Видимо, судьба у меня такая: хаять хайповые и считающиеся в народе крутыми игры. Но не могу я больше одного балла за эту пакость поставить, не могу. Балл за графоний — он хорош, и с этим бессмысленно спорить. Ещё бал за звуки, озвучку. Всё остальное я люто возненавидел и уверен, что больше данный вы**р никогда не запущу. Унылый симулятор ходьбы в полутора (сарказм, но их реально мало) локациях туда и обратно под навязчивый шёпот внутренних голосов. Пиксельхантинг интересен только в первые пару раз, когда думаешь, что дальше тебе предложат что-то ещё. Врагов два вида (я не шучу! ДВА!!!) + боссы, мало отличающиеся от них внешностью (я видел двоих — Валравена и Суртура). Загадки однообразные и призваны только растягивать и без того скучный процесс. Во время боя (все, как на один, происходят на однообразных аренах, больше напоминающих токовища глухарей), противников мало, но на каждого надо вс**ть от пяти до десяти ударов мечом — что?! Рукалицо. Ни персонажи — поехавший удалённый советчик и неспособная смириться со смертью возлюбленного бой-баба — никакой эмпатии не вызывают. Сюжет меня тоже не зацепил. Болтология с описанием скандинавских мифов могла бы скрасить часть уоооочень меееедленного колобродства (даже в режиме бега), если бы голос не затихал, едва ты отойдёшь от очередного рунического знака. В итоге поставил трейнер ради функции ускоренного передвижения, но и это не спасло. Xpeнь мутной воды, только и мечтал, когда это самоистязание закончится. Не дождался, бросил с концами. Напоследок упомяну ещё пару плюсов: живая, правдоподобная анимация, а также удобное управление и с клавомыши, и с геймпада. Ещё хвалю наличие в игре фильма а-ля making of (не смотрел, мне это неинтересно в связи с неинтересностью самой игры). TL DR для тех, кому "многабукав": красиво, но крайней, крайне, КРАЙНЕ нудно. Не скажу, что игра прям г-но (потому что уже сделал это в заголовке), советовать друзьям и знакомым не стал бы. Теперь минусуйте меня за отличное от большинства мнение.
Одолел я Crysis, который из 2007 года прямиком. На момент выхода игры я довольствовался компудахтером с 255 (не 256!) мб ОЗУ и жёстким диском на 80 ГБ (после 40-гигового как вода в пустыне). А потому мог только почитать про данное поделие. Что и сделал абсолютно случайно, прикупив журнал Chip. Там рассказывали ошеломляющие вещи: и технологии-то передовые, и моднейшие видеокарты плавятся от этой игры, и тропический остров, и суперкостюм, и вообще восторг. То-то я возбудился! Но добраться до "Срузиса" мне было суждено аж спустя 11 лет. Видеокарта не расплавилась, даром что прикупил 1050 Ti, спецэффекты в виде бликов и прочих отражений смотрятся изюмительно. Про остров соглашусь, красиво, а вот удовольствие от костюма получаешь только на чите, ибо он непрокачиваемый и способности даёт на преступно малое время. Играется бодро, стрельба вкусная, выбор вооружения для такого коротыша хорошечный, сам процесс поначалу состоит в основном из "подорви две зенитки", но потом разгоняется. Графон крутой, а за седьмой уровень, "Core", надо создателей премировать и кремировать одновременно: он прекрасен атмосферой тайны и наличием невесомости и ужасен запутанностью. Локации, кстати, без подзагрузок: огромное пространство доступно сразу и в полном объёме. Из досадного: управление транспортом из серии "ну такое", а на десерт меня ждал баг, при котором финального босса завалить нельзя, т. к. я в предыдущей миссии не взял нужное для этого оружие. Ну, я не гордый: последние 10 минут прошёл на "ТыТрупе". Дальше по нигроманской традиции. Реиграбельность: нет Легко освоить: почти да (всё-таки клавиш для пострелушек многовато) Классный сюжет: полуда. Как сказал Джон Кармак, сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен. Оригинальность: нет, нет, нет и ещё раз НЕТ. Стандартный фантастический блокбастер. Играл в версию GOG, чего и всем непиратам желаю. GOG — сила, DRM — могила! Ушло у меня часов 8. Оценка: 7/10
Спонтанная покупка от нечего делать – и вот я уже пишу хвалебный текст, захлёбываясь от восторга. У этой игры только один недостаток: конская стоимость (409 рэ). Но за нестандартную реализацию уже приевшегося слоу-мо я готов простить даже явный перегиб в ценовой политике поляков. Сюжет короткий; меня не смутило и это: главное, что интересный. Про него, как и про остальные составляющие данного произведения, я могу сказать так: простые конструкции – самые прочные. Подобного опыта я не получал никогда – говорю не красного словца ради. Триумф кубизма, поэзия убийства и музыка бьющегося стекла. Помимо сюжета, я впечатлён оригинальным графическим стилем, и отсутствием почти всех, казалось бы, обязательных элементов экшена: перезарядки, приседаний, внушительного арсенала, HUD, регенерации, аптечек, непробиваемости своей и чужой, карты и прочего. Отдельно хвалю находчивость при подаче сюжета и юмор. Также это первая игра, в которой я, любитель скакать галопом по зaд-рот(AM), с удовольствием прохожу испытания. Сверхгорячо — не для торопыг. Чем сильнее ты трепыхаешься, тем скорее умрёшь. Не дёргайся. Думай. SUPERHOT учит. Учит жестоко: через десятки (а в моём случае – сотни) смертей. Учит цепляться за жизнь, а не за вещи; учит тому, что лучшее оружие – ты сам, а твой худший враг – собственный мозг. И когда очередной безликий злодей рассыпается на красные осколки, ты можешь остановиться на секунду – да что там, десяток-другой секунд – и насладиться мелодичным звоном своей очередной маленькой победы. Произведение искусства – не слишком ли громкое заявление? Ха. Не громче звука стрейфящей винтовки, выдающей четыре патрона на-гора без перерыва: СУПЕРНОВО СУПЕРКРУТО СУПЕРЛЮТО СУПЕРСТИЛЬНО SUPER. HOT.SUPER.HOT. SUPER~ и ты повторяешь эти слова исступлённо, как мантру, как заклинание, бесконечно. Или, если коротко, одним словом, просто супер. В этой жизни немало вещей дороже денег. SUPERHOT – одна из таких. Берите и обмазывайтесь с головы до ног... если успеете.
