Du bist Isaac Clarke, Ingenieur an Bord des Minenschiffs USG Ishimura. Du bist kein Krieger. Du bist kein Soldat. Du bist jedoch der Einzige, der zwischen der verbleibenden lebenden Crew und tödlichen wiedererweckten Leichen steht. Die Untoten sind zu Necromorphs geworden – entsetzlichen Zombie-Alie...
Du bist Isaac Clarke, Ingenieur an Bord des Minenschiffs USG Ishimura. Du bist kein Krieger. Du bist kein Soldat. Du bist jedoch der Einzige, der zwischen der verbleibenden lebenden Crew und tödlichen wiedererweckten Leichen steht. Die Untoten sind zu Necromorphs geworden – entsetzlichen Zombie-Alien-Hybriden, die durch handelsüblichen Methoden nicht erledigt werden können. Glücklicherweise ist deine Offensive gleichermaßen einzigartig, da die Hochleistungs-Minenwerkzeuge, die dir zur Verfügung stehen, mehr als ausreichend für ein ordentliches Gemetzel sind.
Stückweise Monster morden
Die Necromorphs sind anders als alle Gegner, die du zuvor gesehen hast. Kopfschüsse verursachen so viel Schaden wie geschnippste Gummibänder. Um zu überleben, musst du sie Stück für Stück um ihre Gliedmaßen erleichtern.
Improvisierte Waffen
An Bord der Ishimura befinden sich nur wenige traditionelle Feuerwaffen, aber in Isaacs Werkzeugbox findet sich trotzdem einiges, mit dem man gehörigen Schaden anrichten kann. Der Plasma Cutter feuert horizontale oder vertikale Energiestrahlen ab, der Ripper lässt dich ein Hochgeschwindigkeits-Sägeblatt kontrollieren und mit der Laserkanone dekorierst du ganze Gänge mit Körperteilen. Alternative Feuermodi bringen Abwechslung ins Spiel und mit Upgrades erhöhst du Munitionsvorrat, Durchschlagskraft und Nachladegeschwindigkeit.
Echtzeitangriffe
Was du auch tust, bleib auf der Hut. Alles geschieht in Echtzeit. Das bedeutet, dass jede Handlung, sei es Nachladen oder ein Blick ins Inventar, den Necromorphs eine Gelegenheit gibt, anzugreifen. Der Albtraum hat gerade erst begonnen und du allein kannst den schrecklichen Geschehnissen auf den Grund gehen.
...you know a bunch of horror games. I stopped playing after 7 hours (slow player here) and will remember Dead Space as "this boring 3rd person Doom³". No captivating story (I even forgot its basics--guess there's something evil involved), bad fights (protagonist blocks the view at times, camera sucks), no memorable horror moments (no). Graphics and character design are good, though. Some monsters really look disgusting, I'll give the game that. Anyway, if you're looking for a more unique horror experience, play WhiteDay, Alien: Isolation, Condemned, The Suffering or F.E.A.R.
Looking for a youtube top 7 or something of games that might be good if they had a first person mode. This, Arkham [insert random word], Red Faction Guerilla etc etc.
If we weren't watching our player dope move around as though in treacle as he blocks 20-40% of the screen most of the time this might even be good, as the simple fix for mouse control worked perfectly for me (it may not for everyone) and made the slicey gameplay sporadically fun. I'd rather a sequel to Tiny And Big for that though (better slicey gameplay there but it's only cutting rocks).
Health gauge on the character? A completely dumb idea, it's important information that should be always visible, not maybe hidden depending on the in-game action. I suppose at least they're not doing the jam-around-the-screen-edge thing.
No tension, just jump scares. It's descibed as "Survival Horror" but really much more just deserves the horrible, meaningless "Action Game" tag that's often used; there's so much ammo and so many upgrades around that it's more inventory management than anything else.
The locked-in-a-room-while-your-teammates-do-plot/get-murdered-while-all-you-can-do-is-watch moments are too predictable, as are the jump scares. The voice acting does not help at all, I did wonder at times if it was all just culled from an unmemorable film I'd seen in the 90s.
It's System Shock with no ambition (thanks @schickimicky , that describes it perfectly).
That said, when it's on offer there is £5 worth of entertainment here. The environments are functional if lacking any identity, and when not needlessly hemmed in or watching plot it has its moments of fun.
40-60% of a good game here, hence 2 stars.
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Having seen and played the recent Prey does make me wonder if the creators of this are now just embarrassed. That has tension, and creep, and design and alien unpleasantness that I suspect the creators of this might have hoped for. Better luck next time mayb...oh, ok then.
In chapter 4 you have a mandatory mini game which consist of shooting asteroids with a barelly controllable canon.
Clumsy, hard, frustrating and very bad control, right in the middle of the game. I get the game for low price (reduction and old game) but i pitty those who had to pay max price in 2008. Very bad game design because this bad mini game is MANDATORY.
I tried 4 5 times then pass, why would i want to suffer this bad choice of game design? Game devellopper, if you want to put mini game to add diversity to your game: a: make it easy or b: make it optional (and all in all , try to make it good also).
Maybe it's your thing or maybe it's not, do a google search like dead space asteroid before making your decision (wish i had knew this before buying)
I really wanted to like this game. I really did! I think I got as far as exiting the first elevator before I turned it off and uninstalled it. Controlling this game with a mouse and keyboard is an exercise in frustration, because half the time the game ignores your mouse input and just does what it wants.
This review has nothing to do with the actual game...more on the pc version of this game. I really want to play this game...but sadly, i cant even launch the game...i will try to get a reffund....but worst part is i heard even the steam version has a lot of problems....dammit, i really didnt want to play this game on a console....
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