Von den Machern des Kultklassikers Scratches und des gespenstischen Serena kommt eine schaurige Reise in die dunkelsten Tiefen deines Geistes.
ASYLUM ist ein anspruchsvolles Horror-Abenteuer in der Ego-Perspektive, das dich in die halluzinatorische Umgebung des Hanwell Mental Institute...
Von den Machern des Kultklassikers Scratches und des gespenstischen Serena kommt eine schaurige Reise in die dunkelsten Tiefen deines Geistes.
ASYLUM ist ein anspruchsvolles Horror-Abenteuer in der Ego-Perspektive, das dich in die halluzinatorische Umgebung des Hanwell Mental Institute versetzt. Als ehemaliger Patient, der unter bizarren Visionen leidet, musst du das verschachtelte Gebäude erkunden, seine Vergangenheit erforschen und auf ein schockierendes Ende zusteuern.
Mit Einflüssen von Peter Cushing bis Lucio Fulci wurde ASYLUM mit viel Liebe zum Detail und einem starken Fokus auf Storytelling und Atmosphäre entwickelt. Besuche unzählige düstere Umgebungen, bahne dir deinen Weg durch eine bedrohliche, lebensechte Nervenheilanstalt und löse spannende Rätsel, um die Antworten zu finden, nach denen du suchst.
Wir haben unser Herzblut in die Kreation eines fesselnden und unendlich lohnenden Adventures einfließen lassen. Wenn du die langsam brodelnde, altmodische Art von Horror liebst, die sich gnadenlos an dich heranschleicht, dann wird ASYLUM ein unvergessliches Erlebnis für dich sein.
Eine umwerfende, originelle Geschichte, die wir während der 15-jährigen Entwicklungszeit irgendwie geheim halten konnten.
Ungefähr 10 Stunden Spielzeit — und das auch nur, wenn du nicht allen dunklen Geheimnissen auf den Grund gehst!
Eine Atmosphäre, die so fesselnd ist, dass du fast den Gestank von Verfall und Fäulnis um dich herum riechen kannst.
Spannende Herausforderungen, die deinen Verstand und deine Beobachtungsgabe belohnen.
Unvergesslicher Soundtrack, inspiriert von Horrorfilmen der 80er und einer ganzen Menge John Carpenter.
Keine Jump Scares! Okay, vielleicht eine Handvoll, die dich dann erwischen, wenn du sie am wenigsten erwartest.
Eine diegetische Benutzeroberfläche und anderes ausgefallenes Zeug.
Some texts in the game include references to physical abuse, sexual assault, and self-harm.
Visually enjoyed. Atmosphere was great. Too much wasted time having to blindly trek through long halls and rooms to find actual puzzles and clues that fit together. Story was intriguing up until near the end when they threw down the eldritch aspects, which was sudden, brief, and wholey unsatisfying. During the conclusion of the game, the very ending actions of the character make no sense what-so-ever given what has taken place. This ending feels like a cop-out of writing a great complete story.
Some achievements also make little sense how to earn them, like doing things in a specific order where you don't need to do this within the game to progress.
The first 3/4 of this game had so much going for it...
It's a throwback Lovecraftian horror point-and-click adventure, which sounds great, right? But it's mediocre by its own standards. The atmosphere is excellent, but unfortunately that's the game's only strong point. The story is at once full of holes and predictable and the gameplay is clunky and frustrating.
The first issue has to do traversing the building. In order to force the story progression, you are barred from moving around freely. The rationale is so silly that it breaks whatever sense of immersion is created by the rest of the design. There are various other events that happen in the game that also make no sense. Not Lovecraftian weird, just plain ridiculous.
Worse, perhaps, the silliness creeps into the puzzles. They feel so arbitrary, solvable by just backtracking and clicking on everything with every item you find. But this is tedious rather than satisyfing, because of the incredibly poor affordances offered. For example, those areas that are initially barred from you will "open" later on. But that change is very poorly indicated (there's a document you find that hints at some of it) and it's basically an annoying experience of running around and finding out what has opened up. In one case a door that was previously described as a "dead end" was suddenly open-able. Ridiculous.
Likewise, you better have some patience for pixel hunting. Often the area on the screen on which you can click is extremely tiny. This completely threw me off for one puzzle, to the extent that I wasted an hour looking for an alternative solution. Giving up, I looked up a walkthrough and realized that I just didn't move my mouse over the right pixel. Yay.
There are much better horror point-and-click adventures out there. Play them instead.
This would be a good game if it weren't so buggy. Freezing or crashing multiple times. I keep needing to start over. If they can't fix it I will return it.
I a running a Macbook M2 on MacOs 15.3.2
riddled with bugs and questionable gameplay choices. The writing is juvenile and full of cliches, the environmental graphics are somewhere between ok and not so good, the character models and animations are downright bad.
There are hardly riddles in this game. Its mostly a pixelhunter to serve a plot that takes you nowhere.
I’ve spent about 5 hours playing this game. I’d give it a 4/5 rating if not for the persistent bugs on Mac Silicon. Unfortunately, in its current state, frequent freezing (especially when opening doors) severely disrupts the gaming experience. The latest update hasn’t resolved any of these macOS issues, suggesting that Mac support isn’t a priority. I can’t recommend this game if you plan to play on a Mac—it’s simply not worth it right now.
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