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Radical Relocation

EULA/Tracking and doesn't even work

First of all the game forces you to agree to an EULA when first started. There is only an agree button, you can't choose anything else. Since I'm in europe I guess this is not even valid/allowed and every court will throw out their EULA. Also the game tries by default to use Unity cloud analytics, to opt out it redirects you to some Unity website where you have to explcitly choose to opt out of beeing tracked. Since I was thinking about buying this game for the children of a friend the whole spyware/tracking thing is an absolute no-go. Then when you actually try to start the game it just shows you a loading screen for minutes (10 minutes and still a loading screen....) while all processor cores are at around 60% usage. In addition to this performance and GUI seam to not work flawless, for example in the main menu sometimes you do not get feedback when pressing a button and you end up pressing it multiple times. Since I didn't get into the actual game I can't tell if this delay of feedback is also affecting the gameplay.

98 gamers found this review helpful
Unreal 2: The Awakening Special Edition
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Unreal 2: The Awakening Special Edition

Nicht wirklich...

Kein würdiger Nachfolger und auch für sich allein gesehen leider kein herausragendes Spiel. Es gab einige Punkte die mir gefallen haben, aber die negativen Punkte überwiegen leider. Dennoch kann man durchaus überlegen ob man nicht doch zuschlägt, wenn es mal im Angebot ist. Wer den ersten Teil aber noch nicht kennt, der sollte sein Geld besser dort investieren. Gefallen hat mir... 1. Die Atlantis, das Schiff auf dem der Spielercharakter zwischen den Missionen reist und der Versuch in diesen Zwischenszenen Hintergrundinformationen zu liefern und die Schiffskameraden vorzustellen, die sonst nur irgendwelche anonymen Funksprüche wären. So zum Beispiel Aida, die mir persönlich gefallen hat, wobei das sicher Geschmackssache ist. 2. Missionen auf verschiedenen Planteten mit unterschiedlichen Umgebungen. 3. Verteidigungsmissionen in den man sowohl Türme, Barrieren als auch manchmal weitere Soldaten zur Verfügung hat. Was die Bewertung aus meiner Sicht leider trübt waren... 1. Die langsame Bewegung, in Verbindung mit den in Shootern üblicher Weise zu groß geratenen Räumen. Das macht das Bewegen von Punkt A nach Punkt B nur lästig, gerade wenn man irgendwo einen Schalter übersehen hat und noch einmal zurück muss. 2. Ich konnte mich in den sehr flachen Spielercharakter nicht hinein versetzen. Es ist ein 08/15 Marine wie aus 1000 anderen Spielen, der wenn man sein Gesicht sieht grimmig guckt. Die Sprüche waren auch nicht sehr unterhaltsam. 3. Neues Design für die Skaarj, im Vergleich zum Vorgänger sind diese scheinbar größer, dicker und träger geworden. Dazu kommt dann meist auch noch ein Panzer der übermäßig schwer aussieht. 4. Die Animation bei den Söldnern und Marines mit schwerer Rüstung stimmt einfach nicht. Die Schrittlänge und -frequenz passt überhaupt nicht zu der zurück gelegten Distanz, dass sieht einfach nur merkwürdig aus. Vermutlich wurde hier einfach nur die Bewegungsgeschwindigkeit runter gesetzt aber die Animation nicht angepasst. 5. Große Füße, irgendwie haben fast alle Charaktere vom Marine, über Skaarj und sogar die Zivilisten merkwürdige Proportionen, die Füße sehen zu groß und eckig aus. 6. Gigantische, mutierte Spinnen, nichts Kreatives. Die Spinnen inkl. Königin erinnern so ein bisschen an die Skaarj-Königin und Skaarj-Puppen aus dem ersten Teil, nur sind diese hier noch generischer. Man hätte die Spinnen auch in jedes beliebige andere Level oder Spiel tun können oder mit der Flood aus Halo austauschen können. 7. Das Design des Shuttle welches der Spieler immer wieder verwendet hat mich einfach nicht angesprochen. 8. Leider hat Punkt 1 (bei den positiven Punkten) nicht immer gut funktioniert, für den trinkenden, ständig qualmenden Ingenieur konnte ich nur wenig Sympathie empfinden. Und auch sonst ist die Frage warum es Schreibern so schwer fällt Charakteren eine normale Hintergrundstory zu verpassen. 9. Ähnliche wie 8., leider sorgt Punkt 2 (positiv) dafür, dass die Level kein Zusammenhang haben. Die Gebäude der Menschen sind sowieso in Modulbauweise, und die eigentlichen Bewohner der Planeten sind immer unterschiedliche, so dass sich im Gegensatz zum ersten teil hier auch keine Kultur entdecken lässt. 10. Ladezeiten, selbst auf neuen Rechnern mit SSD usw. dauert es aus unersichtlichen Gründen ewig, manchmal hat man das Gefühl das Spiel ist abgestürzt, aber meist muss man einfach nur warten... 11. Hat nicht viel mit dem Vorgänger zu tun. 12. Hightmaps, im Gegensatz zu dem ersten Teil verwendet Unreal 2 Hightmaps und darauf wird dann der ein oder andere Fels gelegt um das nicht ganz so offensichtlich zu machen. Wer tiefen Schluchten mit Wasserfällen und rauen Felsen die stark abfallen erwartet wird enttäuscht werden, stattdessen mehr von dem Einheitsgelände.

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