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Roguelite? Metroidvania? Roguevania!
Du bist mit „Rogue-likes“ aufgewachsen, hast den Aufstieg von „Rogue-lites“ mit eigenen Augen verfolgt und sogar die Geburt von „Rogue-lite-lites“ miterlebt? Dann möchten wir dir gerne unser RogueVania vorstellen, eine Kreuzung aus modernen Rogue-lites (Rogue Legacy, Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Spelunky, etc.) und dem guten alten MetroidVania-Genre (Castlevania: SotN und seinesgleichen).

Features:
- RogueVania: eine immer weiter erkundbare, in sich verbundene Welt gepaart mit dem hohen Wiederspielwert eines Rogue-lites und dem Adrenalinrausch durch den stets drohenden, finalen Tod.
- Von der „Souls“-Reihe inspirierte 2D-Kämpfe: Behaupte dich mit über 50 Waffen und Zaubern (und natürlich mit panischen Ausweichrollen) mit einzigartigem Gameplay in harten, aber fairen Kämpfen.
- Nichtlinearer Spielfortschritt: Erkundest du zuerst die Kanalisation, die Katakomben oder die Mauern? Permanent freischaltbare Spezialfähigkeiten ermöglichen dir neue Wege, über die du dein Ziel erreichen kannst. Dabei steht es dir frei, den Weg zu wählen, der zu deinem Charakter, deinem Spielstil oder deiner Laune passt.
- Erkundung: Geheime Räume, versteckte Durchgänge und wunderschöne Landschaften wollen entdeckt werden. Genieße die Meeresbrise bei einem Spaziergang durch die Türme ...
Miteinander verbundene Level und beständiger Zugangsfortschritt auf der Insel bieten großartige Anreize, um die Umgebung gründlich zu erkunden. Wenn man dann noch Möglichkeiten für die Evolution des Charakters und die Verbesserungen der Waffen bedenkt, dann wird klar, welche Bezüge Dead Cells zu der langen Reihe von
MetroidVanias hat, die ihm vorausgegangen sind.
Letzten Endes sind es jedoch DEINE Fähigkeiten als Spieler, die hier den Ausschlag geben! In Rogue-lites geht es darum, immer besser zu werden – bis das Hindernis, das einst unüberwindlich schien, zum Kinderspiel wird. Gnadenlose Schlachten gepaart mit dem Fehlen jeglicher Sicherheitsnetze lassen jeden Durchgang zum Adrenalinrausch werden und bedeuten einen unerreichten Wiederspielwert.

Dead Cells wurde am 7. August 2018 abgeschlossen und enthält:
- 14 Level – Jedes mit einzigartiger Atmosphäre, Gegnern und Geheimnissen, die gelüftet werden wollen.
- 3 Bosse – Von sadistischen Entwicklern ersonnen, mit Testerblut geölt.
- Über 60 Waffen und Fähigkeiten – Speere, Schwerter, Bögen, Freeze-Blast etc.
- 4 Spezialkräfte, die neue Bereiche und Wege freischalten (Metroidvania-Stil).
- 1 episches, geschmeidiges, flüssiges und spaßiges Kampfsystem.
- 1 Täglicher Modus mit Ranglisten, um es deinen Kumpels zu zeigen.
- Stundenlanger Spaß (abhängig von deinen Fähigkeiten können das 10 bis 30 Stunden oder mehr sein).
- Ein- oder zweimal entnervt aufgeben. OK, öfters entnervt aufgeben ... aber das wird schon. Irgendwann.


Endlich eine Verschnaufpause …
Du hast zum ersten Mal die Schwarze Brücke erreicht.
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54.26%

Die Schuhe vor der Tür lassen!
Du hast zum ersten Mal die Burg erreicht.
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38.07%

Ticktack …
Du hast zum ersten Mal den Glockenturm erreicht.
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43.61%

Ach, diese herrlich frische Luft …
Du hast zum ersten Mal die Promenade der Verdammten erreicht.
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63.1%

Angst vor der Dunkelheit?
Du hast zum ersten Mal die Vergessene Grabkammer erreicht.
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37.62%

Riecht wie verbranntes Fleisch
Du hast zum ersten Mal die Katakomben erreicht.
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40.3%

Tolle Aussicht!
Du hast zum ersten Mal die Gefängnisdächer erreicht.
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57.04%

Was riecht hier so komisch?
Du hast zum ersten Mal die Toxische Kanalisation erreicht.
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55.9%

Wer braucht schon italienische Klempner?
Du hast zum ersten Mal die Alte Kanalisation erreicht.
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30.47%