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Ash of Gods: Redemption

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( 63 Bewertungen )

3.9

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Ash of Gods: Redemption
Beschreibung
Ash of Gods: Redemption ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das taktische Kämpfe und Sammelkarten verbindet und beides in eine sich ständig weiterentwickelnde Geschichte einwebt, in der nicht einmal die Hauptcharaktere vor dem Tod sicher sind. SPIELABLAUF Ash of Gods erzählt die Geschichte von d...
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Details zum Produkt
2018, AurumDust , ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, Intel Core 2 Duo 2.5 GHz, 1 GB RAM, Nvidia 9xxx / ATI 2xxx, 5 GB, DirectX9 Compa...
DLCs
Ash of Gods: Redemption Digital Deluxe Upgrade, Ash of Gods: Redemption - Beer for Developers
Spiellänge
21 hHauptspiel
23.5 h Hauptspiel + Nebenquests
31.5 h Komplettist
23 h Alle Spielstile
Beschreibung
Ash of Gods: Redemption ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das taktische Kämpfe und Sammelkarten verbindet und beides in eine sich ständig weiterentwickelnde Geschichte einwebt, in der nicht einmal die Hauptcharaktere vor dem Tod sicher sind.

SPIELABLAUF

Ash of Gods erzählt die Geschichte von drei unterschiedlichen Protagonisten, die sich gegen ein jahrhundertealtes Unheil erheben, das einst nur in Lagerfeuergeschichten existierte.

Die Storyline von Ash of Gods entwickelt sich ständig weiter und beugt sich deinen Entscheidungen, von denen manchmal Leben und Tod abhängen. Aber der Tod eines Charakters bedeutet nicht Game Over. Stattdessen geht die Geschichte nun ohne ihn weiter, da deine vorherigen Entscheidungen stets zukünftige Geschehnisse beeinflussen.

Das Kampfsystem in Ash of Gods verbindet traditionelle rundenbasierte Strategie mit Elementen eines Sammelkartenspiels. Während individuelle Taktiken von den Fähigkeiten und Klassen deines Charakters abhängen, kannst du auch Karten freischalten und sammeln, die mächtige Fähigkeiten entfesseln. Fähigkeiten, die über den Ausgang eines ganzen Kampfes entscheiden können.

WAS ASH OF GODS EINZIGARTIG MACHT

  • Weitreichende Entscheidungen
    Jede Entscheidung, egal ob auf oder abseits des Schlachtfeldes, kann große Auswirkungen auf Ereignisse und das Schicksal deiner Gruppe haben. Aber sogar der Tod deines Anführers bedeutet noch nicht das Ende deiner Reise.


  • Keine zufälligen Ergebnisse
    Hier entscheidet kein Würfelglück darüber, wie stark deine Angriffe sind oder wieviel Schaden deine Charaktere erleiden. In Ash of Gods musst du die verschiedenen Fähigkeiten der Klassen und die dir gegebenen Karten strategisch einsetzen – oder mit den Konsequenzen leben.

  • Die KI passt sich dir an
    Die KI von Ash of Gods passt sich deinem Spielstil an, damit es für dich weiterhin fordernd bleibt und keine Strategie zu lange funktioniert.

  • PvP-Mehrspielermodus
    Fordere andere Spieler heraus, um dir einen Platz auf der Bestenliste zu sichern. Schalte neue Charaktere, Verbesserungen und Karten frei, mit denen du deine taktischen Winkelzüge noch weiter verfeinern kannst.

  • Risiko zahlt sich aus
    Brauche deine verbleibenden Lebenspunkte für einen letzten verzweifelten Angriff auf. Ziehe mit einer kleineren Gruppe in den Kampf, um mehr Karten zu gewinnen und die Runden zu verkürzen. Wähle den kürzeren, aber auch gefährlicheren Weg, um deine Vorräte zu schonen. Ash of Gods belohnt jene, die bereit sind, ein Risiko einzugehen.

DIE GESCHICHTE

Nach 700 friedvollen Jahren kehrt der Krieg zurück nach Terminum. Als das Fest zur Frühlingstagundnachtgleiche gerade richtig begonnen hat, läuten die Glocken des städtischen Turms. Der Hauptmann der Garde, Thorn Brenin, der Leibwächter Lo Pheng, der Schriftgelehrte Hopper Rouley und viele andere wissen noch nicht, dass die Reaper zurückgekehrt sind, um die Welt erneut in Blut zu tauchen und so die schlafenden Götter zu wecken.

Ash of Gods wurde vom preisgekrönten Fantasy-Autor Sergey Malitsky geschrieben und ist reich an unvergesslichen Charakteren, starker Dialoge und einer tiefgründigen Sagenwelt. Malitsky arbeitet gerade an einem neuen Roman, der auf den Ereignissen von Ash of Gods basiert.

KÜNSTLERISCHE GESTALTUNG

Inspiriert von Ralph Bakshis Arbeit für Herr der Ringe, klassischer Disney-Animation und dem Stil des erfolgreichen sowjetischen Animationsstudios Soyuzmultifilm („Die Schneekönigin“ von 1957) präsentiert Ash of Gods ebenfalls einen aufwändig von Hand gezeichneten Illustrations- und Animationsstil. Außerdem wird Rotoskopie eingesetzt, eine Technik, bei der Realfilm Bild für Bild nachgezeichnet wird, was das Endergebnis sehr detailliert und lebensecht macht.

