Von den Machern des Kultklassikers Scratches und des gespenstischen Serena kommt eine schaurige Reise in die dunkelsten Tiefen deines Geistes.
ASYLUM ist ein anspruchsvolles Horror-Abenteuer in der Ego-Perspektive, das dich in die halluzinatorische Umgebung des Hanwell Mental Institute...
Von den Machern des Kultklassikers Scratches und des gespenstischen Serena kommt eine schaurige Reise in die dunkelsten Tiefen deines Geistes.
ASYLUM ist ein anspruchsvolles Horror-Abenteuer in der Ego-Perspektive, das dich in die halluzinatorische Umgebung des Hanwell Mental Institute versetzt. Als ehemaliger Patient, der unter bizarren Visionen leidet, musst du das verschachtelte Gebäude erkunden, seine Vergangenheit erforschen und auf ein schockierendes Ende zusteuern.
Mit Einflüssen von Peter Cushing bis Lucio Fulci wurde ASYLUM mit viel Liebe zum Detail und einem starken Fokus auf Storytelling und Atmosphäre entwickelt. Besuche unzählige düstere Umgebungen, bahne dir deinen Weg durch eine bedrohliche, lebensechte Nervenheilanstalt und löse spannende Rätsel, um die Antworten zu finden, nach denen du suchst.
Wir haben unser Herzblut in die Kreation eines fesselnden und unendlich lohnenden Adventures einfließen lassen. Wenn du die langsam brodelnde, altmodische Art von Horror liebst, die sich gnadenlos an dich heranschleicht, dann wird ASYLUM ein unvergessliches Erlebnis für dich sein.
Eine umwerfende, originelle Geschichte, die wir während der 15-jährigen Entwicklungszeit irgendwie geheim halten konnten.
Ungefähr 10 Stunden Spielzeit — und das auch nur, wenn du nicht allen dunklen Geheimnissen auf den Grund gehst!
Eine Atmosphäre, die so fesselnd ist, dass du fast den Gestank von Verfall und Fäulnis um dich herum riechen kannst.
Spannende Herausforderungen, die deinen Verstand und deine Beobachtungsgabe belohnen.
Unvergesslicher Soundtrack, inspiriert von Horrorfilmen der 80er und einer ganzen Menge John Carpenter.
Keine Jump Scares! Okay, vielleicht eine Handvoll, die dich dann erwischen, wenn du sie am wenigsten erwartest.
Eine diegetische Benutzeroberfläche und anderes ausgefallenes Zeug.
Some texts in the game include references to physical abuse, sexual assault, and self-harm.
I've completed the game, and Asylum proves that a talented and hard-working team can deliver a chilling and disturbing story regardless of the technology used.
The gameplay is nearly identical to Scratches, Senscape's first game, which is also a must-play game. The graphics in Asylum are circa early 2000's. But they are very good. The characters and the story are what make this a 5-star game, and the audio and soundtrack pull it all together into an immersive and memorable experience.
The puzzles are logical and not too hard. The journal is well-done and very useful. Rarely was I stuck. If I couldn't determine what to do next if I spent time reviewing the journal and thinking things through, then I could figure out the next step.
Fantastic job Senscape!! Keep 'em coming!!!
I really like the game's atmosphere and visuals of the old, decrepit asylum. The story with an ending open to interpretation is nice, too. I liked puzzles which are blended with the story well and I've never had impression that some puzzle is "gamey" and had been added just to be a n obstacle for the player. The downside of this approach is that these puzzles are fairly easy and there aren't many of them. But I feel the game lacks something, not sure what, to be really great. I just know I enjoyed story more and was more afraid, playing Scratches (which wasn't a perfect game). Maybe it's just me and my expectations after Scratches. Anyway, Asylum is a good game, worth playing.
Scratches was a great game and Asylum is a perfect continuation of that. This game has been in develpment for decades and it's great to finally see it being released.
The visuals are fairly retro and fit the old school point-and-click gameplay really well. It received a lot of polish over the years, which is apparent in the amazing intro.
The layout of the asylum is handled quite well. You never get to bring a map with you but somehow you manage to know where you are most of the time due to subtle differences in the the design of the corridors and hallways.
The puzzles aren't too hard, only occasionally I had to look up few I couldn't figure out.
They still sorta made sense once you figured out what needed to be achieved.
Some minor points of critisism: yes, there are too many empty drawers and cabinets you can open up. It bogs down the game considerably as you feel you need to check everything in case you're missing out on a clue to proceed later on.
Too many written paper/documents to read through. It's fun finding clues but not so much anymore if it's pages after pages of written documents that don't really add much info.
Other than that, very good game, ran smooth.
Recommended for players who love oldschool point & click horror games :)
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