Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.
Du bist der Vizekönig – ein Anführer, der von der Verbrannten Königin beauftragt wurde, die Wildnis zurückzuerobern und verlorene Reichtümer...
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.
Du bist der Vizekönig – ein Anführer, der von der Verbrannten Königin beauftragt wurde, die Wildnis zurückzuerobern und verlorene Reichtümer für die Schwelende Stadt zu entdecken, die letzte Bastion der Zivilisation gegen den Feuersturm, der die alte Welt zerstört hat. Anders als bei den meisten Survival Städtebauspielen, bei denen du dich auf eine einzige Stadt konzentrierst, musst du in Against the Storm ein riesiges, florierendes Netzwerk von Siedlungen aufbauen, die von verschiedenen Fantasy-Rassen bevölkert werden, die alle ihre eigenen Spezialisierungen und Bedürfnisse haben.
Die Wildnis birgt viele versteckte Gefahren, und nicht enden wollende Stürme werden deine Bevölkerung in die Knie zwingen. Wenn deine Siedlungen fallen, endet vielleicht die Expedition, nicht aber das Spiel. Against the Storm ist ein Rogue-Lite-Städtebauspiel, das heißt, dass du die Ressourcen, Upgrades und Erfahrungen deiner vergangenen Expeditionen mitnimmst, wenn du zu einer neuen Reise in die Wildnis aufbrichst.
Biber und Eidechsen kämpfen neben Menschen und Harpyien um ihr Überleben. Nutze die Stärken jeder dieser Gruppen, um unterschiedliche Bedürfnisse auszugleichen. Diese reichen von der Unterkunft und kulinarischen Vorlieben bis hin zu den Wünschen zu Luxus und Freizeitgestaltung. Stelle Regenmäntel her, braue Bier und backe Kuchen, um die Moral der Bevölkerung angesichts der belastenden Feindseligkeit des Waldes zu stärken, oder ziehst du die Bedürfnisse einer Spezies einer anderen vor, um schneller für die Verbrannte Königin handeln zu können?
Erlebe das klassische Städtebau-Gameplay, das durch den Wiederspielwert eines Roguelites ergänzt wird. Baue und verwalte mehrere Siedlungen auf einer großen Weltkarte und sammle dabei wertvolle Ressourcen, um die Schwelende Stadt zu verbessern. Erlebe den Druck eines erwartungsvollen Monarchen, denn die Verbrannte Königin verlangt ständigen Fortschritt, und wiederkehrende Feuerstürme stellen eine unausweichliche Bedrohung für deine Siedlungen dar. Bemühe dich um deinen Ruf, um deinen Erfolg in einer Siedlung zu sichern, bevor du eine andere gründest. Suche ständig nach neuen Wachstumsmöglichkeiten, nimm einzigartige Herausforderungen in verschiedenen Biomen an und stelle dich der unausweichlichen Zerstörung von allem außer der Schwelenden Stadt selbst. Wie optimierst du jeden Zyklus, um nicht nur das beste Schicksal für die Schwelende Stadt zu sichern, sondern auch für deine Karriere als Vizekönig?
Durch Hunderte Spielmodifikatoren und 6 verschiedene Biome stellt jeder Standort der Stadt selbst den einfallsreichsten Vizekönig vor einmalige Herausforderungen. Passe deine Strategie an die sich ändernden Wetterbedingungen an und experimentiere mit verschiedenen Siedlungsvariationen. Verschiedene Gebäude-Entwürfe und Vorteile können deiner Gesellschaft zum Erfolg verhelfen oder sie in den Ruin treiben. Nimmst du zusätzliche Aufgaben an und erfüllst sie und dringst tiefer in den gefährlichen Wald ein, um mögliche Segnungen zu finden, oder lässt du Vorsicht walten, um sicherzustellen, dass du im Rahmen deiner Möglichkeiten handelst? Man weiß nie, welche Waren man im nächsten Jahr vom Händler erwarten kann und der Wald birgt Schätze und Ressourcen, aber auch uralte Bedrohungen.
Den Grundstein für eine neue Siedlung zu legen, ist einer der spannendsten Momente in einem Aufbauspiel. In Agains the Storm hast du die Möglichkeit, dies zu erleben, indem du immer wieder neue Siedlungen errichtest und gleichzeitig mit deinem Netzwerk aus bereits bestehenden Siedlungen in einer wachsenden Welt interagierst.
