Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser...
Features der FTL: Advanced Edition:
- Neue Systeme, spielbare Schiffe, Alienvölker, Waffen, Drohnen und mehr!
- Ein neuer Sektor mit neuen Events, erdacht von Tom Jubert und Gastautor Chris Avellone!
- Neue Musik von Ben Prunty!
Wolltest du schon immer Energie auf die Schilde umleiten, den Phaser auf Betäuben stellen,
oder gar einen Warpkern auswerfen? Nun, dann kommt jetzt deine Chance! In FTL übernimmst du
das Kommando über ein Raumschiff und versuchst, die Galaxie zu retten. Es ist eine
gefährliche Mission, die dich mit jeder Begegnung vor einzigartige Herausforderungen mit
mehreren Lösungswegen stellt. Was machst du, wenn schweres Raketenfeuer
deine Schilde zerschießt? Leitest du sämtliche Energie für einen Fluchtversuch in die Antriebssysteme um?
Packst du sie in die Waffensysteme, um deinen Feind vom Himmel zu pusten? Oder
enterst du das feindliche Schiff mit einem Außenteam? In diesem "Raumschiff-Simulations-
Roguelike-like" kannst du mit deinem Schiff und deiner Crew auf ein Abenteuer
in einer zufallsgenerierten Galaxie voller Ruhm und bitterer Niederlagen gehen.
Dank des komplexen Strategie-Gameplays kannst du deiner Crew Befehle geben,
die Energieverteilung deines Schiffs verwalten und in der Hitze des Gefechts
die Ziele deiner Waffensysteme wechseln. Du wirst einzigartigen außerirdischen Lebensformen begegnen und Alien-Technologie entdecken.
Du kannst dein Schiff aufwerten und mit Hilfe von sechs unterschiedlichen Alienvölkern
neue Schiffe freischalten. Werde zum Kapitän, der du schon immer sein wolltest: hunderte
textbasierte Begegnungen verlangen nach deiner Entscheidung. In der zufallsgenerierten
Galaxie wirst du mit jedem Durchgang mit anderen Gegnern, Events und Folgen deiner
Entscheidungen konfrontiert. Jedesmal, wenn du eine herausfordernde Session FTL: Faster Than Light spielst, wird es eine neue Erfahrung sein.
Unendliche Abenteuer erwarten in dich in den endlosen Weiten des unberechenbaren Weltalls.
Eine neue, zufallsgenerierte Galaxie wartet bei jedem Spielstart darauf, erkundet zu werden.
Quickplay-Sessions (5-90 Minuten lang) ermöglichen dir, dich jeden Tag wie ein wahrer Kommandant zu fühlen.
If you like Spaceships, Spacefights and Roquelike Turnbased-Action. This one is for you!
Dont let the pixelated artstyle fool you. This is a really complex game about managing your ship, crew and resources.
What i like most:
- feels challenging, rewarding and realistic
- perfect level of randomization of events
- press space to pause aka semi-turnbased
- lots of ways for personalizing your Ship and Crew
- unlocking more ships for lots of different playstyles
- difficulty Settings are really adequate
I've been playing this for years, and racked up about 700 hours (including my steam play for the first year or so). I get in for an hour, try to win, and if I lose I don't mind. If I win, I try to dominate. I always play on easy, because I'm not looking for more challenge, its already hard enough on easy for me. I'm looking to escape for a bit, have fun managing everything, and hopefully win hard battles.
This game is... it's... (damn I can't think of the word cos I haven't used it in so long)... it's ORIGINAL. Jeez I never thought I'd use that word again :)
You control a rebel ship which is just ahead of the advancing imperial armada. Over five sectors (each containing about 20 star systems) you have to develop your ship's systems and weaponry, recruit additional crew, and survive hostile encounters all while keeping ahead of the armada. In the final sector you must defeat the imperial flagship to win. This is pretty tough - even on Easy I only managed this the second time through.
The gameplay is not about piloting your ship or manoeuvring in space - you actually control the individual crew members in real-time to man systems (weapons, shields, engines, helm, etc), repair systems, repel boarders, etc. As such it is a fire-fighting game and you do literally put-out fires as well (tho much more fun to open fires - and boarders! - to vacuum!).
It's a budget / crowd-funded release so don't expect any cutscenes, etc but the cute graphics and tunes are more than worthy of a professional game studio.
I've dropped it one star because I think it will get a bit 'samey' over time. The devs have done what they can to extend playability (each final victory unlocks another ship design, etc) but I think this is a game which is better dipped-into for a week or so every few months. Still top marks to the devs - who knew an original game would turn-up this long after the Golden Age of computer games (which for me will always be between the first System Shock (1995) and Morrowind (2002)).
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