У игры есть свое очарование, но все-таки она является сборником очень странных гейм-дизайнерских решений. Начну с минусов: 1. Левел-дизайн крайне уныл, все уровни представляют из себя тоннель.сеть тоннелей с развилками и иногда небольшими аренами. 2. Противники в плане геймплея неинтересные или неинтересные + раздражающие (навроде улетающих от тебя грифонов или призраков) 3. Механика двух реальностей заставляет постоянно переключаться между ними исключительно ради того чтобы не пропустить врагов/сундуки/эссенции и больше ни для чего (осматривать одну и ту же локацию по два раза то еще удовольствие) 4. Довольно скучные и примитивные скиллы/таланты 5. Максимально дурацкое расположение порталов и точек управления партией. Особенно бесит, когда в одном углу уровня натыкаешься на дверь, которую может сломать только костяной голем, его нет у тебя в партии (потому что он максимально уныл) и переться чтоб его взять приходится на противоположный конец уровня. Потрать 5 минут на беготню! Отличный геймдизайнерский ход. В игре есть куча более мелких косяков, но эти самые заметные и самые свежие в моей памяти. Из хорошего: 1. Довольно приятная графика (на которую я почти что не смотрел, потому что наиболее быстро бегать получается в обличии демона, а в его реальности все затянуто серой пеленой из-за которой весь этот приятный графоний попросту не видно) 2. Озвучены все персонажи, некоторых актеров слушать довольно приятно 3. Интересный сеттинг В целом от игры есть ощущение того, что геймдизайнер тольком не знал что именно он хочет сделать и в итоге принял целый ряд странных решений, не все из которых идут игре на пользу, а некоторые из которых имхо прямо даже вредят. Могу порекомендовать эту игру только если у вас куча свободного времени, терпения и заинтересовал сеттинг.