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Amnesia: A Machine For Pigs

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3.2/5

( 124 Bewertungen )

3.2

124 Bewertungen

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Amnesia: A Machine For Pigs
Beschreibung
Aufstand der Schweine!Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear...
Nutzerrezensionen

3.2/5

( 124 Bewertungen )

3.2

124 Bewertungen

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Details zum Produkt
2013, The Chinese Room, ...
Systemanforderungen
Windows Vista / 7 / 8 / 10, High-range Intel Core i3 / AMD A6 CPU or equivalent, 2 GB RAM, Mid-range...
Spiellänge
4 hHauptspiel
5 h Hauptspiel + Nebenquests
5.5 h Komplettist
4.5 h Alle Spielstile
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Beschreibung
Aufstand der Schweine!
Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear Esther, und ist eine faszinierende und erschreckende Reise in das Herz der Finsternis, die in uns allen schlummert.

Man schreibt das Jahr 1899.
Der wohlhabende Industriemagnat Oswald Mandus erwacht mit hohem Fieber in seinem Bett, gepeinigt von Albträumen von einer Höllenmaschine. Gequält von seinen Visionen von einer katastrophalen Expedition nach Mexiko, geplagt von den zerstörten Träumen einer industriellen Utopie, zerfressen von Schuldgefühlen und Tropenkrankheiten, beginnt sein Albtraum. Das Haus ist still, doch der Boden wird durch eine infernalische Maschine erschüttert. Er weiß nur eins: dass seine Kinder in großer Gefahr sind und er sie retten muss.

Stell dich dem Schrecken!
Wie The Dark Descent wird auch dieses Spiel von der Story, der Erforschung der Spielwelt und der ständigen Furcht vor dem Unbekannten angetrieben. Das Spiel zeichnet sich durch das klassische Amnesia-Gameplay, physikbasierte Interaktion und die typische Kombination von Spitzen-Gaming mit geringen Systemanforderungen aus.

Du denkst, du weißt, was Angst bedeutet? Lass dich überraschen.
A Machine for Pigs verbindet die Welt von Amnesia mit der Technologie von The Dark Descent und erreicht neue Gipfel des Schreckens. Das Spiel, das auf einer aktualisierten Version der HPL2 Engine basiert, besticht durch das fantastische visuelle Design der Spielumgebung, die unglaubliche Musik und die innovative KI. Doch was das Spiel antreibt, ist die herzzerreißende, Furcht einflößende neue Story, die die Geschehnisse 60 Jahre nach denen des Originalspiels beschreibt.
  • Dieses einzigartige Spiel entstand durch die Zusammenarbeit zweier Indie-Entwickler, die dafür bekannt sind, die Grenzen der Spieleentwicklung aufs Neue auszuloten. Kreative und neue Interpretation der Amnesia-Welt, die aber ihren Ursprüngen treu bleibt.
  • Die einzigartige Spielphysik wurde seit 2005 entwickelt und verbessert.
  • Außergewöhnliche Grafiken und Landschaften, die auch mit leistungsschwächeren Systemen kompatibel sind.
  • Die dunkelste und entsetzlichste Geschichte, die jemals in einem Videospiel erzählt wurde. Atemberaubender Soundtrack von der preisgekrönten Komponistin Jessica Curry.
Extras
Handbuch Hintergrundbild Konzeptgrafiken Komplettlösung
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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Spiellänge
4 hHauptspiel
5 h Hauptspiel + Nebenquests
5.5 h Komplettist
4.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Veröffentlicht:
{{'2013-09-10T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
2.4 GB


Sprachen
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Nutzerrezensionen

Posted on: June 12, 2016

Gutsripper

Bestätigter Besitzer

Spiele: 609 Rezensionen: 1

Great atmosphere but too dark to see it

I loved the first one, I really did. And I also like this one, just not as much sadly. The story is great, the graphics are amazing and the atmosphere is just as good as the previous one in my opinion. Sadly, they took a lot of things from the first game out, things that made the game... a game instead of more of a walking simulator. - No more inventory, so the few "puzzles" there are where you need to get an item it won't be far away because you'll be carrying it all the way. - No more sanity. In the first game if you saw something weird or stood in the dark your mind would slowly go and it was a great effect and added to the game, well that's gone. They probably couldn't use the whole dark/light effect on your mind in this game because there's barely any light anyway. Which bering me to my next point. - No more tinderboxes or oil. In the first you had to be carefull with your lantern and matches. You needed light to stay sane sometime or to navigate easier but not this time. No more conserving oil which is probably best because the game is so bloody dark you'll be using your lantern about 95% of the time. In the previous game you could still kinda see in the dark once the characters eyes adjusted a bit. In this game it's just dark, constantly. Which is a real shame since the environments are actually beautifully made and designed. - Also no more health. You can get damage but this is one of those 'stand still for a second untill the screen goes back to normal and your health regenerates' kind of deals. So they took a lot out but kept some good parts, in the end you get a walking simulator with a horror element. It's still a good game, I liked it a lot, especially the ending. Like I said the story is great and the atmosphere is top notch. I'd recommend this to fans of the first but with a reminder not to expect too much.


