Du bist Isaac Clarke, Ingenieur an Bord des Minenschiffs USG Ishimura. Du bist kein Krieger. Du bist kein Soldat. Du bist jedoch der Einzige, der zwischen der verbleibenden lebenden Crew und tödlichen wiedererweckten Leichen steht. Die Untoten sind zu Necromorphs geworden – entsetzlichen Zombie-Alie...
Du bist Isaac Clarke, Ingenieur an Bord des Minenschiffs USG Ishimura. Du bist kein Krieger. Du bist kein Soldat. Du bist jedoch der Einzige, der zwischen der verbleibenden lebenden Crew und tödlichen wiedererweckten Leichen steht. Die Untoten sind zu Necromorphs geworden – entsetzlichen Zombie-Alien-Hybriden, die durch handelsüblichen Methoden nicht erledigt werden können. Glücklicherweise ist deine Offensive gleichermaßen einzigartig, da die Hochleistungs-Minenwerkzeuge, die dir zur Verfügung stehen, mehr als ausreichend für ein ordentliches Gemetzel sind.
Stückweise Monster morden
Die Necromorphs sind anders als alle Gegner, die du zuvor gesehen hast. Kopfschüsse verursachen so viel Schaden wie geschnippste Gummibänder. Um zu überleben, musst du sie Stück für Stück um ihre Gliedmaßen erleichtern.
Improvisierte Waffen
An Bord der Ishimura befinden sich nur wenige traditionelle Feuerwaffen, aber in Isaacs Werkzeugbox findet sich trotzdem einiges, mit dem man gehörigen Schaden anrichten kann. Der Plasma Cutter feuert horizontale oder vertikale Energiestrahlen ab, der Ripper lässt dich ein Hochgeschwindigkeits-Sägeblatt kontrollieren und mit der Laserkanone dekorierst du ganze Gänge mit Körperteilen. Alternative Feuermodi bringen Abwechslung ins Spiel und mit Upgrades erhöhst du Munitionsvorrat, Durchschlagskraft und Nachladegeschwindigkeit.
Echtzeitangriffe
Was du auch tust, bleib auf der Hut. Alles geschieht in Echtzeit. Das bedeutet, dass jede Handlung, sei es Nachladen oder ein Blick ins Inventar, den Necromorphs eine Gelegenheit gibt, anzugreifen. Der Albtraum hat gerade erst begonnen und du allein kannst den schrecklichen Geschehnissen auf den Grund gehen.
This game is unplayable due to a spinning camera bug that is seemingly unfixable. Another shameful EA pc port that really shows how horrible of a company they are.
I kid you not. when you get your first weapon there is an invisible wall in a door I need to go through, tried everything and I can't progress, it's literally in the first 10 mins of the game and there is a game stopping bug, I'm so mad that I can't play this now. Thanks EA for doing what you do best, ruin games. thankfully i bought this when it was on sale so it is what it is.
I loved it! Eine Perle in seinem Genre; ein wenig konsolig leider. Aber alles in allem genial!
Ist zwar auch nicht mehr das neueste, jedoch hab ich es verschlungen seinerzeit.
Mir fallen nicht allzuviele Vergleichsmöglichkeiten ein: System Shock , Quake...( ist schon lange her :) )
Aber Fans von SciFi und Horror können unbesehen zugreifen.
Die Stimmung im Spiel war der Hammer ...div. Ängste wurden hier angesprochen und durchaus auch bedient.
Und für diesen Preis? Schnäppchen!
Ohne DRM? Unbezahlbar! ( Obwohl das Game sowieso keinen hatte, glaube ich )
No, this is not an absolute must buy as described in one of those reviews, probably written from one of these EA owners. Take a space station, fill it with monsters like in system shock and ready is the recipe to sell endless games to unambitious gamers.
Buy it if you are one of the guys who always like to open doors because there are too much of them included. For a few doors you have to use a technical magic spell to slower the time because you will get hurt otherwise. Perhaps this shall bring some variety in the game?!
The graphics are beautiful like the sound system. The atmosphere is cool and the foes reminds me to movies like the thing. I had the effect that the scary feeling of the monsters decreased fast. The graphics are as good as the camera perspective is bad. Camera view and perspective to control the protagonist on the pc are awful. It's difficult to see what happens especially when monsters are attacking. The character is running around in a suit for deep-sea divers which means he reacts clumsy and slow in contrast to the fast enemies. Perhaps he can't jump due to his armor. Nobody warned me about this before buying it.
I got lost in these world of corridors and doors. Using the bad implemented 3D map wasn't helpful, too. Perhaps it would have been better to program an additional map for this 3D map to be able to get the orientation. And yes, I'm not willing to draw my own map anymore for games like this. That was the reason I stopped playing after a view hours. I got the hang of it. The whole environment looks too similar. Perhaps it would have been helpful if EA had played one of their endless old shooters to compare it with this bad bargain.
For years I resented the fact this wasa a third person game when everyone was saying it was immersive - how can 3rd person be immersive - that needs a FPP, you need to be IN the game, not looking at your character's back
Then finally someone developed a first-person mod, so i got the game and installed the mod but was then faced with movement so clunky it makes the game almost unplayable, plus you can't save when you want which to me is anathema in a game - I want to be treated like an adult who can make their own decisions as to when to save
From the little I played there's a good game there somewhere I don't doubt, but not for anyone who wants a genuinely immersive experience and be able to play it how they want instead of being dictated to
Dead Space? Dead Loss more like
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