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Ash of Gods: Redemption

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( 63 Bewertungen )

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Ash of Gods: Redemption
Beschreibung
Ash of Gods: Redemption ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das taktische Kämpfe und Sammelkarten verbindet und beides in eine sich ständig weiterentwickelnde Geschichte einwebt, in der nicht einmal die Hauptcharaktere vor dem Tod sicher sind. SPIELABLAUF Ash of Gods erzählt die Geschichte von d...
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Details zum Produkt
2018, AurumDust , ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, Intel Core 2 Duo 2.5 GHz, 1 GB RAM, Nvidia 9xxx / ATI 2xxx, 5 GB, DirectX9 Compa...
DLCs
Ash of Gods: Redemption Digital Deluxe Upgrade, Ash of Gods: Redemption - Beer for Developers
Spiellänge
21 hHauptspiel
23.5 h Hauptspiel + Nebenquests
31.5 h Komplettist
23 h Alle Spielstile
Beschreibung
Ash of Gods: Redemption ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das taktische Kämpfe und Sammelkarten verbindet und beides in eine sich ständig weiterentwickelnde Geschichte einwebt, in der nicht einmal die Hauptcharaktere vor dem Tod sicher sind.

SPIELABLAUF

Ash of Gods erzählt die Geschichte von drei unterschiedlichen Protagonisten, die sich gegen ein jahrhundertealtes Unheil erheben, das einst nur in Lagerfeuergeschichten existierte.

Die Storyline von Ash of Gods entwickelt sich ständig weiter und beugt sich deinen Entscheidungen, von denen manchmal Leben und Tod abhängen. Aber der Tod eines Charakters bedeutet nicht Game Over. Stattdessen geht die Geschichte nun ohne ihn weiter, da deine vorherigen Entscheidungen stets zukünftige Geschehnisse beeinflussen.

Das Kampfsystem in Ash of Gods verbindet traditionelle rundenbasierte Strategie mit Elementen eines Sammelkartenspiels. Während individuelle Taktiken von den Fähigkeiten und Klassen deines Charakters abhängen, kannst du auch Karten freischalten und sammeln, die mächtige Fähigkeiten entfesseln. Fähigkeiten, die über den Ausgang eines ganzen Kampfes entscheiden können.

WAS ASH OF GODS EINZIGARTIG MACHT

  • Weitreichende Entscheidungen
    Jede Entscheidung, egal ob auf oder abseits des Schlachtfeldes, kann große Auswirkungen auf Ereignisse und das Schicksal deiner Gruppe haben. Aber sogar der Tod deines Anführers bedeutet noch nicht das Ende deiner Reise.


  • Keine zufälligen Ergebnisse
    Hier entscheidet kein Würfelglück darüber, wie stark deine Angriffe sind oder wieviel Schaden deine Charaktere erleiden. In Ash of Gods musst du die verschiedenen Fähigkeiten der Klassen und die dir gegebenen Karten strategisch einsetzen – oder mit den Konsequenzen leben.

  • Die KI passt sich dir an
    Die KI von Ash of Gods passt sich deinem Spielstil an, damit es für dich weiterhin fordernd bleibt und keine Strategie zu lange funktioniert.

  • PvP-Mehrspielermodus
    Fordere andere Spieler heraus, um dir einen Platz auf der Bestenliste zu sichern. Schalte neue Charaktere, Verbesserungen und Karten frei, mit denen du deine taktischen Winkelzüge noch weiter verfeinern kannst.

  • Risiko zahlt sich aus
    Brauche deine verbleibenden Lebenspunkte für einen letzten verzweifelten Angriff auf. Ziehe mit einer kleineren Gruppe in den Kampf, um mehr Karten zu gewinnen und die Runden zu verkürzen. Wähle den kürzeren, aber auch gefährlicheren Weg, um deine Vorräte zu schonen. Ash of Gods belohnt jene, die bereit sind, ein Risiko einzugehen.

DIE GESCHICHTE

Nach 700 friedvollen Jahren kehrt der Krieg zurück nach Terminum. Als das Fest zur Frühlingstagundnachtgleiche gerade richtig begonnen hat, läuten die Glocken des städtischen Turms. Der Hauptmann der Garde, Thorn Brenin, der Leibwächter Lo Pheng, der Schriftgelehrte Hopper Rouley und viele andere wissen noch nicht, dass die Reaper zurückgekehrt sind, um die Welt erneut in Blut zu tauchen und so die schlafenden Götter zu wecken.

Ash of Gods wurde vom preisgekrönten Fantasy-Autor Sergey Malitsky geschrieben und ist reich an unvergesslichen Charakteren, starker Dialoge und einer tiefgründigen Sagenwelt. Malitsky arbeitet gerade an einem neuen Roman, der auf den Ereignissen von Ash of Gods basiert.

