

Un graphisme un peu ancien, une intelligence articficelle proche de 0 (mais ce sont des zombies, après tout), quelques bugs de déplacement (coincé dans les angles ou SUR les murs), mais un bon défouloir, avec un peu de challenge quand la masse vous tome dessus en fin de niveau !

Joué une fois, terminé, pas retouché depuis. Pas mauvais en soi, mais rien d'original. Les fans de sim spatiale trouveront là un bon jeu, sans rien d'exceptionnel qui fasse oublier Freespace ou autres Wing Commander... Une histoire très linéaire dans un univers ouvert (idem à Freelancer) très répétitif (un système : une base où accoster, des astéroïde, un soleil, une planète, et souvent un repaire de pirates), un seul vaisseau à piloter (argh) mais à faire évoluer (choix définitifs, pour tester le cargo, le chasseuf furtif et la forteresse volante, il faudra recommencer le jeu à chaque fois), des graphismes réussis (mais vu la config c'est un minimum). Les missions secondaires sont très répétitives (nettoyer les bases pirates, faire du commerce en temps limité) façon X2 The Threat. Tant que le vaisseau n'est pas un peu amélioré, les combats sont galère, et après presque trop faciles. Quelques missions dans le scénario pour casser le rythme : tirer d'une tourelle ou piloter en intérieur (bases ou astéroïdes), souvent frustrantes et buggées.