De premier abord, Momodora ne donne pas l'impression de viser la couronne du best metroidvania ever... Et il a bien raison !!! Il y a trop de monde à bord du bateau, il faudrait se lever de bonne heure ne serai-ce que pour se mesurer sérieusement aux vieux classiques. Là où il réussi très bien par contre, c'est en étant un bon petit jeu plaisant à jouer, tout simplement !!! Manette en main le feeling est dynamique, les actions tombent sous les doigts naturellement. Les mécaniques de jeu sont bien carrées. Timings, placements... tout colle bien. Puis le level-design est quand-même bien cool à défaut d'être inoubliable. Je lui met 5 étoiles parce que j'ai envie de le mettre en valeur, voilà ! Note max en gardant en tête qu'il faut pas demander à un jeu qui coûte moins de 10 balles d'être le GOTY. Excellent rapport qualité/prix :P [ j'allais oublier : oui, il y a un peu un carton jaune spécial sorcières à gros seins, fort heureusement tout étant représenté avec d'adorables pixels encore plus gros que les nibards ci-avant mentionnés, il n'y a pas lieu de demander l'intervention de la brigade des mœurs. Ouf !!! Sauvés par l’hommage 16bits !!! ]
Minoria est comme Momodora dans le sens où il est également un petit metroidvania "série B" dans un monde de religieuses et de sorcières. Mais il n'est pas Momodora : | Momodora était plein de punch, agréable à jouer et bien carré. Minoria est un poil flottant, approximatif, un peu lent. Il a des collisions assez grossières et des effets spéciaux qui pénalisent la lisibilité. Il y a trop de trucs mal ficelés, incompréhensibles, style : On a 300PV dès le début du jeu o_O Et en 2 coups d'un ennemi random on est mort !!! Et quand on gagne un niveau on arrive à... 302PV ?!!! Le premier boss je me suis fait défoncer 10 fois en essayant d'apprendre les patterns et d'esquiver en sautant. Puis je suis rentré dans le tas comme un bourrin en faisant attaquer/parer et je l'ai battu du premier coup sans un seul appui sur le bouton de saut. Je vais continuer encore un peu en espérant mieux, mais vu les autres retours je crois que c'est un vœux pieu...
J'en suis à plus d'une vingtaine d'heures de jeu et je vais arrêter, trop frustrant. Je met 3 pour l'abondance de... tout ! De quêtes, d'objets, de pages d'histoire écrites, de systèmes programmés... C'est pléthorique. Et c'est aussi ça le problème, je penses. Ce jeu me donne l'impression d'être une grande pyramide de contenu cassé. Les devs ont passé un temps énorme à accumuler plein de choses... Et puis c'était apparemment trop pour en faire un tout cohérent. Du coup ils ont tout empilé pour en faire un gros tas. Je n'ai pas de plaisir à passer des heures à tenter des choses pour finalement me sortir des situations avec des stratégies un peu improbables... voir qui ressemblent carrément à une exploitation d'un truc auquel les devs n'auraient pas pensé [mais à ce stade, franchement, je sais plus]. Là j'en suis au moment où le jeu me récompense avec des équipements de fou parce que un de mes perso à fait par hasard "Oh tiens il y a un truc enterré ici ! Vite il faut creuser !!!" alors que je viens à peine de m’apercevoir qu'une grosse quête est bloquée définitivement à cause d'un truc qui aurait logiquement dû être un détail. L'heure de la désinstallation a sonné.
Ça me fait bizarre de mettre 5 étoiles à un jeu qui a tout du "petit jeu sympa sans plus". Tangledeep n'a clairement pas ré-inventé la roue. Il a le mérite de ne pas prétendre réinventer la roue. La formule marche très bien. Alors oui il y a des problèmes d'équilibre avec des pics de difficulté complètement randoms qui arrivent comme un cheveu dans la soupe... Mais perso une fois acclimaté... Non en fait pas trop de soucis. Au final j'ai passé de tellement meilleurs moments avec ce modeste Tangledeep qu'avec plein d'autres jeux overhypés que je trouve qu'il mérite bien la note max, en toute absence d'objectivité ;)
Je le décrirait plutôt comme un puzzle-platformer en monde ouvert avec des éléments de jeu d'aventure, quelques ennemis pour pimenter vite fait - et des combats de boss assez énervés. J'ai lâché le jeu en cours de route. Jamais aimé les mélanges de genre entre puzzle et action. C'est pas mon truc. Le fait que le jeu demande souvent un timing franchement serré et/ou des placements bien précis dans l’exécution des puzzles n'a pas aidé. Ceci dit pour ceux à qui ça plait le jeu est au top : la réalisation est magistrale, le niveau de finition et de soin du détail est impressionnant, les personnages sont charismatiques et attachants, c'est rapide, c'est dynamique, la prise en main est immédiate... ... J'aurai bien aimé vivre dans l'univers parallèle où Iconoclast est vraiment un metroidvania...
The work done on the remake is nothing short of awesome. Among other things I'm really impressed by the way animations are far more detailed than the original while maintaining perfect consistency with the timings and collisions. The game is guaranteed 100% un-retouched in terms of gameplay. So you get to taste the original flavor, be warned. Yes, even landing a single blow is not always easy. Yes, you - the player - are supposed to be precise and to stay focused. Don't fret, you will be rewarded, those mechanics are rock solid. Just get the hang of it ! I can understand this is not for everybody. The level design is great overall... It brings a very good pace for action while encouraging exploration (and trying to fall in every pit) but... how do I put it ? There is also this "and now what ?" factor... Typical 8bit era I guess. Does it prevent me to rate it 5 stars ??? Apparently not :P
J'ai un problème. C'est certainement un problème technique : je vois une barre avec 5 étoiles et je peux cliquer dessus. Ça veut dire que moi, simple internaute mortel, suis autorisé à donner une note à Heroes 3 !!!??? Comme ça juste en cliquant sur un truc !!! Ça viens peut-être d'un bug sur ce site... Non... ça vient plus probablement d'un bug dans tout l'Internet de manière globale.
King's Bounty Crossworlds feels like what would happen if 200 teenagers worked together for two months with a software like a 3d RPG Maker and tons of assets... To sum it up you have PLENTY of very generic (but charming) content, an entire book of rather low-grade dialogs, fedex quests everywhere and very grave issues of balance. For instance I was totally mesmerized by the difference between the paladin and the warrior, in the first island, normal level. I tried the paladin once, and, I'm not kidding, the mobs where near-unbeatable, like seriously 5-10 times stronger than with the warrior. Same difficulty level !!! Did anyone test this game before realease ? This is the most crazy exemple I recall, but things like this keeps happening again and again. There is no shortage of flaws during the whole experience (one way or another, a great diversity of flaws) ! When you are not strong enough to beat the mobs (most of the time in the first half of the game) you keep sneaking all the time... Problem is... This is NOT A STEALTH GAME, BY NO MEANS, the game mechanics in this regard are crap : the paths are half-random and never synchronized, you never know what the AI "see" you don't have any action like hidding and so on... In the end ? I played this game for hours and hours and it was very addictive and somewhat entertaining and it was a waste of time but it's ok because I consider it a guilty pleasure, sort of...