DIE MUSIK

Der Soundtrack ist eine Zusammenarbeit von Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz und Michal Cielecki, zu deren vorherigen Arbeiten The Witcher, Bulletstorm, Painkiller, EVE Online, Call of Juarez und Shadow Warrior zählen. Jedes Musikstück wurde von professionellen Musikern eingespielt, oftmals mit traditionellen Instrumenten, die in moderner Musik gar nicht mehr anzutreffen sind.
Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
21 hHauptspiel
23.5 h Hauptspiel + Nebenquests
31.5 h Komplettist
23 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Veröffentlicht:
{{'2018-03-23T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
2.7 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: November 14, 2019

klemvor

Bestätigter Besitzer

Spiele: 276 Rezensionen: 1

tactical strategy mixed with vn

Ash of Gods was a very interesting project from the beginning. Indeed, I was one of the its backers on Kickstater. I have to say that my expectation weren't deluded. The game combines an interesting combat system with a narrative part which looks based on VN. Illustrations are very good, maybe just a little bit static, while the movies are very good. I really love the style based on western and Russian animation. The combat system is maybe the most interesting part of the game, both conceptually and in the implementation. The mechanics of stryxes was in my experience the most difficult part to manage. During the game there are so many choices that immediately after the end I wished to play it back from the beginning. The plot is well structured, and the characters well developed. It is particularly good the fact that all the characters actually act without explaining everything of their world, as if the player was assumed to know. This makes some dialogue line difficult to follow at first, but it also give a unique feeling. Highly recommended for all lovers of dark fantasy and/or tactical RPGs.


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Posted on: April 17, 2018

spdck

Bestätigter Besitzer

Spiele: 31 Rezensionen: 1

Overall pretty good

I bought this a couple of days ago and haven't completed it as yet. So far I've found the game to be pretty good -- art work is great (same style as The Banner Saga), the story line is engaging and combat can be tricky (hint, kill the archers first). I think the voice acting (well grunting) could have been done away with though and some of the narration grates a bit. The sound track is good and very atmospheric; suites the game well. Its an enjoyable experience for $25. If you enjoyed The Banner Saga then you should enjoy this.


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Posted on: November 18, 2019

nubbins

Bestätigter Besitzer

Spiele: 278 Rezensionen: 3

Magical Banner-like lost in translation

First of all I think in many respects this is a better game than Banner Saga. This title I think easily has the more interesting lore and characters (and art! and music!), and has some interesting tweaks to the tactical aspect, but suffers from a critical flaw - the scene to scene writing. I'm not 100% convinced it's a problem merely of translation (from Russian). Some concepts appear to be under explained before suddenly becoming relevant, lines of dialogue have a different result from what is expected, etc. Occasionally there is a line that seems inspired in English, and then others fall flat, as if translated by committee of five year olds. This is compounded by the fact that most of the game is dialogue trees. I personally found the lore and story pretty enthralling, but I'm also convinced that the translation into English (and I suspect every other language as well) should have been from scratch, with ideas to be achieved scene by scene shared but the dialogue itself a rewrite with someone who knew what they were doing. If you can fill in the considerable blanks and missteps in your own mind, though, it's captivating. The source is interesting, execution less so. The combat I think is an improvement over Banner Saga. Gone are dice rolls, every attack does what it says on the tin, so it's more tactical in that respect. Team size has a huge impact on how battles play out (small teams will have each member act multiple times in one round compared to a large team), but once you get the hang of it this is another tactical arrow in your quiver. The game does not hand hold or explain valid tactics, so its trial and error (same goes for the interesting but occasionally opaque levelling and builds), though selectable difficulty and the much more generous save game regimen compared to Banner Saga is a blessing. All in all, a title worthy of a sequel, and a fascinating world to explore, if you're prepared to use imagination to fill in its shortcomings yourself.


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Posted on: June 16, 2024

Ravanon129

Bestätigter Besitzer

Spiele: 39 Rezensionen: 1

Waiting for AoG 2!

+ Created world + Characters ++ Music ++ Story (the whole Reaping plot) +++ Graphics +++ Climat -/+ > quile linear (with some choices), but I was ok with that - it was like a interactive book, - > fighting system - had to understand how the healt/stamina system corelates or die in each battle (this can be adjusted by changing game difficulty, so no stress)


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Posted on: July 28, 2019

Arakis50

Bestätigter Besitzer

Spiele: 166 Rezensionen: 7

Not just a game !

I love this game : beautifull musics and illustrations, a story as we like it in a fantasy world, and characters very specifics (personality, background...). People who played "Banner Saga" will be enchanted by Ash of Gods. - Every decision is important, this is addictive and frustrating, because some of them have their repercussions later during the game. - Your characters can die because of your decisions or during a battle. - Alternate the modes : map - battle - character interactions - RP choices, give some dynamic to the game. - You can chose your difficulty : for exemple if you prefer to follow the story lines without a dead character during a battle And this game is in french ! THANK YOU !!! Because, yes, reeding is the basic to play Ash of Gods. Bad points : - Some bugs : zapped decision's windows and dialogues : and then, a choice was made without I knew it. - No voices : to bad, that could made this game more dynamic, because the characters are not animated at all during the dialogues and interactions.


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