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Deliver Us The Moon

geht so

Grafik / Idee / Audio gut - sehr gut. Gamedesign in Steuerung mittel bis schlecht (für mich sieht das wieder mehr nach Konsole aus,auch dank der Unrealengine) Gamespielfluß mäßig, linear und leider keine anderen Möglichkeiten. Z.B. das nervige Sauerstofflimit des Abzuges, hallo Zunkunft, Atemzeit 3:00 dann exitus, auffüllen per Flasche 10/20 Sek plus. Die Speicherpunkt sind auch nicht immer gut gestetzt, warum kein Quicksave/load? Z.B. bin ich bei Probieren hin und wieder mal gestorben und zum dank musste ich mit die aufgezeichten Sequence noch mal in voller Länge geben, kein Überspringen möglich, bzw wird die dann nicht in die Datenbank eingetragen. BTW ich habe kurz vor Ende aufgehört, dank der Verwundung verruscht die Antenne immer und der Reaktor ging kaputt, warum kann ich da nicht einfach loslassen, jaja Spiel und so. Auch weiss man an dem Punkt das der Reaktor überlädt, wenn man ihn startet. Sollte man also schon vorher einstellen können und dann starten, aber das würde ja wohl die Spielzeit um Minuten verkürzen.

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