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Daikatana

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2.7/5

( 154 Bewertungen )

2.7

154 Bewertungen

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Daikatana
Beschreibung
In 2455 A.D. , Kage Hishima used the magical powers of the Daikatana, the most powerful sword ever forged, to alter time and establish himself as supreme ruler. You are Hiro Miyamoto, one of the few people on Earth who remembers what really happened. The burden of saving the world, your version of i...
Nutzerrezensionen

2.7/5

( 154 Bewertungen )

2.7

154 Bewertungen

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Details zum Produkt
2000, Ion Storm Inc., ...
Systemanforderungen
Windows XP / Vista / 7 / 8, Pentium 4 1.8 GHz, 512 MB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX...
Spiellänge
12.5 hHauptspiel
14.5 h Hauptspiel + Nebenquests
15 h Komplettist
13 h Alle Spielstile
Beschreibung
In 2455 A.D. , Kage Hishima used the magical powers of the Daikatana, the most powerful sword ever forged, to alter time and establish himself as supreme ruler. You are Hiro Miyamoto, one of the few people on Earth who remembers what really happened. The burden of saving the world, your version of it, has fallen unto your shoulders. You’re not alone as your friends, Superfly Johnson and Mikiko Ebihara, travel by your side. You must gather weapons, overcome all obstacles, discover deviously concealed secrets, and battle a bewildering array of foes. Use your resources wisely as you’ll need all the help you can get. Are You Ready?!

From the rock star designer, John Romero, comes the legendary, in more ways than one, Daikatana (“long sword” in Japanese). Run ‘n’ gun is the norm here as you blast your enemies to oblivion with over 24 glorious, bad ass weapons. On top of the sweet, sweet guns, you are armed with the Daikatana--a weapon that grows in power the more you use it. Go on a wild time-tripping ride and make your enemies “Suck It Down!”



  • Wreak temporal havoc in 4 distinct time periods: ancient Greece, medieval Norway, near-future San Francisco, and high-tech Japan in 2455.
  • Incredible sidekicks as they provide cover fire, watch your back, and provide helpful feedback to assist you in your mission.
  • Pulse-pounding multiplayer action with two equally exciting modes of play: classic Deathmatch and Jewel Quest, a variant of capture the flag.

Throwback Thursday Recommendation





We share the earnest reasons that make a classic game so dear to us!

Recommended by Kilg0re, Stream Team: Daikatana is an underrated game in my opinion, that has an undeserved reputation for being a "bad" game. Though it certainly has it's janky issues, and there were many issues on release, there is a lot of fun to be had here. IMO, once you get past the drab, grindy opening episode (which is the one most people played in the shareware demo), the game really opens up in terms of graphics and level design. The John Romero approved community patch makes it much more playable on modern PCs, and I think even if it's not a bona fide masterpiece, when all is said and done, it's an ambitious fun experience.

Click here to discover the Throwback Thursday collection of games.


Daikatana © Square Enix Limited, 2000

Extras
Avatare Handbuch Konzeptgrafiken renders
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

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Spiellänge
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14.5 h Hauptspiel + Nebenquests
15 h Komplettist
13 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2000-05-23T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
494 MB

Spielfunktionen

Sprachen
English
audio
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Nutzer, die diesen Titel gekauft haben, kauften auch
Nutzerrezensionen

Posted on: August 25, 2025

waetsch

Spiele: 421 Rezensionen: 436

Dank Schwert auf Zeitreise

Hier geht's zu meinem Nostalgie-Waetsch's Play: Auf YouTube suchen (leider kein Link möglich): 5iriAV_SpmQ Lange angekündigt, dann zu spät erschienen. Als Daikatana herauskam, waren wir alle schon etwas von Half-Life, Unreal und der Jedi Knight-Reihe verwöhnt. Da kam Daikatana schon sehr altbacken daher. Wir sind hier auf der Suche nach einem legendären Schwert, das Zeitreisen ermöglicht, und schießen uns zunächst durch das zukünftige Japan. In erster Linie ärgern wir uns in der ersten Stunde mit Mücken, Fröschen, Krokodilen und unschuldigen Leuten, die einfach nur im Weg stehen, herum. Ansonsten ist die Grafik auf dem Stand von Mitte der 90er-Jahre. Der Schwierigkeitsgrad ist knackig, es gibt Ladezeiten mitten im Level und sonst macht dieses Spiel auch nichts Besonderes. Wer gerne alte Shooter spielt, kann einen Blick wagen, wenn er die anderen schon durch hat. Ansonsten verpasst man hier nichts.


