Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.
Du bist der Vizekönig – ein Anführer, der von der Verbrannten Königin beauftragt wurde, die Wildnis zurückzuerobern und verlorene Reichtümer...
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.
Du bist der Vizekönig – ein Anführer, der von der Verbrannten Königin beauftragt wurde, die Wildnis zurückzuerobern und verlorene Reichtümer für die Schwelende Stadt zu entdecken, die letzte Bastion der Zivilisation gegen den Feuersturm, der die alte Welt zerstört hat. Anders als bei den meisten Survival Städtebauspielen, bei denen du dich auf eine einzige Stadt konzentrierst, musst du in Against the Storm ein riesiges, florierendes Netzwerk von Siedlungen aufbauen, die von verschiedenen Fantasy-Rassen bevölkert werden, die alle ihre eigenen Spezialisierungen und Bedürfnisse haben.
Die Wildnis birgt viele versteckte Gefahren, und nicht enden wollende Stürme werden deine Bevölkerung in die Knie zwingen. Wenn deine Siedlungen fallen, endet vielleicht die Expedition, nicht aber das Spiel. Against the Storm ist ein Rogue-Lite-Städtebauspiel, das heißt, dass du die Ressourcen, Upgrades und Erfahrungen deiner vergangenen Expeditionen mitnimmst, wenn du zu einer neuen Reise in die Wildnis aufbrichst.
Biber und Eidechsen kämpfen neben Menschen und Harpyien um ihr Überleben. Nutze die Stärken jeder dieser Gruppen, um unterschiedliche Bedürfnisse auszugleichen. Diese reichen von der Unterkunft und kulinarischen Vorlieben bis hin zu den Wünschen zu Luxus und Freizeitgestaltung. Stelle Regenmäntel her, braue Bier und backe Kuchen, um die Moral der Bevölkerung angesichts der belastenden Feindseligkeit des Waldes zu stärken, oder ziehst du die Bedürfnisse einer Spezies einer anderen vor, um schneller für die Verbrannte Königin handeln zu können?
Erlebe das klassische Städtebau-Gameplay, das durch den Wiederspielwert eines Roguelites ergänzt wird. Baue und verwalte mehrere Siedlungen auf einer großen Weltkarte und sammle dabei wertvolle Ressourcen, um die Schwelende Stadt zu verbessern. Erlebe den Druck eines erwartungsvollen Monarchen, denn die Verbrannte Königin verlangt ständigen Fortschritt, und wiederkehrende Feuerstürme stellen eine unausweichliche Bedrohung für deine Siedlungen dar. Bemühe dich um deinen Ruf, um deinen Erfolg in einer Siedlung zu sichern, bevor du eine andere gründest. Suche ständig nach neuen Wachstumsmöglichkeiten, nimm einzigartige Herausforderungen in verschiedenen Biomen an und stelle dich der unausweichlichen Zerstörung von allem außer der Schwelenden Stadt selbst. Wie optimierst du jeden Zyklus, um nicht nur das beste Schicksal für die Schwelende Stadt zu sichern, sondern auch für deine Karriere als Vizekönig?
Durch Hunderte Spielmodifikatoren und 6 verschiedene Biome stellt jeder Standort der Stadt selbst den einfallsreichsten Vizekönig vor einmalige Herausforderungen. Passe deine Strategie an die sich ändernden Wetterbedingungen an und experimentiere mit verschiedenen Siedlungsvariationen. Verschiedene Gebäude-Entwürfe und Vorteile können deiner Gesellschaft zum Erfolg verhelfen oder sie in den Ruin treiben. Nimmst du zusätzliche Aufgaben an und erfüllst sie und dringst tiefer in den gefährlichen Wald ein, um mögliche Segnungen zu finden, oder lässt du Vorsicht walten, um sicherzustellen, dass du im Rahmen deiner Möglichkeiten handelst? Man weiß nie, welche Waren man im nächsten Jahr vom Händler erwarten kann und der Wald birgt Schätze und Ressourcen, aber auch uralte Bedrohungen.
