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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II

傻逼游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

除了间章那十几分钟以外,这游戏的剧情就是一坨屎,人物塑造也是一坨屎。

2 gamers found this review helpful
A Light in the Dark

不错的短篇

音乐、美术、与文案配合得恰到好处。 通过Day跟互动段落将剧情分割的做法有助于让玩家持续保持集中,再加上音美文的配合所营造的沉浸感,基本上不知不觉就能通关。 故事方面跟玩完试玩版之后的心里预期比较相符。没有多么超出预想的体验,也没有多么让人大跌眼镜的地方。 故事类型上来说,不是强情节类的故事,而是属于情感体验类。 不过从体量上来说,原价入是比较亏的。因为40块拿来买小说的话,能买得到比这个游戏庞大精致得多的故事(当然也买得到烂得多的,看辨别力了)。哪怕算上音画的加成也是。 不过,我是28买的。这个体验28的话对我来说打五星完全ok。 总体来说,玩得很舒服

15 gamers found this review helpful
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel

经典的延续与崩盘的开始

(这篇评价写在我通关闪一很久之后,因此一些细节可能与游戏不符) 故事层面上来说,闪轨一可以说是一个教科书般的系列开篇之作。 一个班级中,每个同学的出身既代表着一个庞大帝国中的一个势力。随着故事的进展,主角团每到一个新地区实习,随之而来的不仅是对当地风土人情的介绍,也能够随之深入了解与当地相关的角色。并且这一过程执行的并不死板,哪怕你通过前几次实习已经摸清了这种模式,编剧也总会在其中加入一些出乎你预料的剧情,这使得这种介绍角色=势力的循环始终保持着一种新鲜感。各势力间的矛盾与冲突也在学院中一个人冲突的形式得以呈现。 与此同时,闪轨一也是法老控媚宅的起点。虽然严格来说从零碧加入gal系统开始就已经有了这种苗头。但是从闪轨一开始,宅元素不再是调剂,而是深入到了故事的种种关键剧情与设定中。比如和队友看到妹妹有难,然后猛地爆发中二之力冲上去砍爆一个很强的敌人,又比如对《叛逆的鲁鲁修》明显到影响沉浸感的致敬桥段。好在在闪一中这样的剧情比例还没有那么的大,绝大部分时间围绕着你的依然是陪伴你多年的法老控rpg氛围。 另一个剧情上的问题则是,克劳跟安杰丽卡这两个角色,游戏前期对他们的描写与后期他们在剧情中的地位是不匹配的。 当你觉得对主角团来说,安杰丽卡属于有过几面之缘的关系还不错的前辈时,你错的彻底,因为在你看不到的地方,主角团已经跟她结下了深厚的友谊,仿佛她跟着他们一起在各地实习了一年。 克劳倒是真的在后期跟着主角团一起实习了,那么主角对他的态度总没问题了吧?emmmmm,如果你在所有gal选项里选了克劳线,那么也许主线剧情对你来说违和感会少点。但是我很怀疑,有多少人会放下那些从一开始就陪着你渡过了大半游戏时光的队友,一心一意地跑去攻略这个外形上不起眼,性格设定也没什么新意的角色。 这两个缺点无法忽视,会极大地破坏你的沉浸感。不过就像我说的,它们在剧情中所占比例不大(虽然这些剧情的地位都挺重要),所以在剧情方面,我依然推荐闪一。 而故事之外需要注意的地方,首先自然是视觉表现。闪之轨迹整个系列的视觉表现都是灾难性的。其灾难之处不仅仅体现在12那psp时代的画面表现(当主角与爱丽莎躺在诺德高原的草地上谈心,并且镜头恰好切到近景时,你就会看到一坨躺在屎上的多边形开口讲话)与34那ps3时代的画面表现,也体现在那每次介绍场景与人物时,千篇一律的、毫无必要的、无比缓慢的的平移镜头,游戏中为你提供了倍速键,但是你敢信,倍速下这些sb镜头的移动速度才像是普通速度。

2 gamers found this review helpful