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Hollow Knight

对玩家过分不友好的平台跳跃和太过困难动作战斗(恼火ing.....)

所有人都说优点,我说一点我的想法: 1、类恶魔城银河战士游戏,他不是超级马里奥(super mario bros.),也不是平台跳跃游戏,不应该有太多的跳跃陷阱的场景(反复多次过不去,它让游戏体验感极差,让玩家感觉非常不痛快),作为类恶魔城银河战士游戏,拿到能力,打开机关,就应该让玩家直接过去之前因为这些条件限制而过不去的地方。过度的像Mario那样的跳跃陷阱,很让人消磨对这个游戏的热情。(我知道的一些类恶魔城银河战士游戏热爱者因为知道这个,他们会拒绝这款游戏) 2、主角初始就应该无条件带有后跳,前冲,后翻滚类......可以快速位移的能力,能躲避,或者快速取消角色的攻击僵直。刚开始角色什么能力也没有,只有跳跃,普通攻击,又boss的AI是充满随机性的,几乎没有固定的出招顺序,导致操控前期没有能力的角色的玩家要非常集中精神,凭借反应和意识来战斗,太困难了。像前期遇到大黄蜂这种拥有快速 位移进攻,有远程攻击,而且出招都是随机的,出招硬直收招僵直非常短的小boss,再加上游戏虽然修复最早出现的操作延迟情况,但是还是有偶尔出招卡顿的时候,躲避的手段又少,不幸运的话,会很长时间过不去,很让人恼火。 3、可能在动作游戏的部分,这个游戏有点硬核了,应该为手残玩家,探索玩家,剧情玩家降低游戏难度的(难度选择之类的)。虽然我不讨厌动作游戏战斗部分,但在这个部分消耗太多的精力了,不是我想要的。明明我是来探索的,却让我如此难过T-T。 综上:我知道这个游戏已经发售3年多了,再做出改动的可能性已经不高了,我还是想说一说我自己的体验和看法吧。我听说与大黄蜂相关的新游戏已在开发之中,希望可以考虑到上面那些吧。 我个人还是蛮喜欢这个游戏的风格,美术,还有剧情的,虽然遇到种种困难让我感觉到很难受,但我还是想玩下去,继续探索这个世界。

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