 unlockable ships and most of the B variants. I’d say luck plays maybe 25% in determining if you win or lose. Most of the times I died, I know what my mistakes were and what I should have done instead. Most of those involved getting greedy and taking risks I shouldn’t have.
The forum here has a lot of good advice for beginners—like not risking crew members unless there’s a blue option (giant spiders, oh noes!). The game will teach you by killing you—if you’re willing to learn and don’t give up easily
Faster Than Light is a leaf on the wind. Watch how it soars... and then buy it.
Here's the gist: you're a captain for the nebulous "Federation," teetering the verge of being overthrown by an equally-nebulous "Rebellion." Your ship serves the role of Leia's Corellian Corvette in Star Wars, with information regarding the enemy that would cripple its fleet and win the war. You and your crew move from point to point across the galaxy - racing against the rebels to reach the Federation fleet on the tail-end of the galaxy and face the rebels in a big final showdown.
You get little customization of your crew to start, but you can add other characters of various races as you go, all of which have unique abilities - Rocks are immune to fire, Zoltan provide extra power to systems, etc. Crewmen gain skills over time, so leaving them in one place leads to specialization and a form of characterization - you get attached to your helmsman, for instance, and feel the impact if he dies.
Like any good roguelike, players don't have the time or resources to do everything. You must choose all actions wisely. Bad decisions tend to snowball, and, as you're often flying blind, luck does play a factor. Games like that have a risk of feeling arbitrary, but FTL manages to avoid that for the most part. I will say, though, the final boss made me throw my wireless mouse more than once.
The game's pixelated aesthetic is simple but quite pleasing to the eye; however, what gives the game its atmosphere is Ben Prunty's remarkable soundtrack. It's eerie and charming all at the same time.
Play-throughs can go fast, often lasting less than three hours, and players unlock new ships as they go. Coupled with a robust modding community, the game's potential is limitless. This is a really, really good game, and if you have even a fleeting interest in it, you will be richly rewarded.
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