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Posted on: August 27, 2025

Maniac242

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1769 Rezensionen: 8

Kindergarten-Simulator im Shooter-Mantel

Das Spiel hätte so viel Potential gehabt. Es hat einen ordentlichen Umfang, versucht auch, das Ballern mit ein paar Puzzel aufzulockern und will mit einer Cyberpunk-Samurai-Zeitreise-Mythology-Story protzen. Allerdings verkackt das Spiel auf so viele Arten... 1. Mini-Gegner: Jedes Kapitel wirft einem Massen an winzigen Mecha-Fröschen, Spinnen, Mücken, ... entgegen. Kaum zu treffen, machen aber ordentlich Schaden und nerven. 2. Waffenwechsel unnötig: Die einfachste Waffe ist in vielen Fälle so kräftig, dass ich kaum andere Waffen eingesetzt habe. Zudem ist diese Waffe auch noch unbegrenzt verfügbar. Wer will schon Munition gegen Wellen an Mini-Gegner verschwenden. 3. Halb durch das erste Kapitel trifft man auf den ersten, etwas später auf den zweiten "KI"-Begleiter. An dieser Stelle beginnt die Ausbildung zur Kindergärtner. Man kann seinen Begleitern Anweisungen geben, irgendwann sind die vergessen. Der Weg führt über einen engen Pfad, mit einer Schlucht rechts und links? Geh langsam, sonst schafft es die Wegfindung nicht auf dem Weg zu bleiben. Der Begleiter verfehlt einen Durchgang und läuft stattdessen neben, oder sogar auf dem schmalen Sims über (!) dem Durchgang gegen die Wand. Ein Tor öffnet sich und dein Begleiter wird zwischen Tor und Wand eingeklemmt. Ein Begleiter klettert eine Leiter runter, vergisst wie er die Leiter verlässt und klettert sie stattdessen wieder hoch, nur um sie im endlosen Loop wieder runter zu klettern. Und natürlich kann man Bereiche nur verlassen, wenn alle Begleiter auch am Ausgang stehen... Es gab Zeiten, da habe ich die N64-Spieler beneidet. Dort gibt es die beiden nur in Zwischensequenzen. 4. Man kommt in einigen Bereichen nicht weiter, wenn man den versteckten Durchgang nicht findet. Natürlich ist dieser nicht dort Versteckt, wo einem Auffällt, dass man nicht weiterkommt sondern hinter einem unauffälligen Gitter am anderen Ende des Levels. Daikatana war auf jeden Fall eine Erfahrung... aber keine gute.


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Posted on: February 9, 2013

Schnuff

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 31

NO not again

Buying that game was a real disappointment. The best part of the game was the stylish packed. The game lacked every i was locking for. It was at the high of first person shooter that the game was released. Everyone was looking for it, designed by John Romero, swords and rpg...what could go wrong with that? Well nearly everything. Back than even with an high end PC the frame rate was horrible.....but why? Not because of impressing graphics....no because of bad programing. But the worst was your company of the 2 idiots. They get killed and killed and killed.


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Posted on: February 22, 2015

darknessviking

Spiele: 47 Rezensionen: 2

good game dont listen to the haters

okey so i played it for the first time with the latest patch and i loved it!


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Posted on: June 22, 2025

Aidy74

Spiele: 130 Rezensionen: 1

Better Than You May Think!

OK this game does have issues but they are nowhere near as bad as they are made out to be. This game suffered from delays in it's development and a silly marketing campaign that had nothing to do with John Romero, in fact he has frequently spoken of how he hated the infamous marketing too. This helped detract away from what was an ambitious FPS back when it was released. The post launch patches have, by and large, fixed many of the problems. When you cut through all the hyperbole surrounding the game what you are left with is a solid yet flawed FPS that is well worth playing and most certainly is nowhere near as bad as some have made this out to be.


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