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Craft The World

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3.8/5

( 93 Bewertungen )

3.8

93 Bewertungen

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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Craft The World
Beschreibung
Craft The World ist ein einzigartiges Sandbox-Strategiespiel, eine Mischung aus Dungeon Keeper, Terraria und Dwarf Fortress. Erforsche eine zufallsgenerierte Welt voll gefährlicher Kreaturen, baue eine Zwergenfestung, sammle Ressourcen und stelle all die Gegenstände, Waffen und Rüstungen her, die du...
Nutzerrezensionen

3.8/5

( 93 Bewertungen )

3.8

93 Bewertungen

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Details zum Produkt
2014, Dekovir Entertainment, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, 2.0 GHz Dual Core CPU, 1 GB RAM, Intel Graphics, Version 9.0, 200 MB available...
DLCs
Craft the World - Abandoned Mines, Craft The World - Dig with Friends, Craft The World - Grottoes, C...
Spiellänge
33.5 hHauptspiel
84 h Hauptspiel + Nebenquests
192 h Komplettist
63.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Craft The World ist ein einzigartiges Sandbox-Strategiespiel, eine Mischung aus Dungeon Keeper, Terraria und Dwarf Fortress.
Erforsche eine zufallsgenerierte Welt voll gefährlicher Kreaturen, baue eine Zwergenfestung, sammle Ressourcen und stelle all die Gegenstände, Waffen und Rüstungen her, die du benötigst.
  • GOTT-SIMULATION: Du hast die Kontrolle über einen Zwergenstamm, der für dich auf deinen Befehl hin am bestimmten Stellen gräbt, feindliche Kreaturen angreift und Häuser sowie andere Gebäude baut. Dafür musst du die Zwerge nicht nur mit Nahrung und Kleidung versorgen, sondern ihnen auch mit Magie beistehen, wenn sie gegen andere Bewohner der Welt kämpfen. Das Spiel beginnt zunächst mit einem einzigen Zwerg, aber je höher dein Erfahrungslevel steigt, desto mehr Zwerge bekommst du.
  • SANDBOX: Jedes Level besteht aus vielen Schichten zum Erforschen, vom Himmel bis unter die Erde, wo Lava brodelt. Die Level sind jeweils aus zufallsgenerierten Inseln mit natürlichen Grenzen zusammengesetzt: Der Ozean, unterirdische Lava und der Himmel über allem. Es gibt Tag- und Nachtwechsel und dynamisches Wetter. Die Welten unterscheiden sich in Größe, Feuchtigkeit, Temperatur, Gelände sowie Flora und Fauna. Verlassene Hallen und Schatzkammern warten in den Tiefen der Inseln darauf, entdeckt zu werden.
  • Herstellung: Eine Besonderheit ist das spielerfreundliche Herstellungssystem mit Rezepturen. Die Rezepturen sind übersichtlich organisiert und leicht zu lernen. Du kannst Dutzende von Gegenständen herstellen: Bauelemente für Häuser, Möbel, Dekorationen, Waffen, Rüstung, Munition und Nahrung für deine Zwerge.
  • Echtzeit-Strategie: Zu Beginn erhältst du die Rezepturen für Basiswerkzeuge und Gegenstände, um ein Häuschen zum Essen und Schlafen zu bauen. Nach und nach wächst dein Stamm und zieht die Aufmerksamkeit anderer Kreaturen auf sich. Die meisten davon sind Nachtwesen und leben unter der Erde. Die Welt steckt voller Fantasiekreaturen wie Zombies, Skeleten, Goblins, Riesenaugen, Geistern, gigantischen Spinnen und anderen. Einige ignorieren die Zwerge, solange sie nicht in ihr Gesichtsfeld geraten. Andere bilden Gruppen und greifen die Zwerge an.
  • TOWER DEFENSE: Besonders gefährlich sind die Monsterwellen, die von Zeit zu Zeit aus Portalen brechen. Zögere also nicht, ein Bollwerk zu errichten, mit starken Mauern, Falltüren, Kerkern, Türmen und Geheimgängen.
  • MAGIE: Als göttliches Wesen beherrschst du diverse Zauber. Du kannst die Aktionen der Zwerge beschleunigen, kleine Portale öffnen, dunkle Höhlen erleuchten, um Ungeheuer zu verscheuchen, Naturmagie in Form von Regen oder Wachstum beschwören, Feuerbälle auf Monster schleudern und Ressourcen sowie Orte unter der Erde entdecken, um die Rohstoffgewinnung und Erkundung der Welt voranzutreiben und damit auch das Wachstum deines Stammes.
Häufige Erfolge
Extras
Avatare
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Mehrspielerpartien sind nur unter GOG.com-Nutzern möglich.
Mehrspielerpartien zwischen verschiedenen Betriebssystemen (Windows und OS X) ist aktuell nicht möglich.