Den Grundstein für eine neue Siedlung zu legen, ist einer der spannendsten Momente in einem Aufbauspiel. In Agains the Storm hast du die Möglichkeit, dies zu erleben, indem du immer wieder neue Siedlungen errichtest und gleichzeitig mit deinem Netzwerk aus bereits bestehenden Siedlungen in einer wachsenden Welt interagierst.
Häufige Erfolge
Die erste echte Expedition
Gewinne ein Spiel im Biom: Königswälder auf der Schwierigkeit: Siedler (oder höher).
common
·
36.32%
Schwierigkeit überwinden
Gewinne ein Spiel auf der Schwierigkeit: Pionier (oder höher).
common
·
30.77%
Korallenwald
Gewinne ein Spiel im Biom: Korallenwald
common
·
30.45%
Die Sümpfe
Gewinne ein Spiel im Biom: Die Sümpfe
common
·
32.36%
Der Scharlachrote Obstgarten
Gewinne ein Spiel im Biom: Scharlachroter Obstgarten
common
·
30.96%
In Aktion
Gewinne ein Spiel, nachdem du 5 Lichtungsereignisse gelöst hast.
common
·
37.88%
Keine Todesfälle
Gewinne ein Spiel, ohne dass ein Dorfbewohner stirbt.
common
·
37.7%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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well put together and a creative mash up of multiple genres. Its nice whether you only have time for a quick game or want to spend a few hours upgrading your towns all with really nice art. All in all you're bound to find something you like about it. well worth the buy
I got this on a whim looking for something slower than my typical games and, while you can pause the game so you can catch up command-wise, this game has a lot of compelling choices to make in a single map! The most helpful review at time of writing mentions the variety of map biomes which all affect the run fundamentally (felling trees always gives wood, but sometimes it can also give food or crafting resources based on the map!) and informs how you should plan to build; however, the roguelike elements can sometimes remove a path you really planned on, but then also throw you something that works unexpectedly well.
A recent balance patch moved around some of the out-of-map benefits in the tech tree, which can help your runs greatly. Some of the tech tree options are simple passives while others can be more substantial. All of them offer good benefits and I don't feel like there are "duds" in the trees.
If you like to watch input and output of things while also making sure you're looking forward to manage a win condition, you'll like this game! It's worth repeating that the roguelike elements make your cities fleeting rather than long-haul maps, so if you want to spend a long time on individual maps it may not draw you as strongly. What sparked my appreciation of this game stems from the usage graph that was recently implemented. I'm a new player who started this game with that feature already live, and it saved my first real map. Food can be scarce sometimes, which you can stretch by combining ingredients into more complex recipes. Still learning the game, I was struggling to find where all my berries were going, and I desperately needed them to make pies to keep the town fed without scarcity. Using the trend graph, I was able to see that they were eating all my berries the moment they hit storage. Going hungry for a minute was the only way to get them to stop eating the berries intended for a pie! Having these options make for a memorable and engaging game!
Very interesting mix of city building, survival and roguelite. Smooth, intuitive and rewarding gameplay, very well designed. It somewhat keeps you on the edge with random events and environmental hostility. Unfortunately, it gets repetitive pretty quickly and the variety between game rounds is negligable, so I can't imagine playing it for a prolonged period of time.
City builders are largely about paitence and resource management
Roguelikes are usujally fast-paced affairs that support a get in grabit get out playstyle
Most city builders punish you for rushing
Most roquelikes dislike it when you take things slow
This combination of the two can be summed up in two words: Patience Roguelike.
I thouroughly enjoy this game.
It's a bit unusual city builder but my god is it good! Each city is just a short/mid-length game of its own and then you abandon your villagers to move on to the next settlement. While I was so upset that I have to start again I changed my mind so quick - it's fantastic. It's demanding, quite hands-on and you can choose how deep you want to go into the internal connections, consumption and production, it seems easy and difficult at the same time, you decide how much you want to think.
I think the creation of new settlements over and over again makes it more interesting, as no two are the same (different world, different resources, biomes, dangers) and you get a tangible reward for each that you can then use to upgrade your future settlements.
It's fantastic, the graphics are lovely and requirements are low, and tutorial takes just a moment. Highly recommend!
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