Posted on: June 8, 2020

Pvt.
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近年稀缺的优秀单机FPS作品
说实话,由于发行商在最早发售时的迷惑操作,本来已经不打算买这一作了——然后偶然看到了这边DRM free的版本,最后还是下手了w 本作算是近几年FPS游戏“抛弃剧情,专注联机”的环境下的一股清流了——完全的单机游戏。作为《地铁》系列的第三作,《离去》继承了不少前两作的设计风格:武器订制,弹药储备限制(虽然讲道理前两作有时可以倒子弹w),防毒面具,潜行等等,熟悉前作的话可以很快适应;不过另一方面,也作出了不少创新: - 半沙盒式的世界 + 昼夜循环系统,线性剧情辅以一些关卡的自由探索,同时保证了剧情表现能力和一定的自由度; - 装备自定义的扩展,同一武器可以改装成不同风格,另外提供了不少辅助装备的选择; - 武器清洁度的设定,影响武器表现; - 前作的交易获取弹药资源,换为了使用材料制造。虽然不如旧系统军用弹药的设定有趣,不过确实更符合本作故事的环境; - 火车上听广播真开心 :P - ...... 其它细节就不一一阐述了,官方的广告比我讲的好2333。虽然不少设计和元素在《孤岛危机3》《孤岛惊魂2》等旧游戏上也都出现过(毕竟现在FPS搞创新也是够难的),制作组在使用这些东西时融合的非常自然,进一步增强了游戏的沉浸感。 故事上,这作由于大多故事发生在地表上,相较于前两作的“生存”,《离去》更偏向于“冒险”一些。也因此,大多数时间的氛围都不算压抑(不过游玩时还是要谨慎一些,否则有时会被 jump scare 吓到 =.=)。故事的大体构架其实算是中规中居,但制作组强在懂得如何讲故事,通过一些小伏笔保证了故事发展的流畅,不少场景的演出手法保证了戏剧性和悲壮感。故事本身独特的背景设定、不错的展开、加上优秀的演出——个人认为本作的剧情体验强于很多大厂的作品。 DLC放在今天简直是业界良心。两个扩展故事,虽然个人暂时还没有全部完成,不过就我的简单体验,Sam's Story 的本体级的质量和丰富度几乎可以拿来嘲讽相当一部分市面上的“DLC”。 当然,不得不承认,游戏还是有些缺点的: - 一些恼人的bug,比如划绳索途中被原力弹飞十几米摔死,以及百分百会触发的开车看地图后视角偏移。个人认为那些100%触发的bug完全不应出现在发售版本上。期待后面会修复吧......(感觉没什么希望-.-) - 同系列前作一样,作品的几乎所有对话过程都是可自由操作的,放弃了动画演出,导致一些部分对玩家的引导不足,需要格外专注于对话来获取信息。这个设计也导致了对话没法跳过。另外,角色的多段台词间经常会出现过长的停顿,略微影响浸入感。 总之,如果你喜欢享受单人游戏体验的话,《地铁 离去》能够提供完整且上乘的体验。这部作品本身绝对值得一玩。 PS:(潜在剧透注意)这游戏最后几关的场景和流程设计师怕不是个《光环3》玩家2333
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