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Amnesia: A Machine For Pigs

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3.2/5

( 121 Bewertungen )

3.2

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Amnesia: A Machine For Pigs
Beschreibung
Aufstand der Schweine!Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear...
Nutzerrezensionen

3.2/5

( 121 Bewertungen )

3.2

121 Bewertungen

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Details zum Produkt
2013, The Chinese Room, ...
Systemanforderungen
Windows Vista / 7 / 8 / 10, High-range Intel Core i3 / AMD A6 CPU or equivalent, 2 GB RAM, Mid-range...
Spiellänge
4 hHauptspiel
5 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
4.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Aufstand der Schweine!
Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear Esther, und ist eine faszinierende und erschreckende Reise in das Herz der Finsternis, die in uns allen schlummert.

Man schreibt das Jahr 1899.
Der wohlhabende Industriemagnat Oswald Mandus erwacht mit hohem Fieber in seinem Bett, gepeinigt von Albträumen von einer Höllenmaschine. Gequält von seinen Visionen von einer katastrophalen Expedition nach Mexiko, geplagt von den zerstörten Träumen einer industriellen Utopie, zerfressen von Schuldgefühlen und Tropenkrankheiten, beginnt sein Albtraum. Das Haus ist still, doch der Boden wird durch eine infernalische Maschine erschüttert. Er weiß nur eins: dass seine Kinder in großer Gefahr sind und er sie retten muss.

Stell dich dem Schrecken!
Wie The Dark Descent wird auch dieses Spiel von der Story, der Erforschung der Spielwelt und der ständigen Furcht vor dem Unbekannten angetrieben. Das Spiel zeichnet sich durch das klassische Amnesia-Gameplay, physikbasierte Interaktion und die typische Kombination von Spitzen-Gaming mit geringen Systemanforderungen aus.

Du denkst, du weißt, was Angst bedeutet? Lass dich überraschen.
A Machine for Pigs verbindet die Welt von Amnesia mit der Technologie von The Dark Descent und erreicht neue Gipfel des Schreckens. Das Spiel, das auf einer aktualisierten Version der HPL2 Engine basiert, besticht durch das fantastische visuelle Design der Spielumgebung, die unglaubliche Musik und die innovative KI. Doch was das Spiel antreibt, ist die herzzerreißende, Furcht einflößende neue Story, die die Geschehnisse 60 Jahre nach denen des Originalspiels beschreibt.
  • Dieses einzigartige Spiel entstand durch die Zusammenarbeit zweier Indie-Entwickler, die dafür bekannt sind, die Grenzen der Spieleentwicklung aufs Neue auszuloten. Kreative und neue Interpretation der Amnesia-Welt, die aber ihren Ursprüngen treu bleibt.
  • Die einzigartige Spielphysik wurde seit 2005 entwickelt und verbessert.
  • Außergewöhnliche Grafiken und Landschaften, die auch mit leistungsschwächeren Systemen kompatibel sind.
  • Die dunkelste und entsetzlichste Geschichte, die jemals in einem Videospiel erzählt wurde. Atemberaubender Soundtrack von der preisgekrönten Komponistin Jessica Curry.
Extras
Handbuch Hintergrundbild Konzeptgrafiken Komplettlösung
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.

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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
4 hHauptspiel
5 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
4.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Veröffentlicht:
{{'2013-09-10T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
2.4 GB