KÜNSTLERISCHE GESTALTUNG

Inspiriert von Ralph Bakshis Arbeit für Herr der Ringe, klassischer Disney-Animation und dem Stil des erfolgreichen sowjetischen Animationsstudios Soyuzmultifilm („Die Schneekönigin“ von 1957) präsentiert Ash of Gods ebenfalls einen aufwändig von Hand gezeichneten Illustrations- und Animationsstil. Außerdem wird Rotoskopie eingesetzt, eine Technik, bei der Realfilm Bild für Bild nachgezeichnet wird, was das Endergebnis sehr detailliert und lebensecht macht.

DIE MUSIK

Der Soundtrack ist eine Zusammenarbeit von Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz und Michal Cielecki, zu deren vorherigen Arbeiten The Witcher, Bulletstorm, Painkiller, EVE Online, Call of Juarez und Shadow Warrior zählen. Jedes Musikstück wurde von professionellen Musikern eingespielt, oftmals mit traditionellen Instrumenten, die in moderner Musik gar nicht mehr anzutreffen sind.
Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
21 hHauptspiel
23.5 h Hauptspiel + Nebenquests
31.5 h Komplettist
23 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Veröffentlicht:
{{'2018-03-23T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
2.7 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: October 29, 2022

Andre_geo

Bestätigter Besitzer

Spiele: 371 Rezensionen: 27

Raher dissapointing with some good perks

The game is similar in the concept to "Banner saga" so if you played these no tutoral is necesary. Graphicaly it is "Banner saga" clone. Very pleasant to watch. The lore of the game initialy looks impressive, with very detailed map but as you go on the story is just getting odd and confusing. At least for me, it was just barely enaging. Moreover, the game looses a lot for not having voiced dialogs. At least there is some randomness in the travel map (what, Baner saga again? ;) ) The combat system is simple to learn with nice abilities and cards (although some trade offs in cards are just nonsense). Leveling system is simple but the experience gain is rather obscure. The battle grid is divided on squares that makes the use of range units somewhat tricky. Yet, the combat ist strongly flawed for another reason. A totoaly brainless initiative mechanics. Essentialy the battle flow is: your turn-enemy's turn. As a consequence you rotate though members of the big team slower than in a tiny group. That means, when you beat all but one enemy, the one enemy becomes basicaly Rambo with multiple atacks... how stupid is that? Finally, I must complain about hiden timers. Yes, the game has dick-move hiden timers that without you knwing it, affect the outcome of the playthough. I personlly hate that. I have neither time nor intention of playing most of the games more than once. This title is no exeption.


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Posted on: March 4, 2021

DarnArletis

Bestätigter Besitzer

Spiele: 136 Rezensionen: 2

For players that value storytelling

This game plays like a text RP session with fantastic GM. PROS: + Great overall storytelling with dominant tones of mystery and strong narrative moments + Truly impactful decision making that affects both narrative and mechanical outcomes + Interesting scripted and random events + Unique dark fantasy word + Well fleshed out characters with their own desires and plans + Appealing visual artwork + Enticing and memorable OST Subjective PROS/CONS: +/- Unusual tactical battles - due to the party turn based combat, it is hard to use good old strategy tactics that work in other titles (benefits of getting rid of adds, endless CCs or abundance of units, etc), that said I personally enjoyed the different strategy craft in this game +/- Sparse Voice-acting - more reading allow you to assume voice for the characters


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Posted on: April 16, 2020

filiprizov

Bestätigter Besitzer

Spiele: 435 Rezensionen: 34

Dull but beutiful.

Although I would usually give such games a higher score, the fact remains that it is a visual novel with some... ok combat of stiff slow kind a drunk looking animated characters. The character art is great, but the characters themselves are quite boring, self important and naive. It's like being stuck in a room with a dozen grad students, and they all have a bone to pick or a chip on their shoulder. And in a game where the characters are about everything, it can be annoying.


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Posted on: June 9, 2021

ArtemKomisarenko

Bestätigter Besitzer

Spiele: 795 Rezensionen: 15

Cool art, bad gameplay

I like art, I like a story, but not a gameplay. Fights quickly became too complex even with the easiest difficulty: you can easily lose a man because some enemy decides to hit the same pers twice. Story decisions sometimes are counterintuitive and have long-term effects (as well as immediately bad), so it's maybe a good game for those who like to replay fights with the same boring enemies few times on a tactical level, and use save-load or read a walkthrough for a story.


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Posted on: April 20, 2019

niall951

Bestätigter Besitzer

Spiele: 73 Rezensionen: 1

Ansich gut, aber !

Hab das Spiel wohl noch nicht ganz durch, doch mag jetzt schon ein Review verfassen. Die Spielmechanik ist genau wie in den Trailern und ist teilweise echt tricky. Jedoch muss man dazu sagen, dass die deutsche Übersetzung echt grauenhaft ist, dafür dass das Spiel seit einem Jahr draußen ist. Manche Texte sind nur auf Russich verfügbar. Sätze sind nicht vollständig,.... Die Geschichte wäre wahrscheinlich recht gut nur versteht man es teilweise einfach nicht. Würde es nach dem ersten Durchgang nochmal auf Englisch probieren und ob es dann besser wird.


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