Häufige Erfolge
Die erste echte Expedition
Gewinne ein Spiel im Biom: Königswälder auf der Schwierigkeit: Siedler (oder höher).
common
·
36.32%
Schwierigkeit überwinden
Gewinne ein Spiel auf der Schwierigkeit: Pionier (oder höher).
common
·
30.77%
Korallenwald
Gewinne ein Spiel im Biom: Korallenwald
common
·
30.45%
Die Sümpfe
Gewinne ein Spiel im Biom: Die Sümpfe
common
·
32.36%
Der Scharlachrote Obstgarten
Gewinne ein Spiel im Biom: Scharlachroter Obstgarten
common
·
30.96%
In Aktion
Gewinne ein Spiel, nachdem du 5 Lichtungsereignisse gelöst hast.
common
·
37.88%
Keine Todesfälle
Gewinne ein Spiel, ohne dass ein Dorfbewohner stirbt.
common
·
37.7%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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Great game. This is not a city builder or a fantasy city management sim. It's a roguelite game that requires improvizing with what you are given. Every settlement you build is ~1 hour session. It's more Slay the Spire than a city builder. Every session is different and there are a number of random factors that make you think on the fly and adapt - if you don't enjoy this type of gameplay, don't get it. It's great.
Do you like building things, growing into a new environment until you have a sense of completion, and starting over (like the games mentioned in the title of this review)? Well you're in luck. This game does it as good as any of the best of them. Clearly a labor of love, and the developers are really engaged with the community to make this a good game.
It seems to have taken pains to get rid of all the annoyances that a lot of other developers seem to think is important to include in their games. Nothing ever feels like a chore because your game is always in motion, always expanding, always building. The interface is intuitive and useful (with occasionally rough edges that keep getting patched out via the very active development process).
The game design is like a kitchen full of ingredients that can be combined to make thousands of different meals. The shuffling of resources and challenges, objectives, rewards, and difficulty levels (if you choose to change it) make every map a joy to play. It is going to take an extremely long time to get old. If the developer adds modding tools someday, it could be the Stardew Valley of city builders.
Anyway, you can't go wrong playing it, even if this isn't your favorite genre.
I've never got attracted by city builders, however I do like rogue likes, when I viewed a couple of videos of gameplay and some of the rules I felt like trying.
With 70+ hours in this game I can say this is an awesome city builder, even when it's more randomized than a rogue like, I still liked this game. The complex yet fun mechanics, the aesthethic part of the cities, the chain of production, all in all a really awesome game that I will continue to play for some long time.
Do you like fantastical steampunk aesthetics? Do you like supply chain management? Do you like city builders? If you said yes, this game might be for you.
The core gameplay loop is surprisingly addictive: you settle an unexplored territory with your intrepid woodland settlers, attempting to complete enough quests for the Queen before her patience runs thin. Along the way, you'll have to gather resources, process them into usable items, and explore the shrouded glades for more resources to collect. Oh, and the yearly storm. Don't forget about the yearly storms where your city gets stress tested.
Initially, the mechanics of the game might seem a bit obtuse beyond resource collection. You'll often have to make choices about what kind of town you'd like to build with incomplete knowledge of what the randomly-generated map has to offer, adjusting your supply lines on the fly. However, while I was learning the mechanics, the game's lore and "rainpunk" art design really helped keep me hooked. Once you understand trading and selecting which resources will be used in production, the game is yours.
My main criticism of this game is that I wish there was more interaction with your prior settlements. Currently, you can send resources to them for currency, but I'm not sure if there's any rhyme or reason to the resources that they demand. It would be extremely cool to have prior choices in your settlements more directly impact future settlements. It can be a bummer that you don't really get to experience your settlement after you've thoroughly built it out and have a great supply chain going.
On the other hand, being forced to start from scratch with a new set of challenges once your original settlement essentially begins to run itself is addicting. You are settlers from the Smoldering City, and the Great Blightstorm is coming to wipe the world clean -- there will be no respite from the rain unless your plucky explorers find a way to end the 25-year cycle of destruction.
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