The Final Cut ist die ultimative überarbeitete Special Edition von Dreamfall Chapters – einer preisgekrönten Abenteuerserie, die sich über eine Vielzahl von Welten und spielbaren Charakteren erstreckt. Dreamfall Chapters: The Final Cut fasst alle fünf Episoden des Spiels in einer abgeschlossenen, fo...
The Final Cut ist die ultimative überarbeitete Special Edition von Dreamfall Chapters – einer preisgekrönten Abenteuerserie, die sich über eine Vielzahl von Welten und spielbaren Charakteren erstreckt. Dreamfall Chapters: The Final Cut fasst alle fünf Episoden des Spiels in einer abgeschlossenen, fortlaufenden Geschichte zusammen und bietet darüber hinaus überarbeitete Charakterdesigns, einen erweiterten Soundtrack, überarbeitetes Audio und neue Dialoge, verbesserte Grafik, Beleuchtungseffekte und Animationen sowie einige neue Features.
Dreamfall Chapters ist ein eigenständiges Spiel der The Longest Journey-Saga, ein erzählerisches Abenteuer in den Zwillingswelten der Wissenschaft und Magie. Erlebe eine magische Reise durch Stark und Arcadia in einem storybasierten Spiel, in dem die Grenzen von Cyberpunk-Science-Fiction und Fantasy verschwimmen. Spiele Zoë Castillo, eine junge Frau auf der Suche nach Antworten über ihre eigene Identität, Kian Alvane, einen in Ungnade gefallenen Apostel und Attentäter auf einem Rachefeldzug, und Saga, ein mysteriöses Kind, das in einem Haus zwischen den Welten gefangen ist.
The Final Cut überträgt sämtliche Features des Spiels von der Konsole auf Windows, Mac und Linux, darunter eine Concept-Art-Galerie, Charakterprofile, eine neue Einführung in die Geschichte, in der die Charaktere vorgestellt und die Ereignisse aus Dreamfall: The Longest Journey erzählt werden, sowie spielbare gelöschte Szenen.
Die vollständige Geschichte – verbessert, überarbeitet, neu geschnitten
Verbesserte Grafik, darunter neue Charaktermodelle sowie verbesserte Licht- und Spezialeffekte
Verbesserter Sound und ein erweiterter Soundtrack, überarbeitete Dialoge und optimiertes Sounddesign
Brandneue Features wie spielbare gelöschte Szenen, eine Concept-Art-Galerie und Charakterprofile
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
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My playtime - 36 hours 17 minutes
6 of 5 must play.
5 of 5 great story great gameplay.
4 of 5 great story average gameplay.
3 of 5 average story great gameplay.
2 of 5 play only if it's your favorite genre.
1 of 5 play if you have nothing better to do.
0 of 5 play if you're a masochist.
-1 of 5 avoid.
Dreamfall Chapters: The Final Cut score is 4 of 5.
I've been a TLR fan ever since the first one came out 1999. I played that version with Swedish language over and over and over again. Then Dreamfall came out and I got a little bit scared I would not like it because i wanted to keep playing it in the swedish language, but I forgot about that quite fast and while playing Dreamfall (2006) I got to tears and the feeling was totally perfect. The puzzles was not that hard though, it was more like watching a movie, but a very good interactive movie.
Once it was over I just wanted more. It was so many question marks in my head so I started googling for next episode, if there were ever going to be one.
I read quite early that there was supposed to be a Dreamfall Chapters, but they stopped working on that and the project was put aside or something - don't really remember.
Then thanks to kickstarter this was possible and I thank the gods for that! This game was more like an interactive movie as well, but I was still satisfied with the gameplay. If it would be too many puzzles and too many "go and look for something somewhere for a couple of hours and then look for the next thing a couple of hours and test everything with everything", then It would take ages to complete this.
I think it was extremely cool to choose your own paths in the game which gives consequences for the rest of the game. Makes me want to play this over and over again.
