The Dwarves ist ein Fantasy-Rollenspiel mit ausgefeilter Geschichte und taktisch herausfordernden Echtzeitkämpfen. 15 spielbare Helden mit ganz eigenen Fähigkeiten wollen geschickt eingesetzt werden. Stelle dich einer Übermacht aus Orks, Ogern, Albae, Bögnilim, Zombies, Dunkelmagiern und vielen weit...
The Dwarves ist ein Fantasy-Rollenspiel mit ausgefeilter Geschichte und taktisch herausfordernden Echtzeitkämpfen. 15 spielbare Helden mit ganz eigenen Fähigkeiten wollen geschickt eingesetzt werden. Stelle dich einer Übermacht aus Orks, Ogern, Albae, Bögnilim, Zombies, Dunkelmagiern und vielen weiteren Feinden und besiege sie alle.
Basierend auf dem Bestseller "Die Zwerge" von Markus Heitz erlebst du eine fesselnde Geschichte, die sich ganz um das coolste Fantasyvolk aller Zeiten dreht: die Zwerge!
Taktische Echtzeitkämpfe: Du bekämpfst Hunderte von Feinden mit einer Handvoll Helden. Du kannst jederzeit pausieren und deinen nächsten schlauen Zug planen.
Massenkampf: Alle Kreaturen auf dem Schlachtfeld werden mit physikalischer Komplexität dargestellt – dadurch fühlen sich die Kämpfe besonders dynamisch und "echt" an, nicht zu vergessen die taktischen Möglichkeiten, die sich dadurch eröffnen.
Fesselnde Geschichte: Schließ dich dem Zwerg Tungdil auf seiner abenteuerlichen Reise durch Girdlegard an.
Erforsche die Welt: Entdecke Geheimnisse, erfahre mehr über die Spielwelt und ihre Einwohner und löse optionale Rätsel.
Tauche in die Weltkarte ein: Girdlegard reicht von schneebedeckten Gipfeln bis zu schimmernden Wüsten. Du kannst dich frei auf der Weltkarte bewegen, viele verschiedene Charaktere treffen und Abenteuer erleben. Aber sieh dich vor: Viele deiner Taten auf der Weltkarte haben weitreichende Folgen!
The game is mostly a real time with pause strategy game which sends you from mission to mission. The great part is that every mission is embedded in the story and there are no fillers. If you like a tight story without any open world collection crap and RTWP gameplay, get this game!
If You just hold all heroes in one enemy, they will not hit him and then push selfs into all directions. This make a team work impossible... They just throw other companions from hill and restart mission...
AI movement [team] is terrible. They dont know how to get some points they walk into wall.
There is 10 enemys? Your other companions fight? Oh the enemy is 3 meters, not 2, so i wont attack them ...
Then when You find these dump mechanic gameplay, You just see the pause is must have to correct 90% of movement, fighting etc
God, game could be great if they hire somebody to use algorytm to movement...
Right off the bat, it is worth mentioning that this game is different from other isometric games such as Pillars of eternity, Baldur's gate, Neverwinter etc in terms of game mechanics and world exploration. Is it necessarily a bad thing? Well some people say that it's more of a visual audio book with RTS elements than an RPG game , while others might think that it introduces a breath of fresh air to the RPG genre such as myself. Ultimately it gets down to personal preference.
Saying that, let's get down to business with a list of pro's n con's about this gem of a game:
PROS:
+The narration and dialogues gives of a soothing and cosy atmosphere to the game. Fully voiced which is always great! I was hooked from the start and did not loose interest nor clicked away any conversations.
+The story and character development; As I advanced through this epic journey, I got more invested in the characters and their background stories. While being your standard RPG a la lord of the rings, the tale unfolded in an intriguing way, inviting some chuckle here and there, lots of smiles and a few sad events. The cutscenes enhanced the experience even further.
+Exploration of the world is approached via a worldmap with a vivid narration of events in which you sometimes had to make choices thus, to a certain extent, could influence the outcome.
+ Game mechanics; compared to other RPG you get to fight hordes upon hordes of orcs while using lots of AoE skills that could also cause friendly fire. Therefore, placing your characters and using the environment is a must to avoid being overrun by the mobs. Smash the orcs, knock em out then finnish them or just push em off the cliff! Whatever you decide there is a great sense of satisfaction!
CONS:
- Oh camera, where art thou?? Why not let us freely scroll over the battlefield to plan even better strategies?!
-The ending felt just a tad too rushed.
- Some health potion bugs which in some situations were rather frustrating.
... but is only mediocore.
Story is good, but that was clear from the beginning as it is very near by the book.
Combat is ... clunky and not really tactical or strategical, its more a lot of luck and the interface, the camera and the pace is ... well, lets keep friendly ... suboptimal.
Information during combat is bad and you mostly fight more with the interface and the camera, then with the enemy.
Game is not polished very well either, bugs still apear and sometimes make it impossible to end a mission.
Athmosphere is ok, graphics are mediocore.
Sound is good, but somehow the music does not fit the game.
Worth about 5 €, so if its on sale, grab it.
The normal price is a joke.
Das Spiel hätte im wahrsten Sinn des Wortes einzigartig werden können. Doch es heisst leider nun einmal gut gewollt ist längst nicht gut gemacht.
Trotz teilweise gravierender und unverständlicher Änderungen wurde die Stimmung der Buchvorlage toll eingefangen.
Aber die Echtzeitkämpfe, auweia. Im Kern gar nicht mal schlecht mit den Fähigkeiten artet das ganze leider in ein entsetzliches Chaos aus. Das die Entwickler dann auch noch Zeit, Geld und Mühen gescheut haben und die Gebiete einfach nur unterschiedliche Karten mit plazierten Monstergeneratoren und einem Ausgang sind macht die Sache noch schlimmern.
Entweder muss man also gegen eine endlose Flut an Gegnern zum Ausgang gelangen oder eine grosse Anzahl an Gegnern töten. Ob am Ende noch rieisge Mengen Gegner dasind und das alles gar keinen Sinn macht ist dabei völlig egal. Die Gegner verfolgen dabei keinerlei Logik, sondern stehen Schlange, um niedergemetzelt zu werden.
So sieht leider schlechtes Design aus. Ein RTS mit der Gegner KI eines Diablo.
Darunter leidet das Spiel sehr. Hinzu kommen dann noch etliche kleine Schnitzer. Warum wurde die Handlung verändert ? Warum erfährt man in Zwischensequenzen nicht wenigstens rudimentär die ganz Geschichte ? Warum wurde stattdessen irgendwelcher Unfug eingefügt, wie der Steingolem oder das völlig unsinnige Fest ? So fehlen die Elben komplett und die Ansprache am Ende wirkt lächerlich, da Gandogar offensichtlich Selbstgespräche führt.
Ganz furchtbar auch das Verhör des Orks. Einen Ork gutes Hochdeutsch sprechen zu lassen, in der internationalen Fassung vermutlich feinstes Oxford Englisch ist ein absolutes No Go.
Wie immer bei Spielen aus deutschen Landen hat mal wieder der Mut und das Geld gefehlt und so ist es beim 1. Teil geblieben, denn ein 2. war sicher geplant, sonst hätte man den Meteoriten am Ende nicht so offensichtlich gezeigt.
Selten fand ich das so schade wie hier, denn der Kartenteil ist wirklich schön.
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