It's hard to define this game. It's not an adventure game (it lacks inventory and interactions) but it isn't a simple visual novel as it has so much exploration and investigation mechanics. It's strange, but not in a bad sense. I'll start with the positive: I loved the plot, the characters, the visuals, the style, most of the gameplay. ...but I disliked the easiness, and how the game guides your hand during the whole trip. And the controls are pretty slow and clumsy, I missed the mouse controls of classic graphic adventures. Still, I enjoyed it, the good parts eclipse the bad parts, the game is worth the full price. 4/5, if Mografi gave us the promised sequel that continues the cliffhanger. 3/5 if they don't
Una aventura gráfica con muchas virtudes: una historia interesante, secciones de supervivencia, límite de tiempo (no real) y los acontecimientos cambiann entre partida y partida, añadiendo rejugabilidad. No es completamente perfecto, ya que las pruebas de supervivencia son bastante fáciles ya que el juego te señala los fallos del refugio, es casi imposible quedarte sin tiempo (al menos si arreglas el coche) y hay bastantes puzles muy parecidos entre episodios. A este juego le habría venido de perlas un modo dificil con menos tiempo. Pese a esos defectillos, sigue siendo un juego muy disfrutable y lo recomiendo. PD: Aunque no es obligatorio para entender y disfrutar la historia, recomiendo jugar a las otras aventuras gráficas de scriptwelder (especialmente Don't Sleep 1-3 y Don't Escape 3) para entender mejor algunos easter eggs y detalles de la trama.