I'm a retro gamer, but this was one of the few newer games that I choose to play, and there is still hope. The magic was still in there! Wow, an extremely well made triquel to a fantastic game. It must be hard to come 18 years later and try to make a good continuation of a game, but they really succeeded.
PLEASE! DO NOT MAKE ANOTHER ONE! JUST STOP HERE! KEEP THE FANS SATISFIED WITH THIS AS IT IS!
"Dreamfall Chapters: Book 1" has a very weak beginning, a strong middle, and a mixed bag of gameplay mechanics, one of which keeps giving you spoilers. If it wasn't for Europolis, a fantastic cyberpunk city that feels incredibly alive, "Book 1" would have sunk The Longest Journey series.
Firstly, the game opens with a spoilers ridden text intro that I recommend you skip (press SPACE). TLJ saga then continues exactly where it ended in "Dreamfall," with a very touching 40 second cutscene. My heart was pumping until the actual game started and the dialog was plagued by weak, cliche writing. "You have light inside you. Focus on the light and ignore the darkness." Followed by a trip to Arcadia, where everyone uses this melodramatic, Hollywood version of "LOTR" fake Medieval fantasy speech.
What's worse, the game kept telling me when a dialog choice I picked affected the plot. One bit that could have been a real surprise in Book 1 is spoiled at the very start of the game! I don't know why the game developers chose this spoilers ridden approach.
I was ready to quit playing 2 hours in, when suddenly I reached Europolis and the storytelling quality made a 180 degree turn. Characters came to life. Dialog dropped all cheesy overtones - became believable and funny, like it was in "TLJ." Zoe, for the first time since her introduction to this series, recieved actual personality and depth. The cyberpunk city of Propast was immersive and buzzed with life. It got me hooked.
Gameplay wise, object selection interface is the best it's ever been. Usable objects simply become "highlighted" and interactive when you're nearby. Hearing Zoe's thoughts for every "choice" prevents you from misunderstanding it. It's true that puzzles are nowhere near as challenging as they were in "TLJ," but then, let's be honest, "The Longest Journey" isn't hailed as a masterpiece because of its puzzles.
In the end, it took me 10 hours to complete "Book 1." It is a worthy addition to the series.
This game was a HUGE disappointment. It ruins the previous two games completely and the end is very unfulfilling. The writer ruins the previously whimsical feel of the story by cramming in modern politics and forced diversity. It all feels very out of place if you played the games back to back. This game aims to be more mature and so on, but it just seems like lame 90's teen angst more than anything. Also the constant use of swear words just makes the writing seem childish. Very bad 0/10. You are better off just playing the first two games. I'm sad we could not get a satisfying end to the story that started so long ago :/
From what I have played so far, the game ist a great interactive experience with fantastic (often slightly flawed or conflicted) characters. The voice acting is brilliant and the music perfectly fits the mood in almost any situation. Very early on you are making decisions that will have consequences throughout the game and the upcomming chapters, mostly in the form of the dialogue system.
When you have to pick something to say, the dialogue options hover around your character in the form of one or two words that indicate the kind of things you are about to say. When moving the mouse over one of these options however you hear the characters thoughts that might lead to saying what he or she is about to say if you pick this option. This gives you a lot of insight into the characters, their motivations, feelings, etc. and on top of that a way to directly influence them.
Observing the environment works in a similar fashion. When standing far away you can make your character look at things and listen to their thoughts on the person or object you clicked. If you get closer you get the different options to interact. All of these options have voiced text that goes along with them and often different lines when clicked multiple times. The love and care that went into making this game just oozes out of every detail, every note in the score, every spoken line and every part of the story.
However, where there is light, there is also shadow and the shadows in this game are a lot of technical issues (which will most likely be fixed over the next few days/weeks) and the "Telltale syndrome".
What is that you ask? Well as others have mentioned, telltale had a huge success with the walking dead, but the gameplay boiled down to a series of interactive events playing out in a very small area. It is not as bad in Dreamfall, but you will hardly find a puzzle that has you thinking for even a few seconds… Since this is the first chapter though, there is still room for improvement.
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