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Cyberpunk 2077

浮于表面的繁华,终究还是一戳及破

早在2013年的夏天,我就有看到这款游戏的宣传片,在那个对科幻着迷的学生时代,2077的概念宣传片无疑是一个重磅炸弹,在我心中留下了深深的印记。从那之后我就一直在寻找与2077有关的消息,但是却少的可怜。 时间来到2017年,我在朋友的推荐下游玩了巫师3。不得不说的是cdpr在剧情上做的非常好,玩完一周末看到白狼在水鬼的包围下等死,心情真是九九不能平静。 言归正传,看到2077快要发售的消息可把我高兴坏了,哪怕跳票三次,我也是第一时间买下了这款游戏,但是玩了以后并没有达到心目中的水准。我不经思考起来问题究竟出在哪里? (1)宣传的有些过火,和第一批宣传的实机演示画面相比,虽然画质提升较大,但是游戏性方面却少了很多。 (2)和巫师3一样的剧情模式,这方面没什么缺点,但是主线剧情bug这点是最无法容忍的,好好的情绪全都被突如其来的各种bug打乱了 (3)有些随意的装备系统,这不用多提,巫师3继承下来的老毛病了懂得都懂。 (4)可以互动的东西不够多:大街上东西很多很杂乱,但是真正可以互动有意义的物品太少,基本就是对机能造成压力罢了。 (5)立体都市大部分都是摆设,城区密集的建筑乍一看十分惊艳,但是游玩到一定次数的时候就发现问题了,很多建筑都是无用的,V的公寓也不能换,华而不实。 就写到这吧,多的话懒得说,只希望cdpr以后能做得更好吧!

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