英雄无敌系列的开篇,一个伟大系列的开始。从来没有一个系列在我的人生中留下如此多的感受和回忆。 英雄无敌1奠定了整个系列的基础,这是一个近乎完美的地基,你会在系列的续作中发现很多为人称颂的设计都是在1代的基础上不断完善出来。种族,兵种,建设,移动,特技,宝物,这些元素巧妙的结合到一起,玩家可以非常轻松的理解游戏的机制。 1代有一些想法还不成熟,一些设计还有缺陷,对于2021年的玩家,特别是一些年轻玩家来说这个老古董已经落后时代很多了。但是,它可能不像当前游戏那些充斥的感官刺激的设计,却能让一些能静下心体会的玩家感受到游戏里最纯粹最简单的快乐。
游戏素质无需多言,虽然我个人不喜欢,但喜欢这个类型的游戏的玩家都给了很高的评价。只是对我来说,这个游戏毫无吸引力。我初中那会儿都在玩星际争霸,古墓丽影2,英雄无敌2,那个时候没有这种沙盒类的游戏。后来出现我的世界,又出现泰拉瑞亚,沙盒玩家群体逐渐变得庞大。但我自始至终都没能成为沙盒游戏爱好者。2019年,STEAM上的好评如潮和GOG的高分评价吸引了我,我买下了这款游戏,开始的一小时就让我摸不到头脑,之后的两年多次尝试让我倍感折磨。 朋友,如果你清楚地了解自己在游戏类型里明确的爱好倾向,如果你不喜欢沙盒游戏,那么千万不要去尝试这款游戏。只会浪费你的时间和金钱。