

本作虽然拿了很多黑魂的要素(血瓶,视角,转角阴人,地图捷径),但本质上,大群小怪、高速攻击、鼓励闪避却表明它根本就是一部传统的高速ACT,对反应速度要求极高。可高速之外,本作的敌人攻击力普遍非常恐怖,挑战(challenging)难度下一个红眼怪一刀能砍我80%,闪避判定还特别严苛……无怪乎那么多人抱怨难度过高。同时视角偏低(高度和黑魂差不多,基本看不到左右)、锁定会在怪物瞬移后结束、极其苛刻的血瓶量(喝血瓶还不能移动或闪避)、回商店不能补血瓶的问题,让整个游戏相当于高了一个难度的鬼泣/战神。我打挑战难度的体验,几乎和鬼泣的son of sparta差不多,实在超乎预料。 解谜要素的大大减少,意味着一种转型么? 没有人知道一部满是解谜的游戏在2018还会不会受欢迎,事实上我觉得2代时制作组就已经有点创意穷尽的感觉。那么一部朴素的,或者说好听点“硬核”的动作游戏,又会吗? 截至我写评测时,我看到的半数差评是“难度过高”“地图迷路”“剧情解释不全”,难度可以用补丁解决,地图问题其实不大反正本质线性,剧情的问题(龙卷风是啥,究竟是谁干死了主角的马)就不知道到底会不会解决了。 哦,还有一系列祖传的手感问题,迫切希望制作组解决: 二段跳不好看,而且空翻不是那么翻的…… 爬高台的手感很怪,经常翻上去半边了就是不抓 爬高台翻上去的动作显得有点慢,希望改快,或者更早让玩家可以控制到角色 锁定问题 考虑这个怪物数量,视角真的有点低 空中飘荡要长按左键出钩,容易按错按成攻击

My English is still too poor to enjoy this game , though I've have quite a lot fun with the music and atmosphere . But Still unable to have a fluent experience . Thus I just wanted to abandon rating it . Chinese players usually call it 「IELTS Sea」 for the , emm , literary text in it . BTW , a players-made Chinese localize patch (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1169996060)seems make some bugs to this GOG latest version (no sections show in the 「story」and 「launch」 never show up) . I do hope someone can fix it . If not , I just got to improve my English further ……