Прошёл без DLC. Эпизоды стали длиннее, чем в первой части. Соот-но, сама игра тоже. Хоррора как такового нет, атмосферность потеряна. Одни и те же приёмы используются постоянно, что раздражает. Например, выскакивание в физию с отбиванием через QTE и гонка за человеком, который раз 20 подряд оказывается видением. Фонарик не "устаёт", а жаль. Наряду с самоповторами пугалок основная проблема в том, что Альму не показывают где-то там мельком, а часто и настойчиво суют в лицо. Сильно бьёт по ощущениям от игры. Арсенал особо не изменился, но гвоздемёта и распылителя преступно мало. Нередка ситуация, когда патроны кончаются почти на всё. В первой части такого не было — при тех же руках, уровне сложности и схожем кол-ве врагов. Бэктрекрекинг такой же, как и в первой части, и совсем не раздражает. Можно покататься в роботе один раз и два раза — пострелять из пулемёта. Зачётно сделано, и разрушаемость в этих сценах и вообще в целом осталась фирменно качественной. Мозголомность уровней как и в F1, то есть голову ломать приходится редко. Неприятный момент в прохождении только один: в шестом эпизоде на тебя вываливают четырёх средних роботов (каждый валится с пяти ракет, тогда как больше 10 собрать удаётся крайне редко), один большой, отряд штурмовиков и несколько ракетчиков... Мем с Джеки Чаном. (Врубал чит, офк.) Графон вылизан до блеска, вкупе с зернистостью доставляет. История стала более понятной, но потому и менее интересной. Записочек много, интересные. Русская озвучка хороша, а вот текст изобилует пунктуационными ошибками — точнее, лишними запятыми. Замедление времени осталось тем же, просто за четыре года кровушка напиталась соком. Сюжет важен как развитие истории (хотя, скорее, не развивает её, а эксплуатирует). Отдельно, пожалуй, можно пропустить, а как продолжение — можно попробовать. Но имейте в виду, до лавров первого "Фира" этому изделию как до Ханоя боком. Оставлен задел на сиквел, к-рый обгадили все кому не лень. Его ещё не щупал и потому ничего сказать не могу.
Похожа на игру LIMBO: безбожно короткая, и чтобы прохождение растянуть, её искусственно переусложнили. Киберпанк тут только для того, чтобы воткнуть, как нож в сердце, заезженный сюжет про злые правящие верха. Это уже даже не банальщина, а натуральный зашквар: сколько можно-то? Видимо, нравится тем, кого насилует злой начальник и хочется отыграться за монитором. Если бы было средневековье, не поменялось бы вообще ничего. Изюминки нет, нет вкуса: блюдо пресное. Графика хорошая, а рисовка в роликах (слава б-гу, пропускаемых) — комиксовый дешман, напомнивший Hard reset. Русская озвучка халтурна, перевод субтитров явно не проходил корректуру. Звук давит на мозг, сбивает с толку, вместо частых автосохранений — чекпоинты, действующие только во время текущей сессии. Паркур сводится к нажиманию шифта – да и вообще всех клавиш – по таймингу. Геймплей по следующей схеме: дойди до точки X, где начнётся кипеш, после чего убегай, умирая снова и снова... и СНОВА. Без какой-то логики, без шанса сообразить сразу: пытайся опять и опять (ты чё, у нас игра на два часа, нельзя же, чтобы ты её за это время и прошёл!), и однажды получится. В связи с чем экшОн пропадает и превращается в git gud — мол, а ты добейся. Добивайтесь сами, друзья — желательно головой об стену. Мусор, больше сказать нечего. Времени жалко. Его мне никто не вернёт. Впрочем, монетки тоже, да и шут с ними — полтинник всего. TL DR: бегите, голубцы! Тётя Судьба (главгероиню зовут Фейт) уже занесла над вами татуированную ручонку.