Переоценённый по всем параметрам кусок инди-геймдева. В какой-то момент прохождения я понял, что уже сыт по горло кучей дневников погибших членов экипажа (которые, в основном, не несут никакой полезной информации) и головоломками из разряда «Я попробовал повернуть вентиль, но его заело. Прошёл в соседнее помещение, почитал там дневник техника и узнал, что вентиль нужно поворачивать трижды. Вернулся к вентилю, попробовал снова повернуть — и он повернулся!» За кат-сцены, которые невозможно пропустить по Esc или пробелу, или Enter, или вообще блиать любой клавише, нужно уже бить. Линейкой. По пальцам. И хорошо бы в детстве, чтобы эти сволочи, как повзрослеют, хорошенько сию науку запомнили. Как и за непропускаемые диалоги, кстати. Ребзя, вы не настолько очешуенную придумали историю, чтобы в случае смерти героя пересматривать ваши ролики снова и снова, и снова и снова, снова и снова прокликивать диалоги, которые нихрена не прокликиваются. Сцена с колыбельной для дочки, это прям вообще выморозило - ну на какого чёрта она была нужна такая подробная и долгая?! В целом, разочарован и жалею о потраченном времени. Атмосфера шикарна, но нарратив уёжищен. Не надо так, ребят.
Игра не тянет на шедевр, вот вообще. И вместе с тем это отличный, очень нескучный вариант, провести за которым можно недельку. Во-первых, трейлер врёт - это не шутер от первого/третьего лица, это паззл-адвенчура в духе... ну да. The Lost Vicings помните? Только здесь всё это в 3D, и викингов не три, а четыре: азиатка-хакер, француз-инженер, негр-силовик... и ещё кибербаба в виде здоровенного киборга, эдакий танк с мозгом женщины. Во-вторых, да, здесь иногда нужно стрелять, но большую часть времени вы потратите на беготню с переключением между игровыми персонажами в попытке понять, чьи именно способности вам сейчас здесь пригодятся. Некоторые задачки прям заставят ваш мозг нервничать и пускать струйки пара. В целом же, это очень недурной, медитативный такой киберпанк-триллер, с весьма тривиальным сюжетом и диалогами, словно взятыми из низкобюджетных Sci-Fi фильмов с Майклом Паре.
Ничего про эту игру не знал, не читал, не видел. Взял по наитию, понравились скриншоты и описания геймплея. Итак, это чистый 3D Action в фэнтезийно-стимпанковском сеттинге. С _адекватным_ управлением с клавиатуры, что довольно редко для игр начала нулевых — вы реально управляете WASD, а мышью направляете вектор движения. В целом, всё весьма неплохо (опять же, с поправкой на нулевые). Здорово напомнило нетленку American McGee’s Alice — наверное, мрачной атмосферой и вполне конкретными акцентами в OSTе. Два момента, которые могут здорово упростить вам жизнь. Яркость — игра по умолчанию идёт в неиграбельном варианте, Это чётко понимаешь на 6-й карте, Outland Wastes: врагов во мраке не видно от слова "совсем". Решение элегантное: в корневом каталоге с игрой находим файл environment.cfg и меняем значение строки на следующее: VID_RENDER=OpenGL. Я, блин, пол-игры прошёл, пока не понял что что-то здесь не так. И второй. Вот мне уже за 40, и тратить жизнь на перепрохождение сложных карт мне, откровенно говоря, уже лень (а некоторые уровни в игре прям-таки неоправданно жёсткие). Учитывая, что встроенный в игру режим бога работает так себе (да никак!), лечится это просто: открываем файл TplCharacters.xrg в директории Enclave\Sbz1\registry и там правим параметры attrib_health, attrib_maxhealth, attrib_mana, attrib_maxmana на приемлемую величину. Например 3000 (вполне нормально). Это не даст вам бессмертия, не даст кучу золота. Но значительно облегчит игру.
Чудесная игра на пару вечеров с медитативной, расслабляющей музыкой. Единственный её минус: никакущая реиграбельность, повозившись в своё время над головоломками всей семьёй, сейчас (а прошло лет 10) половину щёлкнул только так, даже не по памяти - просто логически.