The Final Cut ist die ultimative überarbeitete Special Edition von Dreamfall Chapters – einer preisgekrönten Abenteuerserie, die sich über eine Vielzahl von Welten und spielbaren Charakteren erstreckt. Dreamfall Chapters: The Final Cut fasst alle fünf Episoden des Spiels in einer abgeschlossenen, fo...
The Final Cut ist die ultimative überarbeitete Special Edition von Dreamfall Chapters – einer preisgekrönten Abenteuerserie, die sich über eine Vielzahl von Welten und spielbaren Charakteren erstreckt. Dreamfall Chapters: The Final Cut fasst alle fünf Episoden des Spiels in einer abgeschlossenen, fortlaufenden Geschichte zusammen und bietet darüber hinaus überarbeitete Charakterdesigns, einen erweiterten Soundtrack, überarbeitetes Audio und neue Dialoge, verbesserte Grafik, Beleuchtungseffekte und Animationen sowie einige neue Features.
Dreamfall Chapters ist ein eigenständiges Spiel der The Longest Journey-Saga, ein erzählerisches Abenteuer in den Zwillingswelten der Wissenschaft und Magie. Erlebe eine magische Reise durch Stark und Arcadia in einem storybasierten Spiel, in dem die Grenzen von Cyberpunk-Science-Fiction und Fantasy verschwimmen. Spiele Zoë Castillo, eine junge Frau auf der Suche nach Antworten über ihre eigene Identität, Kian Alvane, einen in Ungnade gefallenen Apostel und Attentäter auf einem Rachefeldzug, und Saga, ein mysteriöses Kind, das in einem Haus zwischen den Welten gefangen ist.
The Final Cut überträgt sämtliche Features des Spiels von der Konsole auf Windows, Mac und Linux, darunter eine Concept-Art-Galerie, Charakterprofile, eine neue Einführung in die Geschichte, in der die Charaktere vorgestellt und die Ereignisse aus Dreamfall: The Longest Journey erzählt werden, sowie spielbare gelöschte Szenen.
Die vollständige Geschichte – verbessert, überarbeitet, neu geschnitten
Verbesserte Grafik, darunter neue Charaktermodelle sowie verbesserte Licht- und Spezialeffekte
Verbesserter Sound und ein erweiterter Soundtrack, überarbeitete Dialoge und optimiertes Sounddesign
Brandneue Features wie spielbare gelöschte Szenen, eine Concept-Art-Galerie und Charakterprofile
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
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Another unity-dinput ignorance case. "Full controller support" is just a lie if dinput controllers not working correctly. (See Layers of Fear or Syberia 3 as good examples.)
I was a big fan of the previous games and excited to play this, but there are a few things preventing me from giving it 5 stars, and if there were an amount between 3 and 4 applicable, I'd probably waste another 10 minutes deciding where to place something as complex as art on this linear scale.
Gameplay:
Plays much more like a telltale game in so far as that all the puzzles are trivial, and it is more about the story and your choices. The main characters are done well, and the writing is often exceptional.
It can feel REALLY slow/pointless occasionally. You won't be feeling like you ever need to figure anything out. The consequences of actions are good. You're not punished for being pragmatic.
Atmosphere/Voice Acting/Visuals/etc:
Really good. As good as before. Definitely felt drawn back into the universe. Especially in Zoe's city.
Gripes:
I include this section to single out some of the most infuriating parts of this game. I'd 100% recommend getting it otherwise.
Parts feel overtly shoe-horned and irritating. Possibly due to the kickstarter backers? Unsure, but it has a similar immersion-breaking feel as can happen with some kickstarters.
There is this particular busker which seriously felt like one of the devs jammed it in just to hear his garbage voice which he thought sounded uber-deep and sensitive. The radius at which you can hear him is ridiculous and sound falls off way too sharply. The microphone it was recorded with doesn't suit the outdoor location. Each time passing him, the escapism which this series excels at is lost.
Some political themes seem to make ridiculous assumptions, too ridiculous to not feel like a shoe-horned bias.
Some characters feel completely inconsequential in a "Let's just put them in so we can have an X in it"-way. And it's nothing to do with the fact they are X, but more like "I have no emotional attachment to this character at all, but apparently the game expects me to." Regardless of the character's alignment.
Full disclosure: I'm not that far into the game. With that said, this is actually what drove me to write this review. The voice work (at least the English voice work) is outstanding, particularly from Charlotte Ritchie, who plays Zoë. To me, she was instantly likeable, charming and relatable. Down to earth but with a foundation of strength. Wherever else the game goes -- and that seems to be good places, from what I can tell so far -- the characters are what drive any great story, and these characters are great. Cheers.
The game does some good things with the 3-D perspective point and click adventure controls. I really love the world and characters are great too. If you love Stark and Arcadia, you will love this game.
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