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Spiellänge
33.5 hHauptspiel
84 h Hauptspiel + Nebenquests
192 h Komplettist
63.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
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Größe:
712 MB

Spielfunktionen

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DLCs
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Nutzerrezensionen

Posted on: March 9, 2016

xenxander

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1126 Rezensionen: 14

It is lacking

(Graphics) - 2d sprites with surprisingly good animation frames. (Sound) - Two soundtrack files; day and night. (Gameplay) - You indirectly control dwarevs by assigning tasks. You may directly take control of a dwarf. Commands dwarves can do that you cannot: replace a block with another, pick up/drop items, preform crafting tasks. Commands unique when controlling a dwarf: place items two blocks away, and item teleport; you have access to the full inventory to place blocks. (Multiplayer) - There are three biomes to select. You must upgrade your portal and cast the 'multiplayer' spell to begin. (Campaign mode) - four worlds to complete, using a linear, unlocking tech tree. Each world feels different, with different monsters and drops associated with enemies. (Criticism) - Unlocking the tech tree gets repetitive fast. You must do it in each of the four campaign worlds, and there are lots of 'filler' items. You do not need to play the campaign to play sandbox in any of the four worlds, so unlocking the four worlds in campaign mode is for its own sake. The music gets repetitive. Multiplayer feels very rushed; something 'tacked on' to sell more. You cannot: start a game in multiplayer, pause during multiplayer, control who joins if staring a multiplayer biome single. It needs the ability to set up a multiplayer game without having to have a sandbox/campaign game ongoing, and a way to pause during the matches. You cannot play a multiplayer match between two players with different clients of the game. For instance, GOG players and Steam players cannot play together. No point to multiplayer if in campaign. Item rewards won't carry over to your next world. Ranged dwarves (Mages/archers) run 'past' enemies first before firing. They take several unnecessary hits. Defense structure are lacking. There are only two. The ballista is weak; the tesla is moderately strong but late in the tech tree and expensive for its damage.


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Posted on: April 8, 2019

disulfiram

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1303 Rezensionen: 44

Relaxing experience

I spent an embarrassing amount of time in this game and I can say I enjoy it. For me, it's something I do for an hour a day to pass time and get relaxed. Nothing exciting happens during that time, perhaps I dig a new floor, upgrade the pickaxes of several dwarfs, perhaps find a rune locked door, etc. For that purpose, I think it's perfect, but if you expect excitement and rapid progression and whatnot I feel like you should go for a game like Terarria or the space Terarria that I can't remember the real name of at the moment Final warning: If you play the campaign, the final/fourth world is a bit annoying until you get up to speed, and the occasional raids, at least for me, spiked in difficulty very suddenly. It's more annoying rather than an actual challenge.


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Posted on: July 17, 2016

Stoerfaktor

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 5

Nice game, but really bad path finding

The game itselfe is relativly funny. its like a 2D wiggles with less humor but a bit more crafting. The real issue i have with this game is the AI. The dwarfs are so stupid theire often play more like lemmings falling to there death instead of jusing a path or fleeing in the elevator but than only go up one level an running in other enemies instead of just going up to savety. Same problem comes up if halfe death dwarfes decide to join fights or ignore portals and sometimes stopp moving if they get a healing potion or die in water they should even be in and could easy go out on themselfe. Besides these very present problems the digging and building part is quite nice.


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Posted on: January 22, 2020

User2570289

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 13

playable

German positiv: - Charakter und Objektgrösse angenehm, viel besser als in Terraria - gut gezeichnet - flüssiger Spielablauf selbst auf schwächeren Rechnern - die Spielidee gefällt mir verbesserungswürdig: - Die Steuerung der Zwerge ist nahezu Zwecklos, selbt mit den dafür vorgesehenen Zaubern, oft hilft nur noch der Button das sie das Haus nicht verlassen dürfen. - Kommen die Zwerge wegen zu starken Gegnern nicht mehr an ihren Sammelpunkt, ist das Spiel nicht mehr spielbar. - Es fehlt ein Spielziel. Sammeln, nur um mehr herzustellen ergibt keinen Sinn. - die Gegner sind nicht gerade Spassfördernd da man kaum Einfluss auf das Geschehen hat und bauliche Massnahmen kaum helfen. - Fehlen Grundressourcen wie Holz ist das Spiel nur noch "pain in the ass" Das Spiel hat mir zwei Level in der Kampagne Spass gemach und der Preis dafür war ok. English positiv: - charakter- and object-size is plesant, much better than in Terraria - well-drawn - smooth game flow even on weaker computers - I liked the idea of the game room for improvement: - The control of the dwarves is almost useless, even with the intended spells, often only the button that they are not allowed to leave the house helps. - If the dwarves cannot reach their rallying point because of too strong opponents, the game is no longer playable. - I am missing a gametarget. Clollecting just to equip your home is a bit too booring. - The opponents are not exactly fun, because you have hardly any influence on what is happening and structural measures not really help. - If basic resources like wood are missing, the game is only "pain in the ass". About two levels in the campaign I had some fun with the game and the price was ok for that


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Posted on: February 1, 2019

SelenSewar

Spiele: 211 Rezensionen: 2

I keep returning to this game

I like it a lot. It's not without it's flaws, but it keeps luring me in. Devs keep adding cool features with each update, they even have some pretty neat DLCs. I'm a big fan of building base/survival games with indirect control, so yeah, it hits every right trigger. Though is wish crafting tree looked more like tree, not 4 lines, and armor looked more like armor sets, not just metal jackets over t-shirts. ANyways, solid 4/5 from me.


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