Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
I've been playing this for years, and racked up about 700 hours (including my steam play for the first year or so). I get in for an hour, try to win, and if I lose I don't mind. If I win, I try to dominate. I always play on easy, because I'm not looking for more challenge, its already hard enough on easy for me. I'm looking to escape for a bit, have fun managing everything, and hopefully win hard battles.
This game is... it's... (damn I can't think of the word cos I haven't used it in so long)... it's ORIGINAL. Jeez I never thought I'd use that word again :)
You control a rebel ship which is just ahead of the advancing imperial armada. Over five sectors (each containing about 20 star systems) you have to develop your ship's systems and weaponry, recruit additional crew, and survive hostile encounters all while keeping ahead of the armada. In the final sector you must defeat the imperial flagship to win. This is pretty tough - even on Easy I only managed this the second time through.
The gameplay is not about piloting your ship or manoeuvring in space - you actually control the individual crew members in real-time to man systems (weapons, shields, engines, helm, etc), repair systems, repel boarders, etc. As such it is a fire-fighting game and you do literally put-out fires as well (tho much more fun to open fires - and boarders! - to vacuum!).
It's a budget / crowd-funded release so don't expect any cutscenes, etc but the cute graphics and tunes are more than worthy of a professional game studio.
I've dropped it one star because I think it will get a bit 'samey' over time. The devs have done what they can to extend playability (each final victory unlocks another ship design, etc) but I think this is a game which is better dipped-into for a week or so every few months. Still top marks to the devs - who knew an original game would turn-up this long after the Golden Age of computer games (which for me will always be between the first System Shock (1995) and Morrowind (2002)).
I know. A truly competent captain can command their way out of any situation. Most captains don't have to deal with their crew turning into a pillar of salt when they arrive to port.
FTL is a slow paced plate juggling type of game where one or more of your plates may have lit dynamite placed onto it.
• The ever advancing doom field in the form of the fleet. You can never rest, never fully explore, and often have to make a choice between bad & worse. Any time spent in this field pitches a high class cruiser to fight.
• Random events that by choice or otherwise, can remove your veteran crew, disable a system, damage the hull, and more. There are no odds listed.
• Just straight up be starved of whatever resource you need. Running a drone ship? Good chance they'll never show up in item pools.
• The final encounter is playing on just slightly a different ruleset to ruin any strategy you were working with, unless you had specifically been preparing precisely for it. It also has several traps, gotchas, and "thought you were clever" moments.
• Many of the ship unlocks require doing suboptimal things or are spiteful in how byzantine they are.
In spite of all that, I know exactly why the game is popular, and how people are able to command around those issues. The game oozes atmosphere, has fascinating secrets, and is real-time with infinite pause. I understand what the game appeal is.
Just that I'd rather be able to load the dice into my favor.
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