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Void Bastards
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Space Haven

Gran potencial, mucho micromanagement

La IA de los tripulantes es mala, no se puede ajustar sus tareas adecuadamente, solo se les puede dar prioridades. No pude hacer que 2 tripulantes coordinen la tarea de desmantelar una nave a la deriva, simplemente iban de a 1 a la vez llevándose la lanzadera y evitando que el otro tripulante pueda ayudarlo, o de la misma forma al terminar de llenar la lanzadera con los recursos se iban sin esperar a que todos suban, dejándolos varados en la nave. Se puede "arreglar" esto al controlar a los tripulantes, mandarlos a la nave y ordenar que se desmantele, pero es un paso innecesario que se tendría que poder automatizar. También hay que hacer notar la idiotez de los tripulantes al ver un incendio y no hacer NADA o al no reparar algo. Otro problema es la interfaz, muy poco intuitiva y poco practica, al entrar en un menú se cierra otro, por ej: al equipar un personaje y querer ver sus habilidades, o al vender y querer ver que le interesa comprar a otra nave. Los recursos básicos no se muestran en categorías (Energía, Construcción, Alimento, etc), lo que ayudaría a tener una mejor apreciación de cuan preparado se esta para usarlos o no. Muchas partidas llegaron a su "Fin" porque un recurso se agoto, y a esto le llaman "aprendizaje", yo lo llamo "Tutorial Deficiente". El comercio tampoco esta bien hecho, un recurso que le interesa a otra facción se vende a digamos 50 créditos y al comprar algo similar piden 450, realmente inservible, no hay manera de fijar el precio de tu parte, todo muy limitado. No llegue a combatir con otra nave, me hubiese gustado hacerlo pero hay que pasar primero por la construcción de la nave que después de varias partidas se volvió un tedio insoportable, una buena opción seria poder empezar la partida con una nave "completa" y poder ver que ofrece el juego a partir de ese punto. En fin, tiene potencial, pero no creo que el juego sea divertido hasta dentro de mucho tiempo y después de mucho trabajo por parte de los creadores.

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