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Dead Space (2008)

in der Bibliothek

4.4/5

( 239 Bewertungen )

4.4

239 Bewertungen

Deutsch, English & 7 weitere
19.9919.99
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Dead Space (2008)
Beschreibung
Du bist Isaac Clarke, Ingenieur an Bord des Minenschiffs USG Ishimura. Du bist kein Krieger. Du bist kein Soldat. Du bist jedoch der Einzige, der zwischen der verbleibenden lebenden Crew und tödlichen wiedererweckten Leichen steht. Die Untoten sind zu Necromorphs geworden – entsetzlichen Zombie-Alie...
Nutzerrezensionen

4.4/5

( 239 Bewertungen )

4.4

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Details zum Produkt
2008, Visceral Games, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows XP (SP2) / Vista / 7 / 8 /10, 2.8 GHz or faster, 2 GB RAM, NVIDIA GeForce 6800 or better, 11...
Spiellänge
11 hHauptspiel
12.5 h Hauptspiel + Nebenquests
20 h Komplettist
12 h Alle Spielstile
Beschreibung
Du bist Isaac Clarke, Ingenieur an Bord des Minenschiffs USG Ishimura. Du bist kein Krieger. Du bist kein Soldat. Du bist jedoch der Einzige, der zwischen der verbleibenden lebenden Crew und tödlichen wiedererweckten Leichen steht. Die Untoten sind zu Necromorphs geworden – entsetzlichen Zombie-Alien-Hybriden, die durch handelsüblichen Methoden nicht erledigt werden können. Glücklicherweise ist deine Offensive gleichermaßen einzigartig, da die Hochleistungs-Minenwerkzeuge, die dir zur Verfügung stehen, mehr als ausreichend für ein ordentliches Gemetzel sind.

Stückweise Monster morden
Die Necromorphs sind anders als alle Gegner, die du zuvor gesehen hast. Kopfschüsse verursachen so viel Schaden wie geschnippste Gummibänder. Um zu überleben, musst du sie Stück für Stück um ihre Gliedmaßen erleichtern.

Improvisierte Waffen
An Bord der Ishimura befinden sich nur wenige traditionelle Feuerwaffen, aber in Isaacs Werkzeugbox findet sich trotzdem einiges, mit dem man gehörigen Schaden anrichten kann. Der Plasma Cutter feuert horizontale oder vertikale Energiestrahlen ab, der Ripper lässt dich ein Hochgeschwindigkeits-Sägeblatt kontrollieren und mit der Laserkanone dekorierst du ganze Gänge mit Körperteilen. Alternative Feuermodi bringen Abwechslung ins Spiel und mit Upgrades erhöhst du Munitionsvorrat, Durchschlagskraft und Nachladegeschwindigkeit.

Echtzeitangriffe
Was du auch tust, bleib auf der Hut. Alles geschieht in Echtzeit. Das bedeutet, dass jede Handlung, sei es Nachladen oder ein Blick ins Inventar, den Necromorphs eine Gelegenheit gibt, anzugreifen. Der Albtraum hat gerade erst begonnen und du allein kannst den schrecklichen Geschehnissen auf den Grund gehen.

© 2008 Electronics Arts Inc. All rights reserved.

Extras
Handbuch Hintergrundbilder Avatare
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

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Spiellänge
11 hHauptspiel
12.5 h Hauptspiel + Nebenquests
20 h Komplettist
12 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2008-10-24T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
8.5 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+ (Intense Violence, Blood and Gore, Strong Language)


Sprachen
English
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Nutzerrezensionen

Posted on: January 3, 2019

CrunchydragonOG

Bestätigter Besitzer

Spiele: 70 Rezensionen: 3

stopped playing it after 5 hours.

Devs made the controls feel like a tired sloth so that combat would be harder and they could justify putting in a 'slow down enemies' ability in the game without making it a breeze. Playing on medium difficulty for the first time and I never needed health packs and was overflowing with ammo and ingredients. If there is more than 10 feet between you and enemies it is laughably easy since enemies are exclusively melee. The only hard part is fighting the floaty, unresponsive aiming. And if a crawling enemy manages to get to you and start nibbling your toes your stomp will not connect with them forcing you to backtrack at the same pace as the crawler to awkwardly try to shoot straight down at it. This is because your walking speed matches your grandmother with her walker. Sprinting speed matches a drunk obese man. I know Isaac is not a badass soldier and I don't want him to be but he is less agile than a person in crutches. Ugly, monochromatic color scheme. Vsync is required because the game produces visual noise without it. Menus are clearly copy pasted from the console version and are slow and clunky. Map is messy and hard to manipulate so you just use the guide on the floor because there isn't actually any reason not to blindly follow the waypoint. Not actually scary at all just the same jump scares with obnoxiously loud audio despite the fact it was telegraphed a mile away most of the time. Characters may get better but I didn't like them or care about them. Same with the story.


Hilft dir das weiter?

Posted on: January 18, 2019

eyerobot

Bestätigter Besitzer

Spiele: 29 Rezensionen: 9

Deadspace Terrible player functions

I was really looking forward to this game, got past the input lag by disabling Vsync, And then I tried to get used to the cockeyed manner that the player moves with. I hated it. Then i tried firing a wep at a monster, It sucked too. The whole game feels like it's movement is shifted off to the side, And you have no real control over it. No ability to jump finally did me in. I absolutely hated everything about the way the players move in this game, wether it's shooting, running, or reading a map, it sucks. The graphics are really nice, Until you see the monsters, And they look like cartoons. Mostly though it's a pretty game. Do i recommend it? Absolutely not, Not unless you can stand playing perspective view games, This is not a fps shooter.


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Posted on: August 27, 2019

Granfalegion

Bestätigter Besitzer

Spiele: 246 Rezensionen: 8

Don't see what the fuss is about

The narrative is trite, the scares are the same format throughout, and the combat is straightforward. Occasional animation glitches with overcorrective physics and railgun ragdolls punctuate what atmosphere there might have been with bouts of comedy, and I'm just left wondering why on earth anyone in this situation would put up with this much backtracking.


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Posted on: March 23, 2025

abeans32

Bestätigter Besitzer

Spiele: 35 Rezensionen: 1

good but not great

unless you compare it to modern games lol than it is fantastic hahah


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Posted on: July 26, 2020

BlackDahlia

Bestätigter Besitzer

Spiele: 302 Rezensionen: 2

Broken Masterpiece

I have been assured that Dead Space is a masterpiece, and from what I've seen so far it may be worthy of this distinction, but godawful controls make the game unplayable. A game which one cannot play is worthy of a zero-star rating, but I gave it a star just for production value and the fact one can make a few tweaks to make it physically possible to progress through the game. The mouse is way too sensitive on the menus but almost completely unresponsive in-game. A gamepad works much better but still doesn't feel quite right. Still, I sundered on, and suffered through the many-minute-long intro, eager to find my first save point. I would have made it but the game glitched and I was stuck. I reloaded, sat through the boring, cartoon puppet show again and went back to the room where I was stuck. Once again I picked up my first weapon, shot the door lock mechanism, observed a creature slaughter a crew member, and once again I ran into an invisible force field preventing me from going through the door. I did some research and it's a known issue involving higher-end PCs with V-Sync disabled, so after a bit of fiddling I was able to find the spot on my Nvidia Control Panel where I could force V-Sync and Triple Buffering to be on for Dead Space (I don't know what you would do for AMD, but there has to be a way to set these features for each program individually.) After that I launched the game again and the barrier disappeared, allowing me to reach the first save point, which I promptly used right before logging out for a very, very, long time.


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