Если не считать раннего доступа (где я быстро пробежал первый акт часов за 20 еще года 2 назад), то я прошел игру полностью после выхода часов за 80-90 (пропустив половину первого акта и одну локацию). Игра абсолютно не затянута и с учетом получаемого удовольствия кажется, что проходится очень быстро (но на счетчике 116 часов) и да, хочется еще, но игра к сожалению к этому моменту уже закончилась. Боевка не наскучила и держала в напряжении до конца. Квесты и сюжет достойный, персонажи компаньены лучшие (если сравнивать со всеми играми в которые играл, возможно так воспринял благодаря полноэкранной анимации и отыгрышу). Кто будет играть советую взять персонажа Темный соблазн (я играл за человека воина, дракона визарда брать не обязательно, ему можно выбрать любую расу и клас) Если не считать раннего доступа (где я быстро пробежал первый акт часов за 20 еще года 2 назад), то я прошел игру полностью после выхода часов за 80-90 (пропустив половину первого акта и одну локацию). Игра абсолютно не затянута и с учетом получаемого удовольствия кажется что проходится быстро (хотя счетчик в 100+ часов) Боевка не наскучила и держала в напряжении до конца. Квесты и сюжет достойный, персонажи компаньены лучшие (если сравнивать со всеми играми в которые играл, возможно так воспринял благодаря полноэкранной анимации и отыгрышу). Кто будет играть советую взять персонажа Темный соблазн, так как это серьезно влияет на восприятие сюжета (я играл за человека воина, дракона визарда брать не обязательно, ему можно выбрать любую расу и клас). Давно игра не оставляла у меня такое множество разнообразных положительных эмоций. Спасибо Вам большое за то, что подарили их. БГ3 всегда будет одной из самых моих любимых игр. И как ветеран, прошедший первые две части еще во время их выхода (лет 20 назад), БГ3 более чем достойна носить цифру 3.
Неплохой концепт и история (шпионаж, разведка и контр-разведка, исследования, центр управления), интересная механика (руководитель принимает решения, бойцы реализуют на поле боя), развитие и менеджмент (увы крайне малое, только наем персонала и выбор исследований). Сравнивать игру можно с Invisible, Inc и Phantom Doctrine, но весьма отдаленно, игровой процесс облегчен до такой степени, что в игре нечего делать. Упрощение коснулось всего, например характеристик у агентов всего две, игровая механика базируется на датчике случайных чисел, например у вас сильный агент, причем элитный, но вам не повезло и он слег от малейшего ранения. Так при поимке вражеского агента его необходимо допросить, у меня случился забавный казус - физически сильный элитный агент с почти полной полоской здоровья помер от того, что ему не дали поспать один день (имхо полный бред, отдаленный даже от фантастических фильмов) за что собственно спасибо генератору случайных чисел. И вот такие вот "случайности" портят все ощущение от игры и игровая атмосфера от этого сильно страдает. Встречается много багов и глюков, даже в процессе обучения некоторые окошки (например о том, что вам доступен новый агент) повисают над интерфейсом и не закрываются, что лечится только созданием новой игры. Обычно в качественных играх игровой туториал делают идеальным и без ошибок, чтобы игроку понравилась игра и он втянулся в игровой процесс. Тут же ощущение такое, что его сделали просто чтобы он был, и даже не проверили на отсутствие ошибок. Удивлен что достаточно сильная (по другим проектам) команда, выпустила такую слабую по возможностям и откровенно глючную игру. Рекомендую покупать только после ознакомления с видео обзорами и только после выпуска патчей, которые устранят глюки.