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Posted on: July 29, 2024

A.G.B.

Bestätigter Besitzer

Spiele: 825 Rezensionen: 85

There's more here to love than to hate

In a number of ways this is a departure from the first. I think it was a wise decision instead of just giving us more of what they already knew for sure people wanted from them. It was basically the culmination of their gradual growth over the first two parts of Penumbra and I hear that the most recent entries in this series are more of that but this and Soma try something different and I really admire that. Also I do think that what they delivered here was legitimately quite compelling. This has by far the least awkward and borderline broken interaction with enemies up to this point. I appreciate that some feel that they're just not quite dangerous enough which is true a lot of the time. It's somewhat like in thief one with some of the smaller enemies. They're incredibly creepy and just based on that you do not want to get too close to them. You can outrun them if they do get close; it's going to take them a little while to hurt you all that much. Honestly dealing with enemies is by far my least favorite aspect of The Dark Descent. They’re impossible to flee if they do spot you, it can be really difficult to tell where they are before they discover you, and I have never been able to get the hiding mechanic to work properly. Overall the narrative is at least slightly over complicated and some will hate that by the end there's still unanswered questions, mystery and ambiguity; I thought it was perfect for this. Let's keep in mind that these are inspired by HP Lovecraft unreliable narrators and uncertainty as to whether something seemingly impossible did happen or if it was someone losing their grasp on reality is a major theme, and this is the best exploration of it of Frictional Games output by that point. I will definitely grant that the puzzles are a step down; there's way too little proper use of the amazing physics engine and I maintain that using the term puzzle about pretty much anything in this game is giving it too much credit - they’re “tasks”.


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Posted on: January 17, 2025

Rubikson

Bestätigter Besitzer

Spiele: 258 Rezensionen: 3

The Amnesia Devs did not make this one.

Ok story, fantasticly written, worst Amnesia Game.


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Posted on: May 4, 2025

GammaF88

Bestätigter Besitzer

Spiele: 106 Rezensionen: 16

Okay, but there are better options

Ultimately, AMFP just lacks much that I could recommend it for. Linux version ran well after turning Adaptive Vsync off. There's very little gameplay to speak of - puzzles are mostly "find the 1 thing I can interact with to continue", the levels are linear with little exploration, there's no real interaction with the monsters other than turning off your lamp and/or running away, and that's the entire game. It's successfully spooky earlier on, but there's so little danger the tension doesn't last. AMFP sometimes nails the feeling of being trapped in a massive, incomprehensible, terrible machine, but most of the time it just feels like crawling around a bunch of dark, repetitive rooms full of the same pipes, boxes, and clutter; there are a few standouts like the cathedral, but most places feel much like any other place. The slideshow-like conveyor belt sequence near the end felt particularly "video-gamey" and definitely did not have the desired effect so close to the finale. Audio, voice acting and dialogue are good, and the story is serviceable if a bit predictable, and it drags on after the midpoint reveal. I don't regret playing AMFP, but SOMA's better in every way - story, atmosphere and environmental design, actual decisions to make, at least *some* gameplay, and especially the philosophical questions and existential horror that stayed with me long after playing. AMFP, by contrast, is darkness, loud noises, gore, a story of monologues and notes, and not much more. Unlike SOMA, you can get the full experience of AMFP by watching a video, and that's really what kills it for me. Maybe worthwhile on sale for fans of Frictional's other games. Otherwise, probably just skip it.


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Posted on: September 17, 2013

Zelurstak

Bestätigter Besitzer

Spiele: 289 Rezensionen: 3

lackluster

Amnesia: A machine for Pigs is lacking in almost all fields compared to Dark Descent. For some reason the great sanity system has been ripped away, the all encompassing colour fog makes everything very flat and dull, level design is even more linear and boring than in DD, and the interesting clutter is missing, now almost everything that you can move is important to you in someway. And AAMFP relies much more on very, very used horror tropes than DD (children crying, singing and playing, self moving cradles etc). Yes, you could say same about DD, but it used them with much better way than a much more boring AAMFP. I think only the musical score was better in AAMFP than in DD and the game got a little better towards the end, but all in all AAMFP was a disappointment.


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