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Nutzerrezensionen

Edited on: September 19, 2025

Posted on: November 24, 2024

LegitGreenBoi

Bestätigter Besitzer

Spiele: 148 Rezensionen: 14

Amnesia: A Machine for Pigs

[Overview] Amnesia: A Machine for Pigs was released around the peak popularity of YouTubers who were playing Amnesia: The Dark Descent and getting millions of views. The Dark Descent was already considered a horror masterpiece but this influx of popularity gave it a huge boost. So when A Machine for Pigs was released it had the timing of being a potential slam dunk. So how did it hold up? [Positives] - Great art style. - Solid music and audio. - Story is okay. Lore and characters aren't as interesting as The Dark Descent, but it's alright. [Negatives] - Very limited interaction with objects. You can't pick up much, unlike The Dark Descent. - This game is overall more simple and linear than the first game. - Lighting is far too dark. The Dark Descent was a dark game too, but you could always see a little bit because of the smart lighting design. The Chinese Room clearly didn't pick up on this and thought that pure darkness was the appeal of Amnesia. - Unlimited lantern, regenerating health, and no inventory. No resource management makes the game feel more boring and less dynamic. - Enemy AI is bad and the game is too easy. Dying is almost a non-issue in this game. - This game could be described as a 'walking simulator'. - The game is about 6-7 hours in length. $20 feels too expensive for this. [Conclusion] A Machine for Pigs is incredibly mediocre. It copies The Dark Descent but strips it of anything that made the game unique. It's clear that this game was developed by a different developer than the original. The gameplay is so simple and easy that it's boring. Any 'horror' this game has wears off the moment you realize how useless the enemy AI is. Dying is something you basically have to try to do. This game isn't all bad, the artstyle (mostly) holds up and the audio design is fine. Honestly, just skip this game and play The Dark Descent. Watch it on YouTube if you really want to know the story. 5/10


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Posted on: January 17, 2025

Rubikson

Bestätigter Besitzer

Spiele: 253 Rezensionen: 3

The Amnesia Devs did not make this one.

Ok story, fantasticly written, worst Amnesia Game.


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Posted on: May 4, 2025

GammaF88

Bestätigter Besitzer

Spiele: 105 Rezensionen: 16

Okay, but there are better options

Ultimately, AMFP just lacks much that I could recommend it for. Linux version ran well after turning Adaptive Vsync off. There's very little gameplay to speak of - puzzles are mostly "find the 1 thing I can interact with to continue", the levels are linear with little exploration, there's no real interaction with the monsters other than turning off your lamp and/or running away, and that's the entire game. It's successfully spooky earlier on, but there's so little danger the tension doesn't last. AMFP sometimes nails the feeling of being trapped in a massive, incomprehensible, terrible machine, but most of the time it just feels like crawling around a bunch of dark, repetitive rooms full of the same pipes, boxes, and clutter; there are a few standouts like the cathedral, but most places feel much like any other place. The slideshow-like conveyor belt sequence near the end felt particularly "video-gamey" and definitely did not have the desired effect so close to the finale. Audio, voice acting and dialogue are good, and the story is serviceable if a bit predictable, and it drags on after the midpoint reveal. I don't regret playing AMFP, but SOMA's better in every way - story, atmosphere and environmental design, actual decisions to make, at least *some* gameplay, and especially the philosophical questions and existential horror that stayed with me long after playing. AMFP, by contrast, is darkness, loud noises, gore, a story of monologues and notes, and not much more. Unlike SOMA, you can get the full experience of AMFP by watching a video, and that's really what kills it for me. Maybe worthwhile on sale for fans of Frictional's other games. Otherwise, probably just skip it.


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Posted on: September 17, 2013

Zelurstak

Bestätigter Besitzer

Spiele: 289 Rezensionen: 3

lackluster

Amnesia: A machine for Pigs is lacking in almost all fields compared to Dark Descent. For some reason the great sanity system has been ripped away, the all encompassing colour fog makes everything very flat and dull, level design is even more linear and boring than in DD, and the interesting clutter is missing, now almost everything that you can move is important to you in someway. And AAMFP relies much more on very, very used horror tropes than DD (children crying, singing and playing, self moving cradles etc). Yes, you could say same about DD, but it used them with much better way than a much more boring AAMFP. I think only the musical score was better in AAMFP than in DD and the game got a little better towards the end, but all in all AAMFP was a disappointment.


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Posted on: June 11, 2023

Platinumoxicity

Bestätigter Besitzer

Spiele: 102 Rezensionen: 7

A pretentious waste of time

It's like a joke. Give the development of a game sequel to a studio that everyone made fun of for making a "walking simulator" with no gameplay, and they go ahead an remove all game design. There is no tension, no sense of accomplishment or exploration. You just walk forward and get assaulted by pretentious writing. The few interactive things in the environment are badly indicated, and basically you're just supposed to find the one thing in the level that you can touch.


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