

S'il n'y avait pas bien trop de capacités (pour soi et l'adversaire) à prendre en compte. Ce qui pourrait être une qualité mais ces capacités sont inutile 50% du temps. Quand elles sont utiles, elles sont annulées par certains ennemis, ce qui empêche de créer une stratégie sur elles (e.g: "Multistrike" étant complétement annulé par des ennemis "Spike") Le fait qu'on ne puisse pas piocher de cartes supplémentaire pendant notre tour (en tout ca pas avec les 3 premiers decks que j'ai débloqué), rend l'aléatoire de notre main cruciale et conduit à des pertes inévitables. J'ignore s'il y a une histoire.. mais un train avec 3 étages brise ma suspension d'incrédulité bien plus que les monstres étranges qui hantent ce train.