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Dead Cells

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4.6

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Dead Cells
Beschreibung
Dead Cells ist ein von Metroidvania inspiriertes Roguelite Action-Jump ’n Run. Du erkundest ein weitläufiges Schloss, das sich stets verändert. Töten, sterben, aus Fehlern lernen... und wieder von vorn.    In Dead Cells erlangst du die Kontrolle über ein fehlgeschlagenes alchimistisches...
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Details zum Produkt
2018, Motion Twin, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, Intel i5+, 2 GB RAM, Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better, 500 MB available...
DLCs
Dead Cells: The Bad Seed, Dead Cells: Demake Soundtrack, Dead Cells OST , Dead Cells: Rise of the Gi...
Spiellänge
14 hHauptspiel
31 h Hauptspiel + Nebenquests
90 h Komplettist
21 h Alle Spielstile
Beschreibung

Dead Cells ist ein von Metroidvania inspiriertes Roguelite Action-Jump ’n Run. Du erkundest ein weitläufiges Schloss, das sich stets verändert. Töten, sterben, aus Fehlern lernen... und wieder von vorn. 

 
In Dead Cells erlangst du die Kontrolle über ein fehlgeschlagenes alchimistisches Experiment und versuchst, herauszufinden, was auf einer weitläufigen und scheinbar verfluchten Insel vor sich geht. 

 
Unsterblich bist du zwar, doch angeschlagen – deine letzte Chance ist es, andere Körper zu übernehmen: für die Bewegung, Erkundung ... und den Kampf. 

 
Erlebe ein RogueVania, in dem die ständige Gefahr eines finalen Todes die in sich verbundene Welt und freischaltbare Fähigkeiten durchdringt. Keine Checkpoints. Entweder du besiegst den finalen Gegner oder du versuchst es erneut. Einen Teil deines Fortschritts darfst du aber für weitere Durchgänge behalten: neue Pfade, die du freigeschaltet hast, Zugang zu neuen Levels, Fähigkeiten und Waffen. 

 
Harte, aber faire Kämpfe, reaktionsschnelle Steuerung, fordernde Gegner, ein finaler Tod und natürlich die panische Ausweichrolle, mit der du Ärger vermeidest, machen Dead Cells zu einem anspruchsvollen, intuitiven und kathartischen Spiel voller Action. 

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Der Galaxy-Client wird benötigt, um auf tägliche Herausforderungen und Streaming-Features zuzugreifen

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Spiellänge
14 hHauptspiel
31 h Hauptspiel + Nebenquests
90 h Komplettist
21 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2018-08-06T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
1.9 GB

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Nutzerrezensionen

Posted on: March 4, 2021

keviny01

Spiele: 395 Rezensionen: 23

Grindy but addictive combat platformer

In this game you go through levels killing enemies to harvest their "cells." If you survive a level you can cash in the cells to earn upgrades. If you die mid-level, whether you are at the first or tenth level, you are put back at the start of the very first level in addition to losing all the cells you earned. This may seem harsh, but this is actually what the game intends you to do. You are supposed to grind the early levels enough times so that you earn enough cells to get upgrades to your weapons, stats, and abilities. You get stronger and stronger, then progress further in later levels. The key of this game is to earn cells, so sometimes it is better to avoid combat, head for the exit, and cash in your cells. The game makes grinding less boring by having all procedural level designs. You see different (but not wildly different) layouts for the same levels every time you respawn from death. The game does not auto-save, but saves your progress when you exit the game. Some upgrades are permanently saved. Dead Cells is a mostly combat-heavy game, unlike those acrobatic platformers like Celeste or Ori. But Dead Cells does have optional "challenge rooms" that offer great acrobatic challenges. There are bosses, as well. You can wield different combinations of weapons: sword and shield, sword and bow, shield and bow, etc. There are traps and turrets you can set. The PC version lets you remap keys and mouse controls. I play this game with a keyboard only and have no problem with the controls. Game controllers are also supported.


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Posted on: November 16, 2017

Early-Access-Bewertung

Ed_Marx

Bestätigter Besitzer

Spiele: 179 Rezensionen: 1

IAG (Incredibly Awesome Game)

Normally, i'm not used to buy this kind of games, but in this case, i did an exeception. The first minutes are a little bit tedious, because don't understand fine the game mechanics, but (after some kills) it becomes really tasty. It remembers the Souls saga in some aspects and Castlevania in others with a little touch of speed and rogue in 2D. When you are more or less than 15 min playing, it becomes addictive. Be careful guys, because gameplay, OST and price converts in a great buy. However, although its able to play with mouse, its preferable to play with gamepad (really comfortable, i think). Enjoy that cells¡¡


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Posted on: December 5, 2022

AIM_54_Phoenix

Bestätigter Besitzer

Spiele: 224 Rezensionen: 4

Fun

This game can only be described as fun. Has Platforming elements, roguelike elements, persistent items and soooooo much to explore, even when you got through the stages a bazillion times. It encourages you to go fast by mechanics so you will not get bored after dieing. You will die. A lot. I beat the first difficulty once after about 100 tries. Still pick it up when I want a fast intermission game. Also props for the nice music. Dieing is always just the beginning of a new journey in this game, and the music really encourages you to just start another run as well as the lobby design. I would like to point out that the developers released this game years ago, and are still adding stuff. Wow!


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Posted on: December 11, 2022

Fangwulf5

Bestätigter Besitzer

Spiele: 151 Rezensionen: 3

Enjoyable

Movement feels fluid and smooth and the game doesn't linger on lore or exposition. Just fun to play.


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Posted on: May 29, 2023

Draugusto

Bestätigter Besitzer

Spiele: 484 Rezensionen: 208

Fun challenge, but repetitiva

The game is, in fact, short, you can easily it under an hour if you know what you are doing and the RNG gods bless you, it's a game of repetition, rerun the limited number of stages mixing biomes and builds to break the rutine,, it's perfect for those that can get suck in by perfectioinist challenges, the combat is fast and responsive, some weapon are very fun, some others not at all, enemies are varied and the bosses are a good challenge, unfortunately this kind of repetition is not my thing, I prefer a more finite experience, replaying games might have been fine in the past, but I'm